- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Atari
- 發(fā)售:2006-10-31
- 開發(fā):Obsidian
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:魔幻
[無冬之夜2]評論_來自ComputerGames
- 來源:官方
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
繼續(xù)討論更多的技術(shù)性話題,《無冬之夜2》對機器處理能力的實際要求大大超過了理論上的水平,特別是視覺效果方面。不錯,游戲看起來很好,不過是在我的配置(Athlon 64 3800+,2GB內(nèi)存,X1900XT顯卡)基礎(chǔ)上的。然而即使如此,如果所有的效果都最大化,我的機器也無法支持—陰影和水的效果導(dǎo)致了我所說的巨大的性能缺陷。游戲里的人物看起來比較像樣,不過如果除去了《舊共和國武士》風(fēng)格的電影藝術(shù)特寫,那里的事物看起來就不會那么完美了,而且人物們有相當(dāng)不好的習(xí)慣就是離開屏幕,所以電影時間里你必須全神貫注地看背景。然而模組,特別是地下城以及內(nèi)部都很詳細(xì),唯一的缺點在于從點A到點B往往只有一條路,這讓游戲少了探索性。同時,顯示區(qū)域內(nèi)可接觸的事物或人的Z鍵,同樣也顯示了可能存在的“隱秘”的門。
聲樂方面,音樂得分相當(dāng)高(就如配音,象前作一樣出色)同時音效也相當(dāng)棒,特別是背景音樂:夜晚你能聽到蟋蟀的聲音,在鬼穴里你可以聽到尖叫聲以及蜘蛛到處爬行的聲音,而在無冬城的港口你會聽到喧囂的嘈雜聲。唯一讓我有些不滿意的就是你選擇人物的時候他給出的回應(yīng)聲音—如果你有一個并不喜歡的角色,但由于他/她出色的技能所以帶在身邊,你可能會想撕裂他/她的喉嚨。
給游戲下結(jié)論前我還想談一談編輯工具,它是前作擁有不竭生命力的原因之一。界面很容易上手,雖然它充滿了選項:地形、物體、腳本事件、地圖切換、日夜循環(huán)、怪物位置、談話以及其他。一旦放置于游戲世界,怪物和物品都能從同一個模組里改造出不同的樣式,而地形可以被“粉刷”成不同的場景。哦,如果比較緊急的話,你可以使用高級地圖生成器迅速創(chuàng)建一個區(qū)域。這個專業(yè)化的定制也能出現(xiàn)在游戲界面里:每個窗口都能調(diào)整或移動,法師快捷窗口為法術(shù)提供了快捷通道,而前作里的線狀系統(tǒng)在這里被替換為輻射狀—類似菜單里的上下文—不過不要忘記在游戲選項里減少他們的回應(yīng)時間。
直到第一個玩家制造的冒險和戰(zhàn)役出現(xiàn),你可以重新完成單人戰(zhàn)役(可以在多人游戲里完成),不過這一次是和你朋友合作的模式,可以使用已有的人物或者創(chuàng)建一個新的。黑曜石在發(fā)布了1.01補丁的同時也發(fā)布了第一版的DM客戶端,對多人游戲的趣味性以及玩家制作的在線世界的穩(wěn)固來說,是個無價之寶,它允許DM在冒險中對游戲做及時調(diào)整。DM客戶端還處于搖籃時期,而界面和功能已經(jīng)相當(dāng)不錯,不過黑曜石保證在每次發(fā)布的游戲補丁里都會對它進行更新和改進。
所以這里的諸君,都經(jīng)歷了九九八十一難的旅程。我喜歡《無冬之夜2》嗎?是的,我喜歡,雖然我并不是一個D&D熱心玩家,不過游戲情節(jié),角色和我處理問題做出的抉擇讓我忽略了AI的問題、苦惱的微操作、擾亂游戲的BUG和煩人的目錄系統(tǒng)。許多人會問他們適不適合玩《無冬之夜2》,因為它面向的是D&D類玩家。是的,你會適合,不過如果你想要盡興的話,在開始的時候就要丟棄RPG偏見。不出所料,游戲的結(jié)束可以帶來眼界的擴展,或至少可以算開放,所以我有一個預(yù)感,被遺忘的國度將盤踞在我們未來的
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