- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Atari
- 發(fā)售:2006-10-31
- 開發(fā):Obsidian
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻
[無冬之夜2]工具箱詳細(xì)介紹
- 來源:官方
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
其它功能
TOOLSET 2增加了很多新功能,因此菜單的增加也是必不可少的。主菜單中的內(nèi)容基本上與TOOLSET 1相同,包括了“文件(File)” 、“編輯(edit)”、“查看(view)”、“插件(plugins)” 與“幫助(help)”,但從TOOLSET 2的子菜單中可能看出新增加的很多功能。根據(jù)資料分析,TOOLSET 2在快捷方面做了很多改善。首先,不用進(jìn)入游戲便可直接在TOOLSET 2上進(jìn)行測(cè)試;其次,TOOLSET 2放棄了原有那些單一的格狀調(diào)色版,而改用了32位調(diào)色軸來代替,玩家可以更加隨心所欲地編輯自己喜愛的顏色;再次,人物皮膚方面的程序GUI可以自定義不同的皮膚質(zhì)感;最后,對(duì)象(包括生物)可以在三軸或其中之一上進(jìn)行測(cè)量(或大或小),也就是說玩家可以隨意控制模型或者生物的大小與寬窄,給予了玩家充分的發(fā)揮空間。
地面材質(zhì)
TOOLSET 2放棄了前作中的方格式場(chǎng)景,打破了地形的局限性。“環(huán)境工具(Environment Tools)”中增加了四種地形模式可供玩家進(jìn)行編輯,包括“地形(Terrain) 、紋理(Texturing)、草地 (Grass)、 水(Water)”,每個(gè)類型都有很多種不同材質(zhì)可供制制作者選擇。新增加的“地形紋理(Terrain Texturing)”可以讓制作者得到想要的紋理,以達(dá)到細(xì)化制作的目的。為了使資深制作者得到想要的地形,“高級(jí)地形選擇)(Selection Advanced)”給他們提供了充足的資源。值得一提的是TOOLSET 2中增加了“刷子(Brush)功能,制作者可以根據(jù)不同的場(chǎng)景使用“尺寸(Size)”、“外部(Outer)”、“ 壓力(Pressure)”來進(jìn)行粗略與細(xì)微的調(diào)整。
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