仍需等待 《DayZ》單獨發(fā)行版或將跳票至明年
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《DayZ》制作者Dean Hall表示,單獨發(fā)行版《DayZ》可能無法如期在2012年內發(fā)售了。
“我們仍然會努力在年底之前完成游戲,但如果必要的話,不得不推遲發(fā)售,我們不會為了提前發(fā)售的利潤而不顧游戲質量。如果發(fā)生推遲,我們會公開討論原因,主要原因是我個人統(tǒng)籌規(guī)劃的失策。我們將在下周末評估主要建模進度,完成之后會向大家報告進度?!?/p>
“還要生命一點,我們的首發(fā)日期只是個開始。我們的預計完整開發(fā)周期至少持續(xù)12個月。”
Hall還解釋,整個項目的規(guī)模隨著進程變得越來越大。整個引擎都建立在全新游戲引擎的基礎上。
“因為目前的開發(fā)很順利,而且這個項目總體來講也吸引了許多注意力,所以我們要精雕細琢。這就意味著我們之前的建模調整非常冒失。我們現(xiàn)在正在轉向服務器-客戶端的MMO建模。我們正在制作武器和物品個體數(shù)據(jù),也就是說玩家將有極大自定義的自由。”
“這和之前引擎差得很多。只要這個開發(fā)階段完成,我們就可以宣布《DayZ》的新引擎完成了。雖然圖像目前還沒變,但畫面背后的本質已經(jīng)被完全重寫了?!?/p>
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