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奇幻RPG[魔法騎士:啟示錄](méi)介紹

時(shí)間:2006-05-04 20:32:16
  • 來(lái)源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

中文名:《魔法騎士:?jiǎn)⑹句洝?/p>

英文名:Mage Knight Apocalypse

發(fā)行商:Namco

開(kāi)作商:InterServ International

游戲平臺(tái):PC

游戲類型:奇幻動(dòng)作RPG

上市時(shí)間:2006年4月30日

多年以來(lái),歐美風(fēng)格的奇幻世界一直深受玩家的偏愛(ài)。在這個(gè)充滿劍與魔法的世界里,每位玩家都幻想著扮演屬于自己心目中的角色。時(shí)下,一款名為《Mage Knight》的桌上型強(qiáng)手棋游戲正在歐美地區(qū)風(fēng)行起來(lái)在,玩家可以通過(guò)小巧的人物塑像來(lái)模擬奇幻國(guó)度中的傳奇戰(zhàn)爭(zhēng)。目前,這款桌面微型游戲開(kāi)始地向多元化方向發(fā)展,即將以電腦游戲的形態(tài)帶給玩家新的體驗(yàn)。基于這款桌面戰(zhàn)棋游戲制作的奇幻動(dòng)作RPG《魔法騎士:?jiǎn)⑹句洝罚∕age Knight Apocalypse)正在游戲公司的加緊開(kāi)發(fā)中,預(yù)計(jì)06年第一季度上市。

以往開(kāi)發(fā)此類奇幻游戲作品絕大多少都是歐美公司的專利,不過(guò),這次卻稍有例外。負(fù)責(zé)《魔法騎士:?jiǎn)⑹句洝烽_(kāi)發(fā)工作的竟是臺(tái)灣著名游戲廠商昱泉國(guó)際公司。熟悉國(guó)內(nèi)游戲的玩家對(duì)這家公司一定不會(huì)陌生,昱泉早年以開(kāi)發(fā)3D武俠主題而在游戲業(yè)界享有盛名。而今,昱泉已經(jīng)朝國(guó)際市場(chǎng)的目標(biāo)進(jìn)軍,繼去年在家用機(jī)平臺(tái)推出的《鋼鐵鳳凰(Iron Phoenix)》屢獲好評(píng)之后,繼續(xù)乘勝追擊與日本NAMCO公司合作開(kāi)發(fā)首款奇幻游戲。

國(guó)人研發(fā)的奇幻作品能否延續(xù)此類游戲一貫的風(fēng)格和特色,這是玩家最為關(guān)注的問(wèn)題。游戲開(kāi)發(fā)商表示,《魔法騎士:?jiǎn)⑹句洝穼?huì)嚴(yán)格忠于《Mage Knigh》深刻而豐富的世界觀設(shè)定。作為一款杰出的動(dòng)作RPG游戲,《魔法騎士:啟示錄》的故事情節(jié)是非常吸引玩家:這是一個(gè)飽受戰(zhàn)爭(zhēng)肆虐的世界。黑暗勢(shì)力Solonavi的突然襲擊,從而使邪惡力量肆無(wú)忌憚地侵蝕這片肥沃的國(guó)土,大部分國(guó)家相繼被攻破,頃刻間四處籠罩了黑暗的陰影。退伍士兵被迫重新拾起武器投入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)士們集結(jié)成龐大的軍隊(duì)與其對(duì)抗,這將是所有戰(zhàn)士的宿命。通過(guò)一股神秘力量的召喚,各個(gè)區(qū)域的英雄主動(dòng)聚集一起來(lái)共同對(duì)抗強(qiáng)大的惡魔軍團(tuán)。玩家將扮演五位“守護(hù)者”的其中之一,發(fā)誓找出污染這片大地的邪惡元兇,并不惜一切代價(jià)阻止他。守護(hù)者們受著一個(gè)充滿魔力與神秘的種族的指引,踏上一條從那些邪惡勢(shì)力手中拯救世界的道路。隨著黑暗勢(shì)力的崛起,一只有著難以置信的力量與破壞力的生物開(kāi)始領(lǐng)導(dǎo)著敵人:它就是“天啟魔龍”——一條有著五個(gè)腦袋九頭蛇身不可阻擋的怪物。在其他強(qiáng)大的毀滅性力量面前,玩家需要從各個(gè)勢(shì)力中挑選精英武士,收集信息并且發(fā)布命令指揮他們,齊聚力量戰(zhàn)勝邪惡的Solonavi,恢復(fù)大陸的和平。矮人、精靈、魔法、機(jī)械,誰(shuí)能想到這些奇幻味濃厚的故事情節(jié)和畫(huà)面出自國(guó)人之手?

與其他奇幻小時(shí)故事相比,《魔法騎士:?jiǎn)⑹句洝凡煌幵谟陔S著你慢慢進(jìn)入故事中,情節(jié)也會(huì)越來(lái)越曲折。通過(guò)一系列的探險(xiǎn),以及與NPC的互相接觸,劇情也會(huì)隨之而一一展開(kāi)?!赌ХT士:啟示錄》中將會(huì)提供了6場(chǎng)大的戰(zhàn)役,其中每場(chǎng)戰(zhàn)役又包含5個(gè)長(zhǎng)度和風(fēng)格各異的任務(wù)。由于場(chǎng)景和角色的變化,玩家在每場(chǎng)戰(zhàn)役中的所體驗(yàn)到的感覺(jué)也會(huì)各種不相同,不會(huì)產(chǎn)生重復(fù)感。

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