盤點E32006PC游戲[孢子]獲多項最佳
- 編輯:ChunTian
最佳策略游戲(Best PC Strategy Game)—《英雄連》(Company of Heroes)
制作公司: Relic Entertainment 發(fā)行商: THQ 發(fā)售日期: 2006秋季 在過去幾年時間里,即時戰(zhàn)略類游戲游戲一直都沒有什么大的突破,不過今年看起來將會出現(xiàn)新的發(fā)展方向了。在《英雄連》中,我們將看到很多熟悉的情節(jié)或鏡頭,游戲結(jié)合了RTS的戰(zhàn)略性以及二戰(zhàn)電影的表演效果,例如《拯救大兵瑞恩》、《兄弟連》等?!队⑿圻B》絕不是一款簡單的二戰(zhàn)即時戰(zhàn)略游戲,二戰(zhàn)還有很多吸引人的故事,二戰(zhàn)就是現(xiàn)代神話。開發(fā)者打算將《英雄連》向最近的幾款FPS游戲靠攏,比如《榮譽(yù)勛章》和《使命召喚》,這令傳統(tǒng)的RTS游戲節(jié)奏加快許多,也會令《英雄連》在多如牛毛的二戰(zhàn)游戲中獨(dú)樹一幟。 |
“聰明”的游戲才會有人喜歡,目前的玩家決不會為有如木雕玩偶般的游戲花錢。在《英雄連》中玩家如今終于不用在靜態(tài)的棋盤一樣的地圖上行動,不用每次都在一樣的環(huán)境下行動。通過動態(tài)的可以破壞的戰(zhàn)場,玩家可以改變場景環(huán)境以適應(yīng)自己的戰(zhàn)略風(fēng)格。摧毀一大片掩體就可以讓敵人無藏身之地,不過反之?dāng)橙艘部梢赃@么做讓玩家陷入困境。攻下教堂就可以防止狙擊手躲藏在此。用那些火力超猛的大炮,你不僅可以將一切夷平,還能利用彈坑作為新的躲藏之地。游戲中的每個物體都有其屬性,玩家需要考慮他們的堅固度。另外,游戲中的單位擁有很高的AI,甚至在各單位間可以互相呼喚姓名或者各自判斷各種狀況來行動。
本作采用了全新的Essence引擎開發(fā),是Relic面向次世代游戲而開發(fā)的一款高性能引擎,具備高動態(tài)范圍光影、尖端遮影效果等特效。本作的戰(zhàn)略性體現(xiàn)在戰(zhàn)場上的小規(guī)模沖突,士兵、吉普車、坦克等都具有令人難以置信的細(xì)節(jié)度。每個士兵有會逼真的面部表情,語音與嘴形動作將會精確匹配,制服上將會沾上泥巴,士兵走過樹底的時候,樹木會把影子投射在他們身上。游戲中每個戰(zhàn)斗單位會有700多種動作。士兵們根據(jù)具體的情況會采用相應(yīng)的反應(yīng)姿態(tài)。本作的Essence引擎結(jié)合了Havok 3.0物理引擎,游戲世界中的所有物體都具有真實的物理屬性,不同材質(zhì)的物體被子彈射中后都會有不同的反應(yīng)。
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