[地球帝國3]游戲詳細(xì)資料首次披露
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
《地球帝國III》來了,忘掉以前你看到的那些以歷史發(fā)展作為主題的戰(zhàn)略游戲吧,即使是之前的地球帝國作品。Sierra與《地球帝國III》的開發(fā)者M(jìn)ad Doc已經(jīng)決定將游戲引入一個(gè)全新的方向。當(dāng)然,游戲的基本三個(gè)元素還是一樣的,《地球帝國III》仍然是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家需要引導(dǎo)自己的文明從史前文明進(jìn)化到未來文明,但是游戲的所有元素都會(huì)重新設(shè)計(jì)。前些日子我們參觀了Mad Doc Massachusetts的辦公事知道了這些。
Mad Doc首席程序員兼游戲的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Matthew Nordhaus告訴我們,《地球帝國III》在《地球帝國II》2005年剛發(fā)售的時(shí)候就已經(jīng)進(jìn)入了開發(fā)階段。這次,游戲的開發(fā)者們不想草草應(yīng)付,他們想做出一款與眾不同的作品。Mad Doc的發(fā)開人員基本與系列其他作品的開發(fā)人員相同。但新作重寫了游戲的圖象引擎與系統(tǒng),只從原作繼承了很少很少的東西。
比如前兩作中“越多越好”的原則就在新作中被大幅修改?!兜厍虻蹏鳬I》的龐大時(shí)間跨度與龐大單位數(shù)量對(duì)于許多玩家來說已經(jīng)有些承受不了。龐大的范圍既是地球帝國系列的優(yōu)點(diǎn)同時(shí)也是缺點(diǎn)。能帶領(lǐng)著一個(gè)文明從石器時(shí)代進(jìn)入各個(gè)歷史時(shí)期當(dāng)然非常有趣,但同時(shí)這也很折磨人,甚至《地球帝國II》的開發(fā)人員都承認(rèn)很能具體分別各個(gè)不同時(shí)期,也很難有具體的標(biāo)志來分別,比如12世紀(jì)與13世紀(jì)的差別。其中最困難的還是各個(gè)時(shí)期技術(shù)的差別,不少歷史時(shí)期的差別僅僅是裝飾品而已。但是《地球帝國III》不會(huì)存在這樣的問題?!兜厍虻蹏鳬II》中的歷史段將更少,但更獨(dú)特,而不同歷史時(shí)段的技術(shù)銜接也將更流暢。
看到《地球帝國III》游戲的第一眼,你一定會(huì)被游戲亮麗的畫面所吸引。玩家一直抱怨前幾作的地球帝國戰(zhàn)斗畫面比較混亂,單位過于雷同,《地球帝國III》不會(huì)發(fā)生這樣的情況,甚至《地球帝國III》中的單位有些過于夸張于龐大,當(dāng)你看到那些單位的第一眼你甚至就能本能的知道單位的能力。我們形容新作為《帝國》與《魔獸爭霸》的混合體再恰當(dāng)不過了。游戲中的勢(shì)力被分為三個(gè)區(qū)域:西方,遠(yuǎn)東與中東。但這不意味著游戲自由三個(gè)勢(shì)力,只是游戲中的每個(gè)勢(shì)力都會(huì)屬于這三個(gè)區(qū)域中的一種。
每個(gè)區(qū)域的單位不僅有著自己獨(dú)特的外觀,同時(shí)每個(gè)區(qū)域的游戲模式也不同。西方的單位較少,且比較昂貴,但是有著高科技優(yōu)勢(shì)。遠(yuǎn)東的單位數(shù)量多也比較便宜。中東的單位則擁有更多的移動(dòng)單位,例如騎兵與各種可移動(dòng)的物體。當(dāng)游戲進(jìn)行到后期,各個(gè)區(qū)域的分別會(huì)更加明顯。在地球帝國前兩作的作品中,玩家可以將游戲進(jìn)行到機(jī)械高度發(fā)達(dá)的未來時(shí)代。同樣在《地球帝國III》中,每個(gè)區(qū)域都自己特別的終極單位。比如,西方擁有機(jī)械單位,遠(yuǎn)東擁有基因改造的怪獸。
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