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經(jīng)典戰(zhàn)略RPG再度登場(chǎng)![風(fēng)色幻想5:赤月戰(zhàn)爭(zhēng)]前瞻

時(shí)間:2006-05-03 00:50:04
  • 來(lái)源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

弘煜科技今日發(fā)布消息,即將在暑假推出《風(fēng)色幻想 5:赤月戰(zhàn)爭(zhēng)》,喜愛(ài)國(guó)產(chǎn)模擬角色扮演游戲的玩家,在今年的夏天又有新作可以玩了!

本次故事將是全新的開(kāi)始,與過(guò)去幾代沒(méi)有劇情上的牽連,而游戲介面、系統(tǒng)的規(guī)劃上也將更加簡(jiǎn)單易上手,所以就算是沒(méi)接觸過(guò)《風(fēng)色幻想》舊作的新玩家,也可以輕松融入游戲劇情中。官方網(wǎng)站今日正式上線(xiàn),喜愛(ài)本作的玩家不妨參考看看。

首度出現(xiàn) 2 名女主角

官方表示,除了在劇情細(xì)膩度和設(shè)定上會(huì)維持過(guò)去的風(fēng)格,五代劇情還將突破性的出現(xiàn)2 名女主角。玩家在進(jìn)行劇情之時(shí),可與 2 名女主角逐漸交流彼此的感情,而玩家在進(jìn)行劇情中所做的選擇,也會(huì)影響著 2 名女主角的劇情路線(xiàn),并導(dǎo)致最終結(jié)局走向的分歧。

  全新‘行動(dòng)順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)’ 游戲節(jié)奏更明快

《風(fēng)色幻想 5》在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)部份做了大改革。為了提升游戲的戰(zhàn)略性,原本行之有年的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)將被‘行動(dòng)順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)(Action Order Battle,簡(jiǎn)稱(chēng) AOB)’取代。

所謂的‘行動(dòng)順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)’,就是戰(zhàn)場(chǎng)所有的敵我角色將依據(jù)特定的能力數(shù)值來(lái)決定行動(dòng)先后順序,每當(dāng)人員開(kāi)始行動(dòng)后,要直到將 RAP 耗盡或者選擇待機(jī)指令,才會(huì)輪到下一個(gè)人行動(dòng)。而原先存在敵我方回合,將被整合為一個(gè)行動(dòng)回合,當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)的敵我角色平均都行動(dòng)過(guò) 1 次,畫(huà)面右上角的時(shí)間計(jì)量表會(huì)加 1,表示行動(dòng)回合向前推進(jìn) 1 回合。

隨著戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變革,決定玩家行動(dòng)依據(jù)的 RAP 系統(tǒng)也跟著有所變動(dòng)。在以往的系列中,當(dāng)玩家選擇移動(dòng)、攻擊或者某些特技和魔法等戰(zhàn)斗指令,都會(huì)消費(fèi)固定的 RAP 點(diǎn)數(shù),然而這些消耗的 RAP 點(diǎn)數(shù)都是游戲已經(jīng)設(shè)定好的固定數(shù)值,玩家只能靠著提升角色的 RAP 最大值來(lái)獲得更多行動(dòng)機(jī)會(huì)。

這一次《風(fēng)色幻想 5》則導(dǎo)入‘RAP 消費(fèi)規(guī)則’,行動(dòng)依據(jù)的 RAP 單位將采百分比制規(guī)則,戰(zhàn)場(chǎng)上所有的敵我角色 RAP 量表上限皆為 100%,玩家要在規(guī)定的百分比內(nèi)所進(jìn)行移動(dòng)、攻擊、刻紋技能、道具等指令動(dòng)作時(shí),所消費(fèi)的百分比數(shù)值皆不盡相同。

而玩家將可以藉由變更角色身上的‘稱(chēng)號(hào)’來(lái)改變角色所做的各項(xiàng)行動(dòng)所需消費(fèi)的 RAP 百分比。在結(jié)合‘行動(dòng)順序制’、‘RAP 消費(fèi)規(guī)則’的全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,整體游戲的策略將大幅提升不少,玩家對(duì)于 游戲中的戰(zhàn)略規(guī)則排定也多了更多的思考與選擇。

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  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:弘煜科技
  • 發(fā)售:2006-08-11
  • 開(kāi)發(fā):弘煜科技
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻劇情

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