- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Atari
- 發(fā)售:2006-07-16
- 開(kāi)發(fā):Eugen Systems
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史
再續(xù)輝煌[戰(zhàn)爭(zhēng)行為:嚴(yán)重叛國(guó)]游戲評(píng)論
- 來(lái)源:GAMESPOT
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
《嚴(yán)重叛國(guó)》的任務(wù)極富挑戰(zhàn)性?!?/p>
必須要承認(rèn),《戰(zhàn)爭(zhēng)行為》的情節(jié)的確有些瘋狂,特別是當(dāng)恐怖分子如潮水般殺向美國(guó)各大城市的時(shí)候。不過(guò),看著舊金山和華盛頓接二連三的淪為戰(zhàn)場(chǎng),感覺(jué)確實(shí)挺酷。而《嚴(yán)重叛國(guó)》的故事更加出位,這次它把重點(diǎn)放在了美國(guó)內(nèi)部的政變上。原作中的功臣——“利爪”特遣隊(duì)遭到出賣(mài),自身難保,為了保衛(wèi)民主制度,他們不得不付出更大的代價(jià)。
正因?yàn)椤袄Α碧厍碴?duì)的尷尬處境,使游戲難度遠(yuǎn)高于原作中的水平。在絕大多數(shù)任務(wù)中,由于失去了美軍這一強(qiáng)有力的后盾,玩家不得不仔細(xì)盤(pán)算一下如何使用手中寶貴的兵力和資源。不過(guò),事情沒(méi)你想得那么糟,《戰(zhàn)爭(zhēng)行為》里那些強(qiáng)大到BT的支援火力確實(shí)讓游戲變得過(guò)于簡(jiǎn)單?!秶?yán)重叛國(guó)》的任務(wù)都有一定的難度,但大部分都不算太變態(tài)(當(dāng)然,還是有例外的時(shí)候),這也迫使玩家要多動(dòng)動(dòng)腦筋。如何最大限度發(fā)揮部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,是所有玩家必須首要考慮的問(wèn)題。
有個(gè)好消息,那就是原作的那些賣(mài)點(diǎn),在這里都得到了保留。步兵的作用仍舊重要,攻占建筑物,消滅守軍,都離不開(kāi)他們。新穎的資源系統(tǒng),減小了對(duì)資源收集的依賴(lài),盡可能多的俘虜敵人才是最重要的。以前那些高科技裝備和實(shí)驗(yàn)性武器還會(huì)繼續(xù)出現(xiàn)在游戲中。它們包括M1A2坦克,Stryker中型裝甲車(chē),黑鷹直升機(jī),和單兵能量裝甲。而且本作還添加一些新單位。招募雇傭兵是增加軍事實(shí)力最簡(jiǎn)單的方法,雖然這些專(zhuān)業(yè)化的部隊(duì)要讓你花上一大筆錢(qián),但他們的出現(xiàn)很有可能對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生決定性的影響。
例如,雇用醫(yī)療兵可以治療傷員,而防空部隊(duì)能夠防御敵軍的空襲?!秶?yán)重叛國(guó)》新加入了海戰(zhàn)元素,航空母艦,驅(qū)逐艦和潛艇都能由玩家指揮,當(dāng)然,要是地圖里沒(méi)有海洋就另當(dāng)別論了。海戰(zhàn)的出現(xiàn)真正實(shí)現(xiàn)了全方位立體作戰(zhàn)。多人游戲部分在這個(gè)資料片里也有所改進(jìn),主要是在建立游戲時(shí)增加了更多的設(shè)置選項(xiàng)?,F(xiàn)在,玩家可以調(diào)整單位的殺傷力,選擇是否可以俘虜敵人,調(diào)整游戲速度,等等。在默認(rèn)的設(shè)置下,多人游戲和原作一樣保持了快節(jié)奏。
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論