[無冬之夜2]史詩般的龍與地下城規(guī)則
- 來源:廠商稿件
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
當只有幾名戰(zhàn)棋玩家聚集在一起互相游戲的時候,越來越多的規(guī)則與設(shè)定漸漸被充實完善。而Gygax這名酷愛黑暗時代的玩家將一些新元素融合到此類游戲中,于是著名的戰(zhàn)棋游戲“Chainmail(鏈甲)”誕生了。隨后Gygax深入細化規(guī)則,最終龍與地下城第一版游戲規(guī)則誕生了。TSR公司(Tactical Studies Rules)在1974年正式出版了這套游戲規(guī)則,同時,角色扮演類游戲在這一年中誕生了。
龍與地下城第一年的發(fā)展顯得有些不盡如人意,僅有1000多份的銷售量說明當時的玩家群體極其有限。之后的兩年中隨著玩家群體慢慢壯大,這種戰(zhàn)棋類游戲受到越來越多的人喜愛。由于最初的龍與地下城規(guī)則相當混亂,而且其中還有許多未能作說明的項目,因此規(guī)則剛出版的幾年里更像是玩家討論會。Gygax在此期間宣稱他的公司要統(tǒng)一個標準規(guī)則給玩家,并且還指責愛好者隨意在刊物中補充各種素材,嚴重地損害了戰(zhàn)役設(shè)定。事情向著Gygax預(yù)料之外發(fā)展著,愛好者的刊物不斷擴展成了一個龐大且豐富的設(shè)定,《Alarums & Excursions》刊物也在當時成為了最具影響力的愛好者刊物,滿足了玩家的需求,而龍與地下城規(guī)則卻落后于那些設(shè)定。
到了80年代初期,越來越多關(guān)于角色扮演游戲的理論和文章出現(xiàn),而更多的人則投入到游戲的制作上。最初的“動物園”中有著各種各樣的怪物與財寶,卻沒有任何實際目的與意義。漫無目的的砍殺與遭遇戰(zhàn)已經(jīng)使玩家厭倦,“真實的地城”(living dungeon)使玩家重新找回了地下世界的那種感覺。這樣的想法促使TSR公司在1978年出版了G系列模組:G1 山丘巨人首領(lǐng)的農(nóng)場(G1 Steading of the Hill Giant Chief)。
發(fā)展的腳步總在繼續(xù)著,地城內(nèi)的世界已經(jīng)無法滿足大家的欲望與需求,地城外的世界逐漸引起大家的注意。玩家們從托爾金(J. R. R. Tolkien)的精靈故事集(On Fairy Stories)中獲得了靈感,想象在中土(Middle-earth)世界探險的感覺。許多老玩家在愛好者雜志上刊登自己的文章,內(nèi)容大多數(shù)都是自己想象的世界面貌、自然環(huán)境和文明等內(nèi)容。而這個時期中,相親的奇幻設(shè)定比角色扮演更吸引人,因此創(chuàng)造的樂趣代替了原本戰(zhàn)斗的樂趣。
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