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精致的18禁![貝奧武夫]游戲評測

時間:2007-11-26 16:44:03
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

操作:

我想PC平臺上之所以動作類型的游戲較少,可能有一部分原因在于操作設(shè)備,鼠標(biāo)加鍵盤的組合對于射擊游戲來講簡直是天作之合,可用在動作游戲就不是那么合適了,不過好在由于同樣發(fā)售在了XBOX360平臺上,PC版對XBOX360手柄也提供了完美的支持,但美中不足的是即便使用了手柄,在按鍵提示上卻沒有任何變化,這使得玩家在最開始操作起來會感到有些不便。

在游戲方式上《貝奧武夫》與《戰(zhàn)神》的確很像,主要以劈砍為主,主要由2個鍵位互相組合出各種招式,但是本作與《戰(zhàn)神》最大的不同在于“他不是一個人在戰(zhàn)斗”作為團(tuán)隊領(lǐng)袖的貝奧武夫時刻都要率領(lǐng)著自己的軍隊與敵人進(jìn)行對抗,玩家可不要小看這些AI士兵,他們的能力絕不亞于敵人,更像是《真三國無雙5》的護(hù)衛(wèi)兵長。當(dāng)然如果他們戰(zhàn)死也可以在特定的地點(diǎn)進(jìn)行復(fù)活,只要不全死掉,游戲就不會結(jié)束,再有就是小編之前提到的指揮士兵開啟各種機(jī)關(guān)。貝奧武夫的生命值意義很特殊,它可以用來增加我方士兵的士氣,從而提高攻擊力,也可以用來發(fā)動狂暴技能,而恢復(fù)的方法則是要不斷的攻擊敵人??傊@種團(tuán)隊合作的游戲方式會然玩家在游戲的過程中不感到孤獨(dú)。

本作另外一大特點(diǎn)就是“狂暴”之所以在前言中提到貝奧武夫是半人半神,意義就在于此,平時他只是一個普通的挪威武士,但只要發(fā)動狂暴技能以后,就會變得極為野蠻,形象也趨于恐怖。在狂暴的情況下,攻擊力會倍增,并且處于無敵的狀態(tài),無論受到多強(qiáng)大的攻擊也不會死亡,平時使用的一些擒拿招式也都會多追加一段,雖然狂暴會給貝奧武夫帶來如此強(qiáng)大的力量,但也并非是沒有缺點(diǎn),狂暴時間是有限的,在即將結(jié)束時會有特殊音效提示,恢復(fù)正常的瞬間會在短時間內(nèi)處于眩暈的狀態(tài),由于每次發(fā)動狂暴后HP值都會減到很少,在這眩暈的短短幾秒種之內(nèi)很容易受到敵人的攻擊而死亡。還有在狂暴的情況下貝奧武夫?qū)⒆兊脭澄也环郑簿褪钦f玩家在攻擊敵人的同時也有可能攻擊到自己人,開玩笑的說己方士兵幾乎都是死于貝奧武夫之手,在每個大關(guān)結(jié)束后,可以用得來的技能點(diǎn)數(shù)來升級狂暴技能和領(lǐng)導(dǎo)能力。本作中玩起來最過癮的部分當(dāng)屬BOSS戰(zhàn),BOSS的血槽與其他游戲不同,除了從左至右的血量以外,在中間還會有3個斷點(diǎn),到了這3個點(diǎn)就必須通過“終結(jié)技”來攻擊,這種“終結(jié)技”的野蠻程度絕不亞于《戰(zhàn)神》,但場面上相比《戰(zhàn)神2》中巨大的希臘雕像就顯得有些不夠壯觀。所以有人傳言本作模仿《戰(zhàn)神》不假,不過還談不上超越!

總結(jié):

就目前來講《貝奧武夫》所發(fā)售的三個平臺上,目前都比較缺乏優(yōu)秀的動作游戲,即便是《戰(zhàn)神》再強(qiáng),也已經(jīng)是上個時代的產(chǎn)物,《鬼泣4》、《忍者龍劍傳2》、《戰(zhàn)神3》目前還都在開發(fā)階段,離發(fā)售還有段距離,所以作為次時代游戲來講,目前本作完全可以稱為一流的作品。小編建議玩家們不要拿到一款游戲就與同類型的極端相比,畢竟《戰(zhàn)神》那樣的大作不是總能玩到的,況且這款《貝奧武夫》和以前介紹過的《科南》都只是推出了本系列的第一款作品,它們還有很大的提升空間,作為玩家我們也希望能夠有更多的優(yōu)秀動作游戲涌現(xiàn)。

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7.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2007-11-15(PC)
  • 開發(fā):Tiwak Studio
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標(biāo)簽:中世紀(jì)

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