《WarZ》發(fā)售不久坑爹不斷 抄襲DayZ居然還收錢?
- 來源:3DM新聞組-wangpeng
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
玩家們近日對《WarZ》的開發(fā)者們表示了強烈的不滿,因為游戲在Steam上的描述與實際游戲完全不符。
目前,Reddit主頁上指責(zé)《WarZ》開發(fā)者的主題已經(jīng)收到了2000條評論,大多數(shù)都是沖著游戲內(nèi)容來的。還有人在Steam的留言板上抱怨這款昨天剛剛上架的游戲。
一位Reddit的用戶截取了Steam的產(chǎn)品頁面并一一指出了游戲介紹與實際情況不符的地方。
首先游戲在綜述中沒有說明《WarZ》尚處于測試階段,內(nèi)容還不完整。而隨后的游戲特性介紹則更加坑爹:
1.官方稱WarZ每張地圖的面積都達到了100到400平方公里,而實際上游戲現(xiàn)在只有一張地圖,面積也只有72平方公里。
2.官方稱玩家可以選擇建立公共或私人服務(wù)器,但實際上游戲完全沒有提供私人服務(wù)器的選項。
3.官方生成玩家可以在游戲中學(xué)習(xí)技能,但實際上游戲現(xiàn)在還沒有包含技能系統(tǒng)。
4.官方稱游戲有兩種模式:普通模式和硬核模式。但實際上現(xiàn)在只有普通模式。
很多用戶在Reddit上評論說自己同樣有被騙的感覺:
“《WarZ》是照著《DayZ》山寨出來的,可《WarZ》剛上線就開始向玩家收錢,《DayZ》可從來都是免費的。盡管《DayZ》只是一個《武裝突襲2》的免費MOD,但它在過去的幾個月中已經(jīng)更新過很多次了。反觀《WarZ》卻在過去的幾個月中沒什么重大更新。”
“我在剛發(fā)售的時候就買了《WarZ》,現(xiàn)在感覺自己簡直就是被搶劫了一樣。這個游戲和《DayZ》比起來爛透了,大家還是剩下15美元等《DayZ》的單獨版發(fā)售吧。
《WarZ》的開發(fā)組面對這樣激烈的言論自然不能安心,于是他們也出面開始為自己辯護。根據(jù)Hammerpoint的總經(jīng)理SergeyTitov的說法,這些負面言論只是所有玩家中極少數(shù)人的牢騷而已。
“我們也在對游戲玩家不斷的進行調(diào)查,以便了解我們的游戲素質(zhì)如何?!盩itov說?!澳壳坝?3%的用戶喜歡我們的游戲,而且有40%的用戶覺得游戲很完美,50%的玩家表示游戲很棒,但他們希望某些東西得到改進。只有4%的玩家不喜歡這款游戲,3%的玩家討厭這款游戲……我覺得,絕大多數(shù)的玩家是支持我們的,而不喜歡這款游戲的玩家,自然也有他們發(fā)泄的權(quán)利?!?/p>
Titov還對Reddit上的那張截圖給與了回應(yīng):
對于游戲沒有說明處在測試階段:“這是因為游戲本身就不在測試階段。我們已經(jīng)在Steam上正式發(fā)售這款游戲了?!?/p>
對于沒有硬核模式:“在運行游戲時,你可以選擇硬核模式,只是很多玩家沒有發(fā)現(xiàn)它。硬核模式和普通模式的區(qū)別就在于,在硬核模式中,死亡的角色無法復(fù)活?!?/p>
對于沒有私人服務(wù)器和技能設(shè)定:“我們正在更新Steam上的頁面,來提供確切的相關(guān)信息,但這兩個功能很快就會加入?!?/p>
“玩家們首先會迎來私人服務(wù)器租賃服務(wù)。屆時玩家既可以租用公共服務(wù)器,也可以租用私人服務(wù)器。我們將在12月底或明年1月初開啟這項功能,具體時間待定?!?/p>
“而且我們也在測試我們的技能系統(tǒng),等大家對平衡性設(shè)定都滿意了之后,我們就會發(fā)布出來。說實話我無法給出一個確切的發(fā)布時間,因為這取決于參與測試的玩家們?!?/p>
對于只有一個地圖,而且面積不夠的問題:“我們發(fā)布的第一張地圖是科羅拉多,它的面積是超過100平方公里的?!?/p>
還有關(guān)于服務(wù)器人數(shù)限制是50人而不是官方所說的100人:“我不認為我們?nèi)鲋e了,服務(wù)器的人數(shù)上線的確是100人,我們只是目前把它限制成了50人而已。我們希望每張地圖上的玩家降低到70人左右,而在征求過社區(qū)玩家們的投票意見之后,他們希望我們每個服務(wù)器的人數(shù)為50人。所以我們就這么做了?!?/p>
玩家們從不會吝嗇自己對于游戲的意見,尤其是當(dāng)開發(fā)者的承諾沒有兌現(xiàn)的時候,有些玩家更是會變本加厲。免費游戲尚且如此,何況《WarZ》還要收你15美元呢。
可故事還沒有結(jié)束。
盡管《WarZ》收到了一些負面評價,但它在Steam上一發(fā)售,便迅速登上了暢銷榜的頂端。
可就在這時,開發(fā)商HammerpointInteractive卻發(fā)布了一個升級補丁,為游戲帶來了一些新的“特性”。
在此之前,包括游戲發(fā)售當(dāng)天,一個死亡的角色(你一共可以擁有5名角色)需要等待60分鐘之后才能復(fù)活。這對游戲來說本身就是比較苛刻的要求了,而在更新之后,你的死亡等待時間變成了4個小時。
聽起來很不可思議,可這就是事實。然而與此同時Hammerpoint還在死亡界面增加了一個立即重生的按鈕,當(dāng)然了,你要付錢才行,而且是真錢。
《WarZ》并不是什么免費游戲,或是iPhone上的便宜游戲。它是一個需要玩家付出15美元來購買的零售產(chǎn)品(還有更貴的促銷包,包含游戲內(nèi)貨幣等虛擬道具)。而現(xiàn)在,就在它獲得了意料之外的成功之后,開發(fā)商馬上就開始在玩家最討厭的“死亡”機制上動手,這不禁讓人產(chǎn)生不好的聯(lián)想。
很快,Reddit和官方論壇上又掀起了一陣騷動。
有些玩家表示這個修改無傷大雅,因為你有5個角色可以輪流使用。而且游戲還有其它的收費道具和裝備。加入這個他們并不稀奇。而自然也有人表示,這游戲很快就要變成“花錢制勝”的游戲了。那些能夠立即重生的角色可以更快的發(fā)展他們的角色,這可不是一款零售游戲該有的體驗,尤其是在這款游戲中,你還會受到來自玩家的攻擊。
究竟《WarZ》將何去何從,我們還需觀望一段時間。
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