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[無(wú)冬之夜2]—DND特色的生物介紹

時(shí)間:2006-08-15 14:13:44
  • 來(lái)源:官方
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

豐富的表情傳達(dá)視覺(jué)語(yǔ)言

  這又是《無(wú)冬之夜2》的一大特點(diǎn),人物的對(duì)話將不再只是搖晃幾下腦袋而已。隨著對(duì)話的繼續(xù),角色的嘴唇也會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的動(dòng)作,根據(jù)不同的對(duì)話內(nèi)容,嘴部運(yùn)動(dòng)也會(huì)做出強(qiáng)與弱的變化。眼球的轉(zhuǎn)動(dòng)與眼皮的眨動(dòng)配合的也同樣默契,讓你很難想象這是一個(gè)用程序設(shè)計(jì)出來(lái)的動(dòng)作。眼球會(huì)根據(jù)對(duì)話的內(nèi)容進(jìn)行相應(yīng)的轉(zhuǎn)動(dòng),有時(shí)候也會(huì)目不轉(zhuǎn)睛的盯著某個(gè)方向。眼皮的眨動(dòng)頻率沒(méi)有任何規(guī)律,完全是隨機(jī)的,給人一種絕對(duì)真實(shí)的感覺(jué)。在《無(wú)冬之夜》中,有多組不同的動(dòng)作給聯(lián)機(jī)玩家進(jìn)行互相交流。而在《無(wú)冬之夜2》里,將會(huì)出現(xiàn)更多更有趣的表情動(dòng)作給大家增添樂(lè)趣。

《無(wú)冬之夜2》對(duì)話界面

環(huán)境創(chuàng)造世界的萬(wàn)物

在《無(wú)冬之夜》中,生物皮膚會(huì)根據(jù)不同的環(huán)境、光線進(jìn)行不同的改變,而在《無(wú)冬之夜2》中,這個(gè)特性得到了更完美的展現(xiàn):擁有強(qiáng)大引擎的《無(wú)冬之夜2》將每個(gè)生物的細(xì)節(jié)刻畫的更加逼真細(xì)膩。這些細(xì)節(jié)(盔甲鱗片、皮毛、光滑貝殼、金屬甲殼等)會(huì)根據(jù)玩家或生物所處的不同環(huán)境而產(chǎn)生相應(yīng)的反光效果:在雨天皮毛會(huì)因淋濕而加深顏色;在陽(yáng)光直射環(huán)境下金屬會(huì)閃耀出刺眼的光芒。不僅如此,在一些巨型生物前玩家可以發(fā)現(xiàn)光線的強(qiáng)弱與觀察角度的不同會(huì)影響著生物的每寸皮毛,接近陽(yáng)光的皮毛很明顯更具有質(zhì)感。

《無(wú)冬之夜2》戰(zhàn)斗動(dòng)作展示

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開(kāi)發(fā):Obsidian
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻

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