盤(pán)點(diǎn)E32006PC游戲[孢子]獲多項(xiàng)最佳
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最佳聯(lián)機(jī)多人游戲(Best PC Multiplayer)—《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》(Enemy Territory: Quake Wars ) 制作公司: Splash Damage 發(fā)行商:Activision 發(fā)售日期: 開(kāi)發(fā)完成后... 說(shuō)起id Software,自然不能不提到創(chuàng)始人之一的約翰·卡馬克(John Carmack),作為整個(gè)游戲業(yè)界知名的天才程序設(shè)計(jì)師,他的設(shè)計(jì)技巧幾乎可以引導(dǎo)整個(gè)業(yè)界隨著他的思路前行,由他獨(dú)自開(kāi)發(fā)的圖像引擎已經(jīng)是id的一項(xiàng)標(biāo)志,從作為FPS游戲始祖的《德軍總部3D》(Wolfenstein 3D)、《毀滅戰(zhàn)士》再到《雷神之錘》(Quake)系列,卡馬克始終在追求速度與技術(shù)創(chuàng)新中求取平衡。早在1994年,卡馬克就在《毀滅戰(zhàn)士》中加入了“死亡競(jìng)賽”(Deathmatch)對(duì)戰(zhàn)模式,這種模式更被視為當(dāng)下最熱門(mén)的電子游戲競(jìng)技運(yùn)動(dòng)鼻祖。因此,卡馬克及其id的一舉一動(dòng)也時(shí)刻牽動(dòng)著玩家的注意力,自從id協(xié)助Raven Software完成《雷神之錘 4》(Quake 4)之后,就轉(zhuǎn)向繼續(xù)幫助Splash Demage開(kāi)發(fā)《重返德軍總部:深入敵后》(Return to castle wolfenstein:Enemy Territory )的續(xù)集《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》(Enemy Territory: Quake Wars,以下簡(jiǎn)稱(chēng)《雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》。 |
以前,這類(lèi)游戲首先是通過(guò)視覺(jué)畫(huà)面展示給玩家留下一個(gè)深刻印象。這一次就大大不同了,《雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》這款新作在E3大展上公布了它的演示版,盡管目前還沒(méi)有準(zhǔn)確的上市時(shí)間,不過(guò)看到測(cè)試版就能夠在一定程度上感受本作的獨(dú)特創(chuàng)意,那些驚心動(dòng)魄的作戰(zhàn)快樂(lè)會(huì)讓人流連忘返。
游戲玩法上同前作和《戰(zhàn)地2》(Battlefield 2)頗為相似,還是循規(guī)蹈矩的以完成目標(biāo)為驅(qū)動(dòng)套路,更甚之的是,《雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》較兩作更是著重強(qiáng)調(diào)于目標(biāo)的順序性,玩家必須完成這一目標(biāo)后方可進(jìn)入下一個(gè)目標(biāo),地圖上所有的區(qū)域都是緊密相連的,但是玩家只能遵照順序逐個(gè)將其占領(lǐng),只有當(dāng)你在某個(gè)區(qū)域內(nèi)完成了所有的任務(wù)后,才能取得該區(qū)域的控制權(quán)。不過(guò),占領(lǐng)區(qū)域的好處還有一個(gè)就是,每占領(lǐng)一個(gè)新的區(qū)域就像是在建造你的新基地,如果玩家在戰(zhàn)斗中壯烈犧牲,也會(huì)在新基地里重新復(fù)活。雖然看似死板的中規(guī)中矩的目標(biāo)模式,卻可以凝聚玩家與隊(duì)友們的向心力,他們會(huì)協(xié)同作戰(zhàn),而不是各向不同的目標(biāo)前進(jìn)。
眾所周知,在《重返德軍總部》時(shí),Splash Demage就曾打算加入獨(dú)具特色的多人成分的單人戰(zhàn)役,雖然遺憾的是這個(gè)構(gòu)想最終被否決,多人游戲部分包含了六張地圖作為一個(gè)免費(fèi)游戲被發(fā)布,沒(méi)料想到卻很火爆的流行開(kāi)來(lái),與CS、《戰(zhàn)地》以及《使命召喚》一同擠進(jìn)了最流行的連線(xiàn)FPS游戲的前五名,而《戰(zhàn)地2》也貫徹了“戰(zhàn)地”系列一向最講究的多人游戲樂(lè)趣,這也讓《雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》受到了啟發(fā),看到了團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)模式的前景。多人分工的不同,團(tuán)隊(duì)協(xié)助作戰(zhàn)的樂(lè)趣不在局限于獲得勝利,還有如何取得更高級(jí)的技能、獎(jiǎng)金和特殊物品上。
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