《DayZ》是《武裝突襲2》的經(jīng)典MOD之一,目前又有了一系列的內(nèi)容更新與BUG修復(fù),最大的亮點(diǎn)就是弓弩類武器可以回收用過(guò)的箭矢了,只是與弓弩相關(guān)的道具多出了幾個(gè),包括可損壞的箭矢,箭筒,還有,僵尸們會(huì)比之前更加的“聰明”,即使在沒(méi)有被玩家驚動(dòng),也會(huì)主動(dòng)向玩家們靠近。 如果你想要了解關(guān)于這次更新的詳細(xì)內(nèi)容,可以上MOD論壇去看,MOD版的《DayZ》已于近日登陸Steam平臺(tái),將會(huì)有更多的新內(nèi)容被不斷加入其中,當(dāng)然,Bohemia Interactive公司也不會(huì)放棄游戲獨(dú)立版的開(kāi)發(fā)工作,盡請(qǐng)期待吧!《DayZ》
Bohemia Interactive制作的《DayZ》是一款獨(dú)立的災(zāi)后多人打僵尸生存游戲,由Bohemia本身的開(kāi)發(fā)人員利用《武裝突襲2》的MOD制作而成。下面是一批該作的截圖,我們來(lái)欣賞一下這個(gè)游戲中的迷人風(fēng)光。
Bohemia Interactive制作的《DayZ》是一款獨(dú)立的災(zāi)后多人打僵尸生存游戲,由Bohemia本身的開(kāi)發(fā)人員利用《武裝突襲2》的MOD制作而成。下面是一批該作的截圖,我們來(lái)欣賞一下這個(gè)游戲中的迷人風(fēng)光。
獨(dú)立游戲《Dayz》正在制作中,我們能從這些截圖中看到,開(kāi)發(fā)商Bohemia Interactive是如何計(jì)劃給游戲升級(jí)的,包括臉部模型和一些新增地圖的低分辨率截圖。截圖欣賞:
《DayZ》的開(kāi)發(fā)商這次非??犊南蛲婕覀児_(kāi)了整部游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程,為了表示公司的誠(chéng)意,他們對(duì)外發(fā)布了一部時(shí)長(zhǎng)近15分鐘的游戲視頻,其創(chuàng)作者為著名的游戲開(kāi)發(fā)員Dean Hall與Bohemia Interactive公司的Matthew Lightfoot。視頻欣賞:《Day Z》是2012年5月出現(xiàn)的基于《武裝突襲2》的僵尸生存類第三方模組,由于其獨(dú)特的游戲體驗(yàn),該模組受到了巨大的成功,至2012年7月15日為止,短短2個(gè)月時(shí)間就有了46萬(wàn)玩家。DayZ的背景是《武裝突襲2》原版的主要島嶼黑俄羅斯,這是一座225平方公里大小的濱海地域,從山地田野到城市鄉(xiāng)村一應(yīng)俱全,基本上相當(dāng)于一個(gè)微縮的東歐國(guó)家。天氣隨機(jī)變化,而且會(huì)影響玩家的行動(dòng)。然而遍布全球的病毒瘟疫導(dǎo)致大部分人類變?yōu)榻┦?,玩家將要扮演的就是幸存者(Sur
國(guó)外短片制作小組今日公布了最新的一部真人短片《After DayZ》,拍攝靈感來(lái)源于《武裝突襲2》的知名僵尸模組“DayZ”,我們一起來(lái)欣賞一下吧! 視頻: 幕后制作:
《DayZ》的制作者Dean“Rocket”Hall雖然很不喜歡其他的MOD競(jìng)爭(zhēng)者,像《WarZ》,但他對(duì)自己制作的《武裝突襲2》MOD《DayZ:起源》也不想多說(shuō)什么?!禗ayZ:起源》這部MOD,可以說(shuō)是Hall為《DayZ》正式版MOD開(kāi)發(fā)的序章,其自身并非商業(yè)性質(zhì),所以Hall,這部MOD的設(shè)計(jì)者,一開(kāi)始也并未對(duì)它的存在產(chǎn)生過(guò)任何困擾。“《DayZ:起源》最能讓我感到滿意的一點(diǎn)是,有很多玩家再玩過(guò)這部MOD后竟然以為這是一款由正規(guī)游戲公司制作的游戲,但實(shí)際上這是一款家庭手工業(yè)的制成品,我很高興能有這么多玩家支持這部MOD的發(fā)展?!彼麑?duì)Eurogamer網(wǎng)站的記者說(shuō)?!啊镀鹪础愤@部MOD里面融入了我個(gè)人的許多許多的好靈感,這使得這部MOD像《2017》MOD那樣成功,但唯一讓我感到后悔的就是MOD的名字起
Dean “Rocket” Hall今日放出了《DayZ》獨(dú)立版的幾組新截圖。不光如此,Dean也同時(shí)透露了關(guān)于游戲視覺(jué)效果的一些趣事?!禗ayZ》獨(dú)立版將支持Volumetric Cloud系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)有不同的光影特效和材質(zhì),這會(huì)使本游戲的畫(huà)面質(zhì)量提高不止一個(gè)檔次。Dean說(shuō)道,Volumetric Cloud system現(xiàn)在已經(jīng)完全應(yīng)用在了《DayZ》里,此系統(tǒng)曾服役于波西米亞互動(dòng)娛樂(lè)公司(譯者注:武裝突襲系列及閃點(diǎn)行動(dòng)原作的締造者)出品的《駕駛直升機(jī)》(《美國(guó)陸軍3》里也有使用)。使用新系統(tǒng)之后,游戲世界將更加真實(shí)?!禗ayZ》獨(dú)立版一直在為2013年的發(fā)售做準(zhǔn)備,但至今公共測(cè)試版游戲也沒(méi)放出。Dean說(shuō)此游戲已經(jīng)開(kāi)始內(nèi)部測(cè)試,但他們還是不能給出游戲具體公測(cè)時(shí)間?!禗ayZ》獨(dú)立版將會(huì)使用Steam而
Hall在他的個(gè)人博客上寫(xiě)了《DayZ》的制作進(jìn)度,他表示對(duì)于目前項(xiàng)目的表現(xiàn)非常激動(dòng)?!霸谡麄€(gè)制作過(guò)程中,現(xiàn)在的我是最激動(dòng)的,我們?cè)谟螒虼蠓较蛏系拿半U(xiǎn)見(jiàn)到了成效。游戲引擎和機(jī)制完全是《DayZ》獨(dú)一無(wú)二的,這個(gè)項(xiàng)目自己就定義了一個(gè)游戲類別。整個(gè)團(tuán)隊(duì)都對(duì)此非常激動(dòng)?!薄安贿^(guò)我還是需要小心謹(jǐn)慎,不要高興得太早。我們知道,我們還要面臨許多挑戰(zhàn),從決策到實(shí)施,專門(mén)為《DayZ》編寫(xiě)新引擎。但我們現(xiàn)在充滿了信心,我們做的這個(gè)決定是最明智的一個(gè)。”“現(xiàn)在,我們可以做我們一直想做的游戲了?!盚all說(shuō),他還不確定這款單行版《武裝突襲2》mod的發(fā)布日期,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)過(guò)程還需要很多時(shí)間。 游戲截圖:
負(fù)責(zé)《DayZ》獨(dú)立發(fā)行版的Dean Hall表示該版本目前正在進(jìn)行封測(cè),并開(kāi)列了一長(zhǎng)串與ArmA 2 Mod版相比有巨大進(jìn)步的閃光點(diǎn):- 光照及材質(zhì)改進(jìn)- 體積云- 新的服務(wù)器架構(gòu)- 改進(jìn)后的服飾及道具系統(tǒng)- 角色定制系統(tǒng)- 武器定制系統(tǒng)Dean Hall特別指出,與某些居心叵測(cè)的家伙所斷定的正好相反,為了制止作弊及纂改數(shù)據(jù),DayZ游戲服務(wù)器的工作機(jī)理類似某些網(wǎng)游服務(wù)器——關(guān)鍵性數(shù)據(jù)及行為儲(chǔ)存在云端而非客戶端,這樣黑客就無(wú)法通過(guò)分析本地文件來(lái)破解游戲。角色及服飾之類的RPG元素也較原作有較大改進(jìn),玩家現(xiàn)可將包含各種屬性的飾物從衣服上摘下或佩帶上;玩家進(jìn)入游戲時(shí)可自定義角色,現(xiàn)階段只提供人種及性別選項(xiàng),未來(lái)還將添加紋身及獨(dú)特飾物等;且隨游戲進(jìn)程逐步深入角色外貌也將發(fā)生改變(與所處游戲環(huán)境及經(jīng)歷有關(guān))。至于武器
Dean“Rocket”Hall,《武裝突襲2》與《DayZ》游戲的制作者,最近在紅迪網(wǎng)上開(kāi)了一個(gè)論壇,主題是讓大家自由發(fā)表一下對(duì)《DayZ》這部MOD的看法,與此同時(shí)他也積極的回答了玩家們?cè)谟螒蜻^(guò)程中遇到的一些問(wèn)題,不過(guò),令人感到奇葩的是,其中有一位玩家竟然提出了自己對(duì)《WarZ》的評(píng)價(jià),聽(tīng)清楚了,是《WarZ》,不是《DayZ》,隨后,Hall氣勢(shì)洶洶的做了如下答復(fù):我認(rèn)為你的發(fā)言是有一定的合理成分的,但我還是要把我要說(shuō)的話給說(shuō)明白,我并不會(huì)去責(zé)備玩家們選擇游戲的不同取向,我只是想知道是什么影響著他們對(duì)游戲的選擇,我討厭那些只看游戲封面就對(duì)一部游戲評(píng)頭論足的人,更可惡的是,還有一部分人竟然將信將疑的跟風(fēng)發(fā)言,像是墻頭草一樣,從不會(huì)用自己的腦袋想一想,“這樣做到底對(duì)不對(duì)?”,不得不提的是,在大家玩了游戲的試玩
油管用戶OneHitKill發(fā)現(xiàn)了《DayZ》的這個(gè)嚴(yán)重錯(cuò)誤。由于一次不慎斷線,他發(fā)現(xiàn)自己從直升機(jī)中彈射出來(lái)后,人物在空中游泳。說(shuō)不定能飄在空中開(kāi)狙呢?視頻欣賞:
近日,由《DayZ》的創(chuàng)始人Dean Hall所發(fā)布的一套最新游戲截圖已經(jīng)流傳于網(wǎng)絡(luò),這款游戲是由他們本人及Bohemia Interactive通力打造的力作。這套截圖都取材于《DayZ》標(biāo)準(zhǔn)版的游戲中,在此之前也有過(guò)傳聞,說(shuō)是這款游戲會(huì)在2012年底發(fā)售,但事實(shí)并非如此,由于Dean Hall本人精益求精,想要在游戲中融入更多元素,創(chuàng)造更多新模式,因此才推遲發(fā)售。雖然還見(jiàn)不到游戲,但是玩家們可以先欣賞一下這次的新截圖,真的很贊。新圖欣賞:
Day Z創(chuàng)作者Dean Hall今早承認(rèn)獨(dú)立游戲《DayZ》沒(méi)有達(dá)到在2012年上市的目標(biāo),并解釋了推遲的原因。Hall在《DayZ》開(kāi)發(fā)微博客上寫(xiě)道,現(xiàn)在我們的計(jì)劃非常簡(jiǎn)單,我們將很快發(fā)布一個(gè)封閉測(cè)試,在此期間約500 - 1000個(gè)玩家將協(xié)助我們,以確保游戲的體系結(jié)構(gòu)是否正確運(yùn)行。這個(gè)封閉測(cè)試將只關(guān)注游戲的體系結(jié)構(gòu),而不是關(guān)注游戲設(shè)計(jì)。一旦我們證實(shí)修復(fù)了封閉測(cè)試中出現(xiàn)的問(wèn)題,之后我們會(huì)重新制定游戲發(fā)行的日期。Hall還稱,已經(jīng)檢查了游戲的庫(kù)存系統(tǒng)使其更加美觀,比如拖放物品時(shí)會(huì)出現(xiàn)物體的3D模型,而不是2D圖片?!禗ay Z》是2012年5月出現(xiàn)的基于《武裝突襲2》的僵尸生存類第三方模組,由于其獨(dú)特的游戲體驗(yàn),該模組受到了巨大的成功,至2012年7月15日為止,短短2個(gè)月時(shí)間就有了46萬(wàn)玩家。DayZ的背景
DayZ模組的創(chuàng)始人Dean Hall宣稱競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《WarZ》讓他壓力山大,考慮將退出Mod行業(yè)。 《WarZ》近日在Steam上架,卻遭到大量玩家的抱怨;原因是這款游戲在Steam的產(chǎn)品目錄上信息不實(shí)。 Hall在Reddit說(shuō):“《WarZ》的上架這個(gè)情況讓我覺(jué)得十分憂傷。從個(gè)人角度講,開(kāi)發(fā)這件事促使我很認(rèn)真地去思考我是不是適合待在這個(gè)行業(yè)。最后我還是決定忍痛割愛(ài),離開(kāi)建模計(jì)劃。” “我這個(gè)星期在軍隊(duì)里的體檢中被查出有高血壓。和這個(gè)情況相對(duì)比起來(lái),有很多事情就不值一提了?!?nbsp; “我的生活受到重創(chuàng)——許多人要求我發(fā)布DayZ的消息,
DayZ 的制作人Dean Hall在Reddit上的一個(gè)主題中回復(fù)說(shuō)自己的團(tuán)隊(duì)希望能夠獲得一些休息的時(shí)間,因?yàn)橛螒虻拈_(kāi)發(fā)壓力很大。Hall還說(shuō)他在考慮退出這個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)。Hall表示來(lái)自玩家和媒體的壓力讓他喘不過(guò)氣來(lái)?!拔抑牢易罱艹聊?。但我想說(shuō)的也就這么多了。我的處境甚至有些絕望。從我個(gè)人的角度來(lái)講,整個(gè)開(kāi)發(fā)經(jīng)歷讓我深刻開(kāi)始懷疑自己是否要加入到這個(gè)行業(yè)中來(lái),我真的想讓自己從這個(gè)項(xiàng)目中解脫出來(lái)?!薄斑@周我進(jìn)行了退伍醫(yī)療檢查,他們說(shuō)我有高血壓。生活中的一些事情不用太擔(dān)心。我已經(jīng)被大量要求《DayZ》發(fā)售的消息壓垮了,還有很多采訪什么的。為了我自己著想,我決定先低調(diào)一些?!薄澳壳拔抑皇窃诩乙稽c(diǎn)一點(diǎn)的開(kāi)發(fā)著《DayZ》,開(kāi)發(fā)組的其他人也是如此。我還記得我曾答應(yīng)要發(fā)布一個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁,但需要先會(huì)窩里好好思考一下人生,等
玩家們近日對(duì)《WarZ》的開(kāi)發(fā)者們表示了強(qiáng)烈的不滿,因?yàn)橛螒蛟赟team上的描述與實(shí)際游戲完全不符。目前,Reddit主頁(yè)上指責(zé)《WarZ》開(kāi)發(fā)者的主題已經(jīng)收到了2000條評(píng)論,大多數(shù)都是沖著游戲內(nèi)容來(lái)的。還有人在Steam的留言板上抱怨這款昨天剛剛上架的游戲。一位Reddit的用戶截取了Steam的產(chǎn)品頁(yè)面并一一指出了游戲介紹與實(shí)際情況不符的地方。首先游戲在綜述中沒(méi)有說(shuō)明《WarZ》尚處于測(cè)試階段,內(nèi)容還不完整。而隨后的游戲特性介紹則更加坑爹:1.官方稱WarZ每張地圖的面積都達(dá)到了100到400平方公里,而實(shí)際上游戲現(xiàn)在只有一張地圖,面積也只有72平方公里。2.官方稱玩家可以選擇建立公共或私人服務(wù)器,但實(shí)際上游戲完全沒(méi)有提供私人服務(wù)器的選項(xiàng)。3.官方生成玩家可以在游戲中學(xué)習(xí)技能,但實(shí)際上游戲現(xiàn)在還沒(méi)有包含技
《DayZ》制作者Dean Hall表示,單獨(dú)發(fā)行版《DayZ》可能無(wú)法如期在2012年內(nèi)發(fā)售了?!拔覀?nèi)匀粫?huì)努力在年底之前完成游戲,但如果必要的話,不得不推遲發(fā)售,我們不會(huì)為了提前發(fā)售的利潤(rùn)而不顧游戲質(zhì)量。如果發(fā)生推遲,我們會(huì)公開(kāi)討論原因,主要原因是我個(gè)人統(tǒng)籌規(guī)劃的失策。我們將在下周末評(píng)估主要建模進(jìn)度,完成之后會(huì)向大家報(bào)告進(jìn)度?!薄斑€要生命一點(diǎn),我們的首發(fā)日期只是個(gè)開(kāi)始。我們的預(yù)計(jì)完整開(kāi)發(fā)周期至少持續(xù)12個(gè)月。”Hall還解釋,整個(gè)項(xiàng)目的規(guī)模隨著進(jìn)程變得越來(lái)越大。整個(gè)引擎都建立在全新游戲引擎的基礎(chǔ)上?!耙?yàn)槟壳暗拈_(kāi)發(fā)很順利,而且這個(gè)項(xiàng)目總體來(lái)講也吸引了許多注意力,所以我們要精雕細(xì)琢。這就意味著我們之前的建模調(diào)整非常冒失。我們現(xiàn)在正在轉(zhuǎn)向服務(wù)器-客戶端的MMO建模。我們正在制作武器和物品個(gè)體數(shù)據(jù),也就是說(shuō)玩家將
粉絲們似乎不太喜歡《DayZ》的某些新特性,不過(guò)制作者Dean“Rocket”Hall管不了這么多了!在Reddit的相關(guān)板塊中,一位粉絲希望Hall不要往獨(dú)立版《DayZ》中加入某兩個(gè)新的機(jī)制:糞便排泄機(jī)制、疾病系統(tǒng)。Hall回復(fù),就算這是個(gè)屎主意,他也要堅(jiān)持做下去。“我希望能夠?qū)崿F(xiàn)我的屎主意。這樣我們才會(huì)知道這些主意到底屎不屎”他說(shuō)?!拔覀冎滥男┦鞘褐饕庵?,才能夠繼續(xù)前進(jìn)。如果我們固守成規(guī),那么這款游戲注定不會(huì)偉大?!薄拔以敢鈬L試所有的想法,這樣我就知道哪些有用哪些沒(méi)有。我31歲了,還有20年的時(shí)間可以從事游戲制作。讓錯(cuò)誤來(lái)得猛烈些吧,如果我們不對(duì)新特性有所期冀,我們就不會(huì)獲得飛躍。真是藝高人膽大。獨(dú)立版《DayZ》將會(huì)登陸PC,但上市日期仍未公布。
知名軍事模擬游戲《武裝突襲2》的生存模擬游戲MOD《Day Z》(《僵尸之日》),將發(fā)布獨(dú)立游戲版本。MOD制作人迪恩“火箭”霍爾在自己的博客中表示:“我們的首席程序員決定《Day Z》即將采用傳統(tǒng)的由服務(wù)器決定游戲內(nèi)容走向的‘客戶端-服務(wù)器’連接模式,預(yù)計(jì)今年年底的這項(xiàng)改動(dòng)一定會(huì)在《Day Z》愛(ài)好者們之間引起一場(chǎng)軒然大波。” 他同時(shí)表示這么做的原因是因?yàn)椤段溲b突襲2》的游戲數(shù)據(jù)是依靠綁定在一起的兩部分進(jìn)行決定的,也就是自己產(chǎn)生條件自己運(yùn)行自己得到結(jié)果的封閉式計(jì)算方式,但如果《僵尸之日》也采用這種方法的話顯然是不利于聯(lián)機(jī)線上游戲的,于是我們決定選擇比較傳統(tǒng)的類似網(wǎng)游的“客戶端到服務(wù)器”連接方式來(lái)確保是由服務(wù)端來(lái)決定游戲內(nèi)容走向
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