硬派的迷宮探索類RPG[迷城的國度(XANADUNEXT)]賞析
- 來源:3DMGAME翻譯
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
武器有著熟練度的設(shè)定。200%是最高上限。熟練度高的武器、能發(fā)揮更大威力
很期待到了后面是否會有更大的罪有應(yīng)得度。本作還可以用「等級下降」來重新分配能力值。游戲時可以不用著急通關(guān),滿滿積攢能力。游戲性很大程度都在角色的培養(yǎng)上。
可以攻擊周圍的全部敵人的武器
特殊狀態(tài)系的武器有時也很有用
武器有很多種,會越來越強(qiáng)
有些武器需要一定能力值才能裝備。為了順利游戲,努力提升能力值吧
發(fā)出灼熱火炎墻壁的魔法,等級越高威力越強(qiáng)
可以封住敵人行動的封印魔法
■ 不斷出現(xiàn)的各種迷宮,各種地形道路
從街道外的遺跡、到充斥哥布林和史萊姆的的庫羅瓦遺跡、行進(jìn)艱難的水路:千古迷道、灼熱溶巖地帶:伊古里特山等,游戲中要挑戰(zhàn)不斷出現(xiàn)的各個迷宮。
冒険的據(jù)點(diǎn):哈萊克街。隨著冒險的進(jìn)行,街中很多地方會成為迷宮的入口
各迷宮的風(fēng)格都完全不同,各有特色。為了順利的打倒敵人,熟悉敵人的攻擊模式,從背后攻擊是非常有效的、對會使用毒的敵人就要準(zhǔn)備好解毒魔法再來戰(zhàn)。對不同的敵人使用不同的戰(zhàn)術(shù)很重要.
迷宮要講究行進(jìn)路線、有些路需要推動巨石才能進(jìn)入,還有的像千古迷道這種迷宮,只要潛水一定時間就會溺死,必須要尋找別的行進(jìn)路線和解決辦法。
要進(jìn)入水中就需要潛水裝置,那個要去那里找?如果找不到又該去其它的哪條路?在本作中無法回復(fù)體力。探索中會遇到很多敵人。但沒辦法一邊戰(zhàn)斗一邊回復(fù)體力。
隨著冒險進(jìn)行可以得到能破壞巖石的,探索隱藏道路的道。這些道具在攻關(guān)中都起很大作用、可以不斷擴(kuò)展冒險的舞臺。
迷宮深處都有巨大的BOSS筆者注意到了初期的BOSS「拜利魯亞德」。大樹一樣的妖怪卻長著人臉,非常丑陋、開始時不知道它會從哪里攻擊。而且使用之前敵人都沒有的毒攻擊。挑戰(zhàn)了多次,終于把它打倒了。
本作和FALCOM其他的作品一樣,有著爽快的操縱感。狂按鍵連打擊敗敵人、解開一個又一個謎題、然后挑戰(zhàn)新的迷宮。都給人相當(dāng)?shù)乃旄?一玩就停不下來了。讓人總想體驗接下來的冒險、這也正是本作的魅力。
筆著已經(jīng)玩了好幾小時游戲了、但還是有個疑問。「這游戲確實有意思、但這個作品真的還是『XANADU』嗎?
迷宮里很多門都鎖著。探索迷宮前要從商人那里買很多魔法鑰匙
筆者并不是想過分贊美「XANADU」。但「XANADU」作為里程碑式的作品、確實在很多玩家心中是永遠(yuǎn)的經(jīng)典、雖然在現(xiàn)在的眼光看來有很多不足、但在那個時代絕對是精品?,F(xiàn)在很多玩家都懷疑是否要沿用舊作的系統(tǒng)和難度。
但是繼承了「XANADU」招牌的「XANADU NEXT」、好像并沒想延續(xù)前作。而是個注重培養(yǎng)角色的新型游戲。雖然是個很優(yōu)秀的游戲,但和「XANADU」并沒什么相似之處。
這個疑問越來越強(qiáng)烈、但瞬間就解決了,筆者對此作品的不滿馬上就明白了。
「XANADU」是1個主人公挑戰(zhàn)巨大迷宮的作品。玩家面前是廣闊的迷宮、各種謎題、隨著游戲進(jìn)行向迷宮深處探索?!笩o窮無盡的迷宮探索」才是「XANADU」、迷宮探索型RPG的樂趣之所在?!竂ANADU NEXT」的場景變化太大、各場景的音樂也不太令人滿意。挑戰(zhàn)巨大迷宮的感覺沒有完全體現(xiàn)出來。
主人公在水中的移動非常不便。在水中的場景、強(qiáng)行前進(jìn)就能看見突破口了
一直過度自信的筆者,到游戲中盤就失去了自信。廣闊的地下迷宮、不使用各種道具就無法突破的道路。感覺不知道是該進(jìn)還是該退、看見出口時的安全感、被謎題難住、停止游戲思考的時間、忘存盤死掉時的失落感……。應(yīng)該還不算是難度過高。適度的難度、挑戰(zhàn)迷宮的快感是到游戲中段以后才能強(qiáng)烈的感覺到。
接下來到游戲最后的部分、自然就是「XANADU」的舞臺:「奇巖城」。奇巖城究竟是個怎樣的迷宮呢、筆者也很想知道。
「XANADU NEXT」對前作的FANS來說自然很有吸引力、但就算是沒接觸過前作的人也能從中獲得游戲的快樂。一開始就可以輕松上手、然后一直保持著爽快的游戲感、隨著游戲的進(jìn)行,不斷面對更復(fù)雜的迷宮和強(qiáng)大的戰(zhàn)斗。是個可以享受到征服未知世界的成就感的游戲。
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