成長的迷茫!我們到底是在玩什么?
- 來源:太平洋游戲網(wǎng)·熱狗
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
筆者在此只是想問,難道除了畫面以外,你們就再也找不到拿怕再多一項用來衡量一款游戲了嗎?張口閉口就是這游戲畫面如何如何,就算是在參加PC和TV的大戰(zhàn)的時候。畫面仍然是一個用來決一勝負(fù)的關(guān)鍵武器??墒悄銈冸y道不明白?游戲是用來玩的,不是用來看的。如果我想看逼真的畫面,我不會去看那就是用真人來演的電影?那世界上還沒有電腦可以跑的動的《孤島危機》,其實畫面的真實程度可能根本不如一部美國三流電影。
只要賽車感一樣,就算是GBA版的《極品飛車10》也是神作
所以當(dāng)你在對一款游戲的畫面侃侃而談的時候,還請注意一下,難道僅僅因為這游戲的人物作的比較象“橡膠人”就能證明這是一款好游戲嗎?就如同之前所討論到的之前探討的《細(xì)胞分裂4》的上海場景,難道因為育碧沒有將東方明珠和經(jīng)貿(mào)大廈作成宏大的即時演算,這就是一款失敗的游戲嗎?很明顯這是不可能成立的邏輯,也是沒有任何根據(jù)相當(dāng)武斷的一種理論。
曾記否,當(dāng)年這曾經(jīng)讓你落淚的經(jīng)典!(抱歉!以前的仙劍封面找不到了,拿個新仙劍的代替)
游戲是用來玩的,并不是用來看的!筆者今天只是想強調(diào)一下這個已經(jīng)被很多人遺忘的真理!PS2版的《極品飛車10》畫面的確很差,但是只要它在甩尾和漂移的感覺上和360版是一樣的,那么它就是一款高品質(zhì)游戲。以前的FC游戲,以及多年前如同仙劍一樣曾經(jīng)感動過我們的游戲。他們的畫面似乎在當(dāng)時看起來并不是那么的重要!
為什么現(xiàn)在那些渲染的無比真實的游戲卻沒有幾款可以給我們帶來如此的感動了呢?我們現(xiàn)在需要做的是,開啟電腦,拿起鼠標(biāo),敲擊鍵盤然后靜下心來用心去玩一款游戲。而不是看完開頭CG后,直接面對著第一個場景后直接按ESC鍵。我相信這樣你可能就會找到很多年前那久違了的游戲感覺。
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