[FIFA06]試玩版體驗(yàn):進(jìn)步與不足
- 來(lái)源:FIFALIFE
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
作為游戲,我們來(lái)說(shuō)一下他這次的不足:
1、球的重力:
還是不行,雖然比以前有所加強(qiáng),不過(guò)還是不理想,可以說(shuō):實(shí)況的足球好像是灌了鉛的足球,而FIFA的足球就好像充了氫氣,這兩款游戲都做得過(guò)了,沒(méi)有找到最佳的重力效果;
2、球員的重力:
可以說(shuō)是失望吧,EA沒(méi)能找到自己的癥結(jié)所在,因?yàn)樽髡呤歉銏D形設(shè)計(jì)的,可以多說(shuō)兩句,這個(gè)球員重力的模擬并不像是外界以為的需要做什么模擬重力系統(tǒng),說(shuō)白了還是美工對(duì)于真實(shí)的細(xì)心觀察,這里其實(shí)很可惜,據(jù)說(shuō)EA花了大把的錢(qián),制作感應(yīng)系統(tǒng)放在球員身上來(lái)模擬真實(shí)動(dòng)感,可惜他們一直在疏忽:足球動(dòng)作不能在室內(nèi)模擬。草地的阻力是很大的,球鞋經(jīng)常會(huì)伸到草里,也就是說(shuō),球員在跑動(dòng)的時(shí)候,邁出第二步的基點(diǎn)并不是EA想象的在原地再踏出第二步,而是要略微的向后踏5cm左右,用來(lái)蹬地,可惜被忽視了,這就是FIFA一直被外界說(shuō)是好象滑冰的癥結(jié)所在,我奇怪的是,這么多團(tuán)隊(duì)一撥一撥的觀察,怎么就沒(méi)發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題呢?大概真的就是旁觀者清吧;
3、動(dòng)作的重復(fù):
這是很遺憾的,可以看到,球員的跑動(dòng),攔截,傳球的動(dòng)作都是如出一轍的,甚至腳抬起來(lái)的高度都是一樣的,這很讓人失望,其實(shí)完全可以在制作游戲初期就把動(dòng)作的幅度考慮上,這大概是早期的FIFA總策劃上面的失誤吧,做到06再想要全盤(pán)修改太困難了,耗資巨大??;
4、門(mén)將的脫手:
其實(shí)看起來(lái)雖然真實(shí)了,但實(shí)際上,很多脫手的情況等于只是做了一個(gè)小動(dòng)畫(huà),球是沒(méi)有離開(kāi)守門(mén)員身子的,這時(shí)候我方球員并不能去爭(zhēng)搶?zhuān)瑳](méi)有意義的;
5、轉(zhuǎn)身太困難:
我用的是羅技的力回震天盾那款手柄,可以說(shuō)是目前市面上最好的了吧,可是就算用這個(gè),感覺(jué)在轉(zhuǎn)身的時(shí)候,也很那把球員身子拉過(guò)180度,感覺(jué)手上很用力,但是球員自身卻好像原地滑冰一樣就轉(zhuǎn)過(guò)身子來(lái)了,相當(dāng)?shù)牟皇娣?/p>
6、動(dòng)作銜接有瑕疵:
細(xì)心的朋友一定不難發(fā)現(xiàn),在射門(mén)前的動(dòng)作和射門(mén)的動(dòng)作連接的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)從一個(gè)姿態(tài)突然變成另外一個(gè)姿態(tài), 而姿態(tài)的轉(zhuǎn)變沒(méi)有時(shí)間間隔,這很明顯是EA設(shè)計(jì)的指令并不完善造成的;
7、球網(wǎng)有問(wèn)題:
我親眼看到球算弱無(wú)力的從球網(wǎng)里面滾出球門(mén)架,毫無(wú)阻礙的穿過(guò)的網(wǎng)子;
8、球員一直都在跑:
其實(shí)這就是為什么FIFA一直不能把比賽時(shí)間增加為半小時(shí)半場(chǎng)的根本原因,因?yàn)榍騿T沒(méi)有停下的時(shí)候,帶球隊(duì)員都是不走的,全都是跑著,在離防守球員很遠(yuǎn)的時(shí)候也是這樣,太不真實(shí)了,這個(gè)跑法不早虛脫了,真實(shí)比賽里面,球員在場(chǎng)上走著的時(shí)間是很多的;
9、沒(méi)有雪天:
很遺憾,技術(shù)還是達(dá)不到,雪的處理和渲染都是很麻煩的,尤其是球場(chǎng),會(huì)卡,這是很難解決的;
10、操作性:
感覺(jué)這次又上了EA推銷(xiāo)員的當(dāng)了,說(shuō)什么操作性大幅度提高,什么呀,基本沒(méi)改進(jìn),完全是給自己做廣告,已經(jīng)好多年這樣說(shuō)了,啥時(shí)候能來(lái)個(gè)像樣的改進(jìn)呀?
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