- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Atari
- 發(fā)售:2006-10-31
- 開發(fā):Obsidian
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:魔幻
[無冬之夜2]工具箱詳細介紹
- 來源:官方
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
外觀Appearance
顧名思義外觀就是一個視覺效果外表。Visual Effects Editor提供了非常詳細的六個屬性供制作者修改自己喜愛的外觀。“流動類型Flow Type”可以清晰的知道這個視覺效果屬于哪個類型。 “緩存器效果FrameBufferEffect”與“緩存器象素量Frame
Buffer Pixel Displacement”可以對一個視覺效果進行粒子數(shù)量上的修改?!凹y理Texture”通常是這個效果所使用的圖片,而這種圖片只能是TGA格式。 “紋理加速Texture Animation Speed”可以調(diào)整這個效果運行的速度。 而“材質(zhì)類型Texture Type”則列出了這個材質(zhì)所在的標簽名稱。
行為Behavior
行為,即詳細列出視覺效果的在運動中所需要的具體參數(shù),調(diào)整不同的參數(shù)會對這個視覺效果有極大的影響。“加速度(acceleration)”“角速度(Angular Velocity)”這兩個參數(shù)的調(diào)整,對視覺效果進行運動方向上的流動速度?!伴_始尺寸(Begin Size)”可以按照需要對這個視覺效果開始顯示時的大小進行調(diào)整。更多的設定和更加細化的視覺調(diào)整讓制作者有充分的創(chuàng)作環(huán)境去編輯。
混合Blend
將兩種或多種視覺效果混合在TOOLSET 1中可以說是相當復雜的,而且即使混合成功也需要耗費大量的資源去運行這兩種視覺效果。但TOOLSET 2中提供了一種更方便、更完美且不耗資源的視覺效果混合系統(tǒng),操作方便的混合系統(tǒng)只需要將兩種視覺效果的腳本名稱寫到兩個混合框中即可達到混合效果。對混合效果的編輯也非常容易,依靠行為菜單即可進行完整全面的混合后效果設定。
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