網(wǎng)球游戲的經(jīng)典范例![VR網(wǎng)球3]評論
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
Sumo Digital在XBOX360和PC的多平臺制作工作上做得非常的好,游戲的高素質(zhì)并沒有被跨平臺這一障礙而有所下降(這點上CAPCOM的移植作品《生化危機4》和《鬼泣3》就做得讓人有點不敢恭維了)。象許多成功的運動類游戲一樣,VR網(wǎng)球3表現(xiàn)得很硬派,但又不缺乏有趣的小游戲讓你可以愉快地享受運動(說到這里,還是奉勸各位,多到戶外享受運動帶來的樂趣,而不只是在電腦上)。三個按鍵搞定一切的簡單操作讓上手變得非常簡單,但簡單的操作并不意味著這是個膚淺的游戲,可以說在PC平臺上,VR網(wǎng)球3是不可多得的上乘之作。
簡單的操作在游戲中得到延伸,上旋、挑高都只是基本,系統(tǒng)會根據(jù)玩家按鍵預(yù)備時間的長短和身位讓角色做出不同的動作,簡單的三個按鍵配合動作系統(tǒng)可以讓游戲變得很不簡單。簡單的操作讓不擅長于搓招的玩家和格斗游戲高手的差距拉近,讓雙方都可以放更多的注意力到戰(zhàn)略和技巧的應(yīng)用上。操作上的設(shè)計非常令我們贊嘆。
在和低難度的AI進行拉鋸戰(zhàn)的時候,缺乏變化的對手會讓人覺得很沉悶,除非主動改變位置和擊球方式,不然那單調(diào)的擊球來回真的令人覺得乏味,但高難度下玩家的日子就沒那么好過了,對手擊球的準確度和力道還有位置的選擇都非常讓人頭痛,不同程度的玩家都能在游戲中找到適合的AI對手。不足的是在職業(yè)模式中AI難度的提升稍微有些慢,讓人覺得有點追不上玩家的進程,在玩家比較熟悉游戲后,電腦還是派出低AI的對手來應(yīng)戰(zhàn),作為玩家的我們當(dāng)然是虐之而后快,但慢慢會覺得很沒趣,畢竟沒挑戰(zhàn)性的游戲也沒人喜歡玩吧?
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