《喪尸圍城3》開放世界手工打造 僵尸隨機生成
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《喪尸圍城3》中的僵尸將完全隨機生成,也就是說游戲中不會出現(xiàn)重樣的僵尸。
在最近在悉尼舉辦的Xbox One活動上,卡普空的出品人Mike Jones在接受CVG采訪時稱,最新的次世代技術該工作室做到了在Xbox 360上無法做到的。
舉例來說,此前的幾代《喪尸圍城》中,材質的再利用十分普遍,但是在《喪尸圍城3》中,整個開放世界都是手工打造的。
“玩家將會看到更多的自定義設計而非再利用,”Jones說。“我們沒有一遍又一遍的用著相同的材質和模型?!秵适瑖?》中的所有建筑和內飾都是手工制作的。你不會在游戲中見到重樣的建筑。”
Jones表示客戶對次世代游戲中更多細節(jié)的要求使制作開放世界游戲成本更高。
“制作這種游戲當然會花上更多的金錢和時間,”他說。“但是最終它將帶來更獨特的游戲體驗,在游戲中你不用看地圖就是到什么東西在什么地方,因為每樣東西都有獨特的感覺。”
為了創(chuàng)造一個更加真實的世界,卡普空還在游戲中使用了隨機生成的僵尸。
“你永遠不會看到重樣的僵尸。”Jones說。
“僵尸全都是隨機生成的:發(fā)型,服裝,顏色,材質。有沒下巴的有沒眼睛的……這些全都是動態(tài)的。這就是我們構建的整個系統(tǒng)。我們不不僅僅只造了僵尸,我們需要將僵尸的每個部分建模,并用這個系統(tǒng)把它們拼在一起。”
卡普空本打算在本世代主機上推出這款游戲,但后來發(fā)現(xiàn)在老硬件上達成他們希望達成的目標并不現(xiàn)實。工作室想要打造一個完全沒有載入屏幕的純開放世界游戲,并且有著滿屏幕的僵尸。
“我們給微軟演示了一個初期的原型,告訴他們這在本世代主機上根本做不到。然后他們就開始指引我們應該做的事情,告訴我們機器的內有限制什么什么的。最終我們做出了另一個原型,然后他們說‘我們需要把這個游戲放到Xbox One上’。這是幾年前的事兒了。”
“如果你現(xiàn)在再回頭去看《喪尸圍城2》,那款游戲簡直就像不毛之地一樣。”Jones繼續(xù)道。
“你當然可以對《喪尸圍城2》有著美好的記憶,但直到你回頭去看它之前,你是不會覺得那款游竟然是如此‘平坦’的,沒有什么光照,屏幕上也沒多少僵尸。所以我們嘗試著將這一切推翻,并且,當我們遇到瓶頸的時候,微軟在開發(fā)工具方面幫助了我們,他們甚至修改了一些硬件或者軟件來幫助我們達成目標。他們也向我們提供反饋。開發(fā)過程中的最主要部分就是反復。這是一款我們想做的但在Xbox 360上完全做不到的游戲。”
《喪尸圍城3》將與其他20個游戲與Xbox One主機同步發(fā)售。Xbox One將在11月22日發(fā)售。
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