《喪尸圍城3》的首部DLC,“折翅之鷹行動”,將會出現(xiàn)一位新的特別行動組指揮官,名為Adam Kane。Capcom溫哥華分布執(zhí)行制作人Josh Bridge已經(jīng)在Major Nelson的博客上介紹了相關(guān)內(nèi)容,Kane可以操作各種軍用武器,裝甲車輛以及指揮一些士兵?!秵适瑖?》的4部DLC中都會出現(xiàn)一個完全不同的角色,他們所經(jīng)歷的情節(jié)與主線Nick的故事中平行發(fā)生。Bridge還表示每一部都會有其新武器,新車輛以及支線任務(wù)和相應(yīng)的成就。其他三部分別名為“墮落天使”、“混沌四起”及“最后的天使”。
一款最新的《喪尸圍城3》的demo在Xbox One平臺放出,給猶豫出手的玩家一次提前體驗的機(jī)會。據(jù)說這款demo有7G之大。Nelson說這款demo會面向各個地區(qū)的玩家,所以不要著急。
今天,ESRB發(fā)布了他們對Xbox One獨占游戲《喪尸圍城3》的評級,毫無疑問這是一部M級作品。下面是評級總結(jié):“這是一部動作恐怖游戲,玩家扮演一位技工生存者Nick Ramos在一個虛構(gòu)的城市內(nèi)對抗成群的僵尸。玩家在探索這個開放世界環(huán)境時,可以使用劍,槍支,電鋸,或者徒手格斗來對抗僵尸,或者人類生還者。”“玩家還可以使用各種找到的物體或組合載具來進(jìn)行大規(guī)模傷害。血液飛濺效果會經(jīng)常出現(xiàn),墻上和地上都會出現(xiàn)血漬。僵尸會經(jīng)常被肢解和斷頭,暴力無處不在。”“在游戲中,一些女性角色的穿著較暴露。一個場景描述了一個boss角色在撫摸自己的胸部,還有一個場景,一個boss戰(zhàn)夾雜著性特征暗示。”“玩家還可以到商店內(nèi)獲得‘按摩器&
今日,微軟發(fā)布了由卡普空多倫多工作室開發(fā)的次世代Xbox One獨占游戲《喪尸圍城3》的新發(fā)售宣傳片。該片一改前面宣傳之中的搞怪詼諧氣氛,轉(zhuǎn)以為悲涼的環(huán)境渲染為主,男主角在被喪尸圍困的死亡之城中浴血奮戰(zhàn),求得一線生存?!秵适瑖?》作為Xbox One首發(fā)作品,將隨Xbox One于近期一同發(fā)售。至于一直困擾本作的幀數(shù)問題,卡普空多倫多工作室今日宣布,游戲發(fā)售之后,官方會針對幀數(shù)不穩(wěn)定的問題推出“首日更新”來對游戲性能進(jìn)行優(yōu)化,玩家在升級之后游戲幀率便可以保持在30fps水平,整個體驗過程會變得更加流暢。部分視頻截圖:
微軟Xbox One游戲機(jī)即將在本周五在全球13個國家地區(qū)首發(fā)上市,與之相關(guān)的游戲評測內(nèi)容也已經(jīng)開始陸續(xù)解禁,從中我們也得到了一些之前不曾被曝光的細(xì)節(jié)信息?;蛟S有關(guān)注的玩家在上周早些時候聽到過《喪尸圍城3》在實機(jī)幀數(shù)不穩(wěn)定的消息,這是EuroGamer的編輯在體驗后得出的結(jié)論,當(dāng)時的體驗報告中提到稱當(dāng)游戲中同屏喪尸太多的時候幀率會在20-30fps之間徘徊,并非像制作方起初承諾的那樣,鎖定30fps?,F(xiàn)在,我們從EDGE網(wǎng)站剛剛放出的游戲評測中得知,官方已經(jīng)針對幀數(shù)不穩(wěn)定的問題推出“首日更新”來對游戲性能進(jìn)行優(yōu)化,玩家在升級之后游戲幀率便可以保持在30fps水平,整個體驗過程會變得更加流暢。另外,根據(jù)之前公布的信息,《喪尸圍城3》的同屏喪尸數(shù)量和場景規(guī)模都是前作的3倍,同時配合更加強大的
關(guān)于恐怖冒險大作《喪尸圍城3》的分析和評分已經(jīng)開始了??梢哉f還不知曉這款來自卡普空溫哥華分部之手的作品能否成為XboxOne首發(fā)作品中亮眼的一作。該游戲?qū)?1月22日與XboxOne主機(jī)一起上市,目前各大媒體的評分已出。也為各位還在糾結(jié)掏不掏腰包的玩家做了一份比較有價值的參考。DigitalSpy – 4/5Eurogamer – 7/10NowGamer – 8/10Gamespot – 7/10Joystiq – 3.5/5CVG – 7/10Polygon – 7.5/10GameInformer – 8.75/10Videogamer – 8/10Destructoid &ndas
近日卡普空透露,玩家在通關(guān)《喪尸圍城3》后,可以為主角Nick Ramos解鎖一套洛克人X服裝。當(dāng)然,有服裝沒飛彈(X-Buster)武器怎么能算完整,這個武器玩家可以在完成噩夢模式后解鎖,但噩夢模式可是非常難的。制作人Mike Jones接受采訪時說:“經(jīng)過人們的一些詢問,大家可能覺得惡夢模式是游戲中最難的模式,其實這還是取決于玩家自己。我們一直在努力,想提供一些合適的挑戰(zhàn),進(jìn)過深思熟慮后,我們決定將噩夢模式分離出來,專為那些狂熱者打造,尤其是當(dāng)你從1級開始,那是相當(dāng)?shù)碾y,但你有選擇可以提高自己的等級來降低難度。”洛克人X服裝預(yù)告片:
Capcom最近表示他們從未為《喪尸圍城3》開發(fā)Xbox360版的原型?!秵适瑖?》的野心是開創(chuàng)一個開放世界和實時演算AI的游戲。Xbox One的機(jī)能允許開發(fā)團(tuán)隊創(chuàng)造更多數(shù)量的敵人,每個敵人的AI都將提升等級,同樣提升AI的還有你的同伴。除此之外,與微軟的深度合作還讓他們得以更加深入自然地使用微軟獨特的技術(shù)。于是這些開發(fā)者們活用了新Kinect,可以讓玩家高聲呼喊來吸引玩家注意,或是引導(dǎo)你的同盟對付喪尸之類的敵人。你還能用智能眼鏡鏈接Zombie Defense Network,讓自己得到更多的武器和支援,更別說更多的任務(wù)了。核心玩家不必?fù)?dān)心游戲性會減弱,因為這些功能是附加可選的。最后,正如為新主機(jī)開發(fā)的新游戲應(yīng)有的,《喪尸圍城3》保證將有更多內(nèi)容。開放世界的地圖將更大,敵人數(shù)量更多,武器有豐富的自定義等等
今天是 Xbox One 評測的解禁日,Digital Foundry 首先放出 Xbox One 獨占游戲《喪尸圍城3》的游戲測試結(jié)果。他們在測試中發(fā)現(xiàn),DR3 經(jīng)常在同屏喪尸數(shù)量太多的戰(zhàn)斗情況下,幀數(shù)掉到 20-30 之間,不像開發(fā)組所說的鎖定 30fps。DF 認(rèn)為相對于 E3 的演示版已經(jīng)是一個值得肯定的進(jìn)步。游戲的喪尸數(shù)量和場景規(guī)模是前作的三倍,而且不需要停頓游戲來載入場景。
經(jīng)過數(shù)年緊張的開發(fā),制作組一再修改游戲《喪尸圍城》的本質(zhì)精髓,這些兄弟們?nèi)匀辉陲L(fēng)格到底是嚴(yán)肅還是惡搞之間搖擺不定。“我們并不想做‘滑稽第一’,”執(zhí)行制作人Josh Bridge對IGN說,“這個困惑甚至讓我們思考‘我們做的是喪尸游戲嘛?’我們意識到自己玩過頭了,所以第三作的重心又放到讓喪尸變得恐怖上。”麻煩在于,目前開發(fā)團(tuán)隊對于次世代的硬件機(jī)能并不了解,甚至不太清楚次世代主機(jī)能允許他們做什么。他們甚至不知道自己到底會在哪些平臺上發(fā)售《喪尸圍城3》。Capcom純屬兩眼一抹黑。藝術(shù)監(jiān)督Alan Jarvie稱這樣的現(xiàn)狀給團(tuán)隊帶來極大的壓力。“我們希望竭盡所能制作逼真度極高的游戲,所以我們必須把握同屏的僵尸數(shù)
外媒日前公布了《喪尸圍城3》的宣傳片,尸潮已經(jīng)達(dá)到極限,時間所剩不多了,趕快找找附近的鄰居,搞些瘋狂的武器,和朋友一起分享這史詩的一刻,尸潮爆發(fā)后請作出你自己的選擇,你是愿意做一個攪屎棍還是清道夫呢,請選擇。視頻如下:游戲作為XBOX ONE首發(fā)作品,將隨XBOX ONE一同發(fā)售,敬請期待。
《喪尸圍城3》是卡普空的第三部開放世界僵尸題材驚悚游戲,其實畫面并不算難看。好吧,腐爛恐怖的僵尸是難看的,但游戲整體表現(xiàn)力并不差。不過制作人Mike Jones覺得,他的項目比不過《羅馬之子》和《極限競速5》,略微有點羨慕嫉妒恨。Jones在接受OXM采訪時透露,“我們很羨慕他們的畫面!我們回家以后都是哭著入睡的,因為我們無法做出和《羅馬之子》《極限競速5》一樣的畫面。我們坐在那,一整天都在看著令人贊嘆不已的表面反光材質(zhì)和其他視覺效果。”不知道他是真心佩服還是在冷嘲熱諷,總之Jones繼續(xù)說道,游戲的競爭對手不一定是別人的作品 。“所有特效藝術(shù)師都很開心,因為他們可以隨心所欲地使用各種反光材質(zhì),添加各種光影效果。如果你把《喪尸圍城2&3》放在一起對比,你就會發(fā)現(xiàn),這是
微軟XBOX ONE北美官方網(wǎng)站近日公布了《喪尸圍城3》的精彩劇情預(yù)告短片,短片講述了主人公尋求解藥的歷程,此外本片首次公布了主角Nick的好伙伴,一只機(jī)械“哨兵貓”,作為殺敵利器登場。本作主角Nick Ramos,是一名汽車技工,設(shè)定在虛構(gòu)的城市“Los Perdidos”,原型為加利福尼亞州的洛杉磯,游戲的主線任務(wù)需要Nick在導(dǎo)彈摧毀這座充滿僵尸的封鎖城市前,修理好飛機(jī)逃離。Nick將遇到Red和他的女友Annie,他們帶領(lǐng)著一群未與政府記錄的尋找治療僵尸的市民。另外,Nick還將遇到一系列的Boss戰(zhàn)。和前作類似,這次的主角也是在僵尸的海洋里獨自求生。主角到的每處都被僵尸填滿。但是武器也是無處不在,你可以像前作一樣把電鋸和木棍結(jié)合成強力武器,也可以駕駛汽車
繼《使命召喚10:幽靈》與《戰(zhàn)地4》宣布在XboxOne上縮水后,作為首發(fā)獨占作品的《喪尸圍城3》也終于交槍投降,宣布游戲?qū)⒃赬boxOne上使用720p的分辨率,鎖幀30FPS。CAPCOM對畫面縮水做出了解釋,稱:只有這樣才能保證穩(wěn)定的游戲表現(xiàn),因為同屏的喪尸太多太多了。玩過《喪尸圍城》系列的玩家都知道,作為一款喪尸割草游戲,游戲中喪尸多確實不假,可XboxOne好歹也是次世代主機(jī),雖然不少PS4游戲的1080p畫面也是勉力支撐,可對于XboxOne來說,首發(fā)時大作紛紛縮水登陸,也不得不讓玩家們對其性能的信心大打折扣?!秵适瑖?》將于11月22日與XboxOne同步發(fā)售。
最近,微軟(Microsoft)和卡普空(Capcom)剛剛公布了一部有關(guān)《喪尸圍城3》(Dead Rising 3)的最新TV廣告。《喪尸圍城3》是一款即將上市的生存類恐怖游戲,由卡普空公司負(fù)責(zé)開發(fā),微軟公司負(fù)責(zé)發(fā)行。在2013屆的E3會展中,該作被宣布將會在Xbox One平臺上正式發(fā)售,發(fā)售時間為今年的11月22日。在游戲即將發(fā)售之際,我們終于可以看到有關(guān)游戲的第一手資料了,以下即為這部游戲的最新TV廣告,敬請欣賞:
我們知道Capcom旗下新作《喪尸圍城3》將有一個被稱作“中國師傅”的變態(tài)角色加入,業(yè)界著名視頻媒體Machinima不僅宣布官方主機(jī)軟件將獨家登陸Xbox One平臺,同時發(fā)布了《喪尸圍城3》的最新演示,而演示的內(nèi)容就是“中國師傅”,一起來看看吧!中國師傅演示:玩家可以讓Kinect“Xbox Snap Machinima”,然后就會在右上角有一個小小屏幕,包含你正在游玩游戲的眾多攻略,隨時可以全屏切換。另外,還有一個Wingman,是Machinima專門定制的攻略解說視頻,也就是本次發(fā)布的視頻內(nèi)容。除此之外,該軟件還支持SmartGlass,可以用平板,手機(jī)瀏覽攻略視頻。師傅(Shifu):他移民到洛杉磯,準(zhǔn)備過更爽的日子,不過找的工
日前,《喪尸圍城3》被送到了德國評級機(jī)構(gòu)進(jìn)行評級,最終結(jié)果就是這款Xbox One獨占大作被禁止在德國本地發(fā)售。微軟的發(fā)言人對此聲明稱:“《喪尸圍城3》將不會和Xbox One一起在德國的11月22日發(fā)售了,因為沒獲得德國評級機(jī)構(gòu)USK的評級,而到11月22日也無法及時獲得德國娛樂軟件調(diào)節(jié)機(jī)構(gòu)BPjM的重審年齡評級。”“微軟對這個決定表示很失望,我們尊敬德國機(jī)構(gòu)的決定,并撤掉了德國Xbox One的首發(fā)作品《喪尸圍城3》?!秵适瑖?》依然會在其他地區(qū)市場上于11月22日和大家見面。”雖然不知道具體評級細(xì)節(jié),但根據(jù)德國USK評級的一貫作風(fēng),該作應(yīng)該是過于暴力血腥。到目前為止,三部《喪尸圍城》作品都沒有在德國發(fā)售。
由頑皮狗制作的《神秘海域》系列游戲已經(jīng)因為游戲的視覺效果和細(xì)節(jié)贏得了多個獎項。但是這種視覺效果之所以成型是因為在有限的范圍內(nèi)放入數(shù)量驚人的細(xì)節(jié)。但是,根據(jù)游戲開發(fā)團(tuán)隊目前的說法,《喪尸圍城3》將會在一個開放世界的游戲體驗前提下,仍然達(dá)到相同的視覺效果。制作人Jason Leight在一次采訪中表示:“我們將會提供同《神秘海域》一樣的視覺效果。我們會把這種效果制作的無處不在,玩家不管從任何角度來看,都感覺像是在玩《神秘海域》一樣的游戲。”“我們的設(shè)計團(tuán)隊手工的建造了游戲中的空間。游戲中的世界不會給玩家一種平淡無奇的感覺。”微軟同Capcom達(dá)成了協(xié)議,意味著這款游戲?qū)⑹荴boxOne獨占游戲。Capcom最近在采訪中表示游戲中僵尸將會隨機(jī)化,意味著游戲中永遠(yuǎn)不會出現(xiàn)
在《喪尸圍城3》中,玩家將不會見到同樣的喪尸或者建筑物,這要感謝隨機(jī)組合以及耐心精細(xì)的手繪。在接受媒體采訪時,卡普空制作人Mike Jones表示,這款游戲中大量出現(xiàn)的僵尸的外觀全是程序隨機(jī)生成的,因此非常具有多樣性,不會讓玩家產(chǎn)生即視感。“你將不會看到兩只一模一樣的僵尸,它們的外觀全是程序隨機(jī)生成的。頭發(fā),衣服,材質(zhì),沒下巴,沒眼睛等等特點,全都會靈活自由搭配。我們制作了各種零件,并將它們隨機(jī)組合起來生成僵尸。”僵尸外觀的多樣性靠的是系統(tǒng)隨機(jī)生成,而游戲環(huán)境的多樣性則完全靠制作組的辛勤勞動。“在建筑物和環(huán)境方面,玩家看到的也都是特別制作的內(nèi)容,我們沒有反復(fù)利用同樣的材質(zhì)和模型。每個建筑物和每個房間都是由制作人員分別親手繪制的,你不會看到兩座一模一樣的建筑。”《喪
《喪尸圍城3》中的僵尸將完全隨機(jī)生成,也就是說游戲中不會出現(xiàn)重樣的僵尸。在最近在悉尼舉辦的Xbox One活動上,卡普空的出品人Mike Jones在接受CVG采訪時稱,最新的次世代技術(shù)該工作室做到了在Xbox 360上無法做到的。舉例來說,此前的幾代《喪尸圍城》中,材質(zhì)的再利用十分普遍,但是在《喪尸圍城3》中,整個開放世界都是手工打造的。“玩家將會看到更多的自定義設(shè)計而非再利用,”Jones說。“我們沒有一遍又一遍的用著相同的材質(zhì)和模型。《喪尸圍城3》中的所有建筑和內(nèi)飾都是手工制作的。你不會在游戲中見到重樣的建筑。”Jones表示客戶對次世代游戲中更多細(xì)節(jié)的要求使制作開放世界游戲成本更高。“制作這種游戲當(dāng)然會花上更多的金錢和時間,”他說。
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