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[無冬之夜2]評論_來自ComputerGames

時間:2006-11-23 12:56:40
  • 來源:官方
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

不過錢怎么來呢?就像我所說的,你通過貿(mào)易和稅收獲得。所以,你需要吸引商人們到你的要塞觀光,不過說來容易做來難,因為你的領土是國度里最危險的地方。更別說讓他們?nèi)ヒ恍┴毨У貐^(qū)了,不過這些對Veedle領主來說都是小菜一碟。你會問,我們?nèi)绾翁岣哳I土和公路上的安全系數(shù)呢?簡單,你派你的人在那里巡邏。問題在于你只能簡單地招呼他們,但行動上誰也不敢保證,所以你必須訓練他們,這又需要時間。同時,從長期看來,初期委派的那些部隊在人數(shù)上是根本不夠的,所以你必須添加更多。不過問題在于你定制地標準達到什么程度?你要按照無冬城的募兵準則還是韓信點兵多多益善?

基于象農(nóng)民和商人征稅方面,你也同樣陷入了兩難。你只想征一定的數(shù)量以混日子或者殘酷剝削他們并且對那些違抗命令的殺一儆百? 以上的信息和決定乍一看似乎數(shù)量驚人,不過如果你熟悉了以后就會覺得經(jīng)營起來左右逢源。不過,最能讓你滿意的是反映你的改革的要塞進化。庭院和農(nóng)場的建筑可以重新構建,防御工事可以重修。在要塞里,你可以擁有你的住房和圖書館。如果你做的足夠好,其地方的居民們也會來尋求你的保護而社會活動家們也會慕名而來,與你簽署定居協(xié)定。

另外的“獎勵”是一大群冒險家對追隨你光榮腳步的向往,甚至有的時候這種極度的熱情超越了他們的理智。這里你同樣可以選擇:你可以把他們安排到實際的任務中或者給他們一個假情報玩弄他們。不過除了從構建要塞取得的快樂外,你要明白所有的改進與你的士兵的升級在游戲后期都非常重要,所以不要忽略了裝備的升級以及士兵的訓練,而且要盡力而為。

但無論你是一個多么優(yōu)秀的外交家或者你多么努力地嘗試,你都會面對許多問題,而你不得不使用齷齪手段解決。即使看起來象實時戰(zhàn)斗,《無冬之夜2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然是回合制,為那些想了解的人提供了可見的后臺算法。在普通難度下,戰(zhàn)斗還是比較容易的,特別是你的團隊擁有了一個有理智的冒險家旅途中必備的物品,如恢復用藥、卷軸、武器等其他。事實上,你可以在任何地方休息以獲得力量的完全恢復,只有在艱難的戰(zhàn)斗中或無法休息和遇到大量的敵人時才有使用恢復用藥的必要。我要強調(diào)的是,雖然你的團隊由4個人構成(你擁有3個同伴)但你會遇到很多情況那時你會擁有5,6個甚至更多同伴,這可不是什么好事。原因由兩個字母組成AI(人工智能)。

別笑,因為這并不好笑,而你自己也會發(fā)現(xiàn)。問題出在哪里?因為你的同伴很弱智,特別是那些“支援”的。首先,沒有讓你的戰(zhàn)士前面奮斗以及讓你的法師居后施法的選項。結果呢?法師會綿羊一般勇猛地沖向對手,而下場是幾乎同步的死亡。第二,即使你要求你的法師站在原地,他們也會選擇最糟糕的施法命令,比如給一個瀕死的戰(zhàn)士施加增益魔法而不是治療,或者對一個虛弱的敵人用冰風暴。是的,你可以隨時暫停游戲暫停他們的行動,是的,你可以對你的同伴們下達一系列命令,不過這意味著戰(zhàn)斗系統(tǒng)變成了偽回合模式,每一輪攻擊之后,都要瘋狂地點空格鍵。

從AI的問題往前推移,在許多情況下,即使你特別招呼你的同伴們攻擊一個敵人,他們也會跑離你的視線去收拾另一個,讓你四面受敵:“哈!我們遇到他們了,開始進攻,Khelgar,消滅左邊的骷髏,Casavir,給右邊的牧師找點活干,動動手腳我們就贏了,殺呀!……恩……Khelgar? Casavir?”更糟糕的是如果處于布滿陷阱的地下城,因為即使他們開始時候能夠個體存活,但你的同伴們還要面對一波一波的怪物直到把他們消滅干凈否則你的同伴們就會被殺,或者在那之前你把他們找了回來。你可以通過關閉每個人物里行為標簽里的“保護隊長”選項來修正這個問題,不過即使如此他們有時候也會無視這個指令。

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8.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開發(fā):Obsidian
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻

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