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銘記媲美[星際爭(zhēng)霸]的經(jīng)典RTS們

時(shí)間:2007-11-27 02:53:24
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

得到《星際爭(zhēng)霸2》發(fā)布的消息是意料中的事情,這個(gè)游戲已經(jīng)從我的硬盤從消失了快五年了,當(dāng)你從大學(xué)畢業(yè),回到家里,一個(gè)人點(diǎn)擊那個(gè)圖標(biāo)的時(shí)候,這個(gè)游戲就只剩下記憶。還好之后的路不寂寞,這些年非常有幸認(rèn)識(shí)了很多其它的既時(shí)戰(zhàn)略游戲。我沒有特別特別鐘愛哪一個(gè),只是在星際2發(fā)布的日子,些許回憶下這些游戲。

火暴激烈的戰(zhàn)場(chǎng)之錘——《戰(zhàn)錘40000》

《戰(zhàn)錘4K》讓我感受到了星際爭(zhēng)霸之外即時(shí)戰(zhàn)略游戲的激烈。資源攻堅(jiān)戰(zhàn)打的如此兇猛的游戲可是比之星際有過而無(wú)不及。錘子的細(xì)節(jié)做到了星際時(shí)代后即時(shí)戰(zhàn)略游戲的最高峰。你可以嘗試把視野拉最近,士兵盔甲上的銹跡劃痕都看得到。而錘子的單位戰(zhàn)斗動(dòng)作也很豐富,有些比較xx的動(dòng)作看上去就很讓人熱血。然則,它沒有空軍??此匿浵螅瑧?zhàn)錘甚至做到了很好的對(duì)戰(zhàn)平衡性,可是他的部隊(duì)種類太單調(diào)了,全部是步兵。你知道這不是錘子的最大缺點(diǎn),反過來還是他最大的特點(diǎn),可是我始終覺得錘子里太缺乏空中單位這個(gè)特性的存在了。

《戰(zhàn)錘》是我覺得最能取代《星際》的即時(shí)游戲,雖然和很多游戲一樣,目前即使是知名度的傳播程度都還是很難很難。。。

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