黑曜石制作的《永恒之柱》將不會(huì)在預(yù)期的春天發(fā)售。在最近的一次采訪中,項(xiàng)目的總監(jiān)Josh Sawyer解釋說游戲本計(jì)劃在春天發(fā)售,但是在超過73,000玩家在Kickstarter為游戲籌款了以后,籌款數(shù)目已經(jīng)超過了原計(jì)劃的4倍,所以發(fā)售時(shí)間有所改變。在被問及具體發(fā)售時(shí)間時(shí),他的回答讓這款游戲的預(yù)計(jì)發(fā)售時(shí)間推遲到2014年。Sawyer表示:“我們?cè)贙ickstarter籌款計(jì)劃結(jié)束后就預(yù)計(jì)需要更多的時(shí)間來完成游戲。大家可能都不知道,如果Kickstarter計(jì)劃開始以后,你就不能修改結(jié)束的日期了。”但是Sawyer表示會(huì)提供早期版本。而當(dāng)游戲最終完成以后,他表示核心故事肯定會(huì)長(zhǎng)于20小時(shí)。
由Kickstarter產(chǎn)生的游戲開發(fā)項(xiàng)目《永恒計(jì)劃》(Project Eternity),現(xiàn)在已更名為《永恒之柱》(Pillars of Eternity),該作的游戲制作人布蘭登·艾德勒(Brandon Adler)對(duì)外宣稱,游戲?qū)?huì)在新的一年中大刀闊斧的進(jìn)行項(xiàng)目更新,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)還提醒注資者使用Kickstarter的注資渠道。他們需要Kickstarter的支持者來完成他們的承諾,但注資者必須通過該網(wǎng)站進(jìn)行捐助,否則他們會(huì)在為你送上獎(jiǎng)品時(shí)遇到麻煩,雖然這只是些數(shù)字商品。提到該作的開發(fā)項(xiàng)目更新,團(tuán)隊(duì)宣布其正在開發(fā)中的游戲世界第二大城市,巨型地宮Od Nua也已設(shè)計(jì)完成。蘭登·艾德勒說道:“我們還沒有進(jìn)入細(xì)節(jié)部分的開發(fā),區(qū)域設(shè)計(jì)師才剛剛結(jié)束游戲各個(gè)地區(qū)的開發(fā),現(xiàn)在要做
黑曜石的新作,《博德之門》精神續(xù)作《永恒計(jì)劃》更名為《永恒之柱》,在Kickstarter上的表現(xiàn)可以說是好的離譜,他們獲得的資金是最初110萬美元目標(biāo)的三倍之多,沒意外的話他們還會(huì)再進(jìn)行一輪籌資。制作人Feargus Urquhart在接受采訪時(shí)透露了一些關(guān)于這個(gè)《天際》類型的RPG的想法和使用的“永恒”技術(shù)。最近幾年,黑曜石一直以代工別的工作室項(xiàng)目而聞名,雖然bug很多,但是游戲都很特別。最典型的例子就是《阿爾法協(xié)議》,大部分人都認(rèn)為是部渣作,但是里面的設(shè)定確實(shí)是很奇妙。現(xiàn)在,隨著新作的籌資成功,那個(gè)經(jīng)典的Black Isle Studios又復(fù)活了。Black Isle Studios曾打造出許多精品RPG,而且都不太一樣,最經(jīng)典的就屬《博德之門》和《異域鎮(zhèn)魂曲》了,所以Urquh
外媒日前公布黑曜石旗下RPG新作《永恒計(jì)劃(Project Eternity)》正式更名為《永恒之柱》同時(shí)放出了該作最新的試玩演示?!队篮阒返脑O(shè)定將混合《博德之門》的主角中心、令人印象深刻的伙伴和史詩般的探險(xiǎn),《冰風(fēng)溪谷》充滿趣味和刺激的戰(zhàn)斗和迷宮,以及《異域鎮(zhèn)魂曲》中感人的劇情和成熟的主題。游戲會(huì)為玩家提供至少6個(gè)可選角色,玩家可從中選取5人作為同行者。玩家可以選擇探索整個(gè)世界以及世界中所流傳的那些古老傳說,還可以在自己的派系周圍集結(jié)大量的編隊(duì),如果他們想要的話,可以構(gòu)建自己的軍隊(duì),當(dāng)移動(dòng)伙伴時(shí),他們將更精確地定位和移動(dòng)部隊(duì)。視頻如下:截圖如下:
最近,Obsidian Entertainment公司正在全力開發(fā)中的RPG新作《永恒計(jì)劃》(Project Eternity)又有了新消息,就在今天,游戲官方論壇進(jìn)行了定期更新, 展現(xiàn)了游戲中最新地域與概念藝術(shù)的數(shù)張截圖得到公開,其詳情如下:能夠看到神龕的全新地域繁茂的森林中巨大的龍骨橫躺在那里古代遺跡的藝術(shù)插圖一對(duì)纏繞在一起生長(zhǎng)的榆樹藝術(shù)插圖多層的巨大迷宮“The Endless Paths of Od Nua”登場(chǎng)的場(chǎng)景道具作為敵人登場(chǎng)的食人族的一群
黑曜石新作《永恒計(jì)劃》在Kicksharter上的一個(gè)金額目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)就是可以讓玩家擁有一個(gè)大本營(yíng)。這個(gè)破舊的大本營(yíng)里,可以通過從當(dāng)?shù)剞r(nóng)民那征稅獲得收入。大本營(yíng)還有五種被動(dòng)收益。如果你在回到大本營(yíng)休息,可以獲得一個(gè)屬性提成buff。你的伙伴可以在你休息的時(shí)候自己出去冒險(xiǎn),獲得經(jīng)驗(yàn),如果大本營(yíng)升級(jí)得當(dāng),花園和商店會(huì)提供一些稀有的配方。旅行商會(huì)用特殊的價(jià)格給你一些獨(dú)特的物品。當(dāng)然,還能從稅收中獲得收入。升級(jí)你的大本營(yíng),修復(fù)受損的地方,擴(kuò)展里面的設(shè)施,都可以增加這五種被動(dòng)收益。更強(qiáng)的buff,更多的收入,更稀有的物品等等。還有大本營(yíng)中有很多有趣的事情。你可以把一些特定的Boss抓回來,扔進(jìn)監(jiān)獄中,和他們交談并利用他們。不過他們會(huì)試圖逃跑,所以你需要布置一些守衛(wèi)。大本營(yíng)有時(shí)也會(huì)來一些陌生人,有好有壞,你可以選擇讓他們留住或
近日,因?yàn)椤队篮阌?jì)劃》的募資情況十分順利,所以黑曜石為此放出了一張新的游戲截圖和相應(yīng)的藝術(shù)概念圖,這也是我們目前了解的唯一的游戲截圖。通過這兩張圖片對(duì)比,我們可以看出游戲?qū)Ρ人囆g(shù)概念圖,還原度還是相當(dāng)?shù)母叩??!队篮阌?jì)劃》將是一款回歸PC平臺(tái)歐美經(jīng)典奇幻角色扮演游戲本源的作品——當(dāng)年由Infinity Engine所定義的經(jīng)典將再度復(fù)活:《博德之門》、《冰風(fēng)谷》、《異域鎮(zhèn)魂曲》式的游戲體驗(yàn)將合而為一,充溢著魔法、幻想、深度和懷舊的游戲內(nèi)容將在未來得到重現(xiàn)。本作計(jì)劃于2014年登陸PC,Mac和Linux平臺(tái)。
黑曜石《永恒計(jì)劃》設(shè)計(jì)師Chris Avellone表示,這款游戲的目標(biāo)并不是一款游戲,而是一系列游戲的開始。《永恒計(jì)劃》是一款通過Kickstarter籌資的奇幻角色扮演游戲,預(yù)計(jì)2014年發(fā)售,計(jì)劃發(fā)布擴(kuò)展包。不過黑曜石期望可以有機(jī)會(huì)繼續(xù)制作《永恒計(jì)劃》的續(xù)作。在接受媒體采訪時(shí),Avellone說,“如果這款游戲的表現(xiàn)足夠好,盈利超過了回報(bào)出資者所需的金額,就有可能會(huì)繼續(xù)制作更多內(nèi)容。”去年九月份,《永恒計(jì)劃》在Kickstarter上籌集到了390萬美元,項(xiàng)目上線不到24小時(shí)就達(dá)到了原定的110萬美元目標(biāo)。這是一款以小隊(duì)為基礎(chǔ)的奇幻冒險(xiǎn)游戲,類似經(jīng)典的《冰風(fēng)谷》和《博德之門》。“我們的優(yōu)勢(shì)在于,我們對(duì)這套工具非常熟悉,對(duì)整套產(chǎn)品線非常熟悉。而以前最耗費(fèi)資源的系統(tǒng)編程與框
最開始的時(shí)候,盤點(diǎn)《永恒計(jì)劃》的種族這件事就像例行公事:有人類吧?有矮人吧?有精靈吧?沒錯(cuò),這些家伙都有。但除此之外,游戲還有其他的種族:Orlan和Aumaua。在今天官方更新的消息中,我們第一次見到了這個(gè)低調(diào)但文明的種族的真容。官方百科將野生Orlan描述為因嗜血和背信棄義而聲名狼藉的群體。而人們對(duì)這個(gè)群體的成見直接影響了文明的Orlan人在人們心中的印象。游戲并非是直線性的RPG,聽起來這個(gè)種族很值得一玩。除此之外,官方還放出了一下Aumaua種族的臉部建模圖,大家一起來欣賞吧。
黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)對(duì)其新項(xiàng)目《永恒計(jì)劃(Project Eternity)》不要求高銷量,因?yàn)槠渲С终咭呀?jīng)先行付款了。設(shè)計(jì)師兼編劇Chris Avellone對(duì)Gamasutra表示,Kickstarter上的融資讓這個(gè)項(xiàng)目不再為風(fēng)險(xiǎn)擔(dān)憂?!氨M管我不相信這樣的事會(huì)發(fā)生,不過,就算它失敗了也無所謂。Kickstarter的好處就是,人們?cè)隗w驗(yàn)作品之前就買單了。”他說道?!耙虼嗽谶@之后的一切都是順利的。我們知道預(yù)算是多少,而且說真的,那才是我們關(guān)注的重點(diǎn):‘我們用這筆錢,做開銷相當(dāng)?shù)挠螒颉??!盇vellone說,如果這個(gè)經(jīng)典風(fēng)RPG能夠賣座,收入足夠支持后續(xù)作品的話,那么黑曜石會(huì)制作的——但如果不賣座,而玩家依然對(duì)續(xù)作有信心的話,黑曜石將“重蹈Kickstarter的覆轍”。
黑曜石工作室的《永恒計(jì)劃》是目前為止募得資金最多的Kickstarter軟件項(xiàng)目(Android游戲機(jī)OUYA募得859萬美元,但它是游戲硬件),募集窗口截止時(shí)已募得近400萬美元.我們來回顧一下募集資金的歷程吧!就在昨天,還是這樣的情況!《永恒計(jì)劃》籌款數(shù)量已經(jīng)超越《Double Fine Adventure》,成為全網(wǎng)站第一?!禗ouble Fine Adventure》已經(jīng)結(jié)束了它的籌款計(jì)劃,總共獲得3,334,890美元。與之同時(shí),“永恒項(xiàng)目”已經(jīng)籌得了3,345,500美元,而且距離它的結(jié)束日期還有20多個(gè)小時(shí)。根據(jù)籌款階段獎(jiǎng)勵(lì),突破三百萬美元的時(shí)候,游戲中將會(huì)加入新的要塞,而到達(dá)下一階段目標(biāo)三百五十萬美元時(shí),游戲中將會(huì)加入第二座主城。此外,與黑曜石沾親帶故的《廢土2》項(xiàng)目也成功募得293萬美元。
黑曜石的RPG新作《永恒計(jì)劃》在Kickstarter籌款數(shù)量已經(jīng)超越《Double Fine Adventure》,成為全網(wǎng)站第一。目前,《Double Fine Adventure》已經(jīng)結(jié)束了它的籌款計(jì)劃,總共獲得3,334,890美元。與之同時(shí),“永恒項(xiàng)目”已經(jīng)籌得了3,345,500美元,而且距離它的結(jié)束日期還有20多個(gè)小時(shí)。根據(jù)籌款階段獎(jiǎng)勵(lì),突破三百萬美元的時(shí)候,游戲中將會(huì)加入新的要塞,而到達(dá)下一階段目標(biāo)三百五十萬美元時(shí),游戲中將會(huì)加入第二座主城。
黑曜石工作室放出了旗下全新RPG大作《永恒計(jì)劃》的首張實(shí)際游戲場(chǎng)景截圖。
黑曜石的負(fù)責(zé)人Tim Cain稱《永恒計(jì)劃》有望在2014年春季發(fā)售。Cain說:“目前我們已經(jīng)籌到了足夠的資金。游戲的引擎已經(jīng)準(zhǔn)備好了,本作不屬于任何已知作品的續(xù)作。”雖然黑曜石對(duì)于游戲的開發(fā)已經(jīng)有了自己的計(jì)劃,但它還是很樂意接受玩家的反饋以幫助游戲的開發(fā)。“工作很早已經(jīng)開始了,但是Kickstarter的優(yōu)勢(shì)在于我們可以從早期就得到玩家們的反饋信息。”《永恒計(jì)劃》已經(jīng)籌得了160萬資金,黑曜石已經(jīng)宣布將籌資目標(biāo)增加到220萬美元。
黑曜石此前公布了他們的全新RPG《永恒計(jì)劃》,該作已提前一個(gè)月在Kickstarter平臺(tái)上達(dá)到了110萬的籌款目標(biāo)。黑曜石表示,《永恒計(jì)劃》的開發(fā)工作還處于早期,他們?nèi)栽凇皠?chuàng)造”游戲中的文化、派別、種族和系統(tǒng)元素。但他們還是可以和我們分享一些最基本的細(xì)節(jié)。今天,黑曜石初次公布了一張游戲的角色設(shè)定圖,這位印第安人打扮的妹子又拿著今年我們最熟悉的武器道具,弓箭。勞拉和康納此刻靈魂附體?嗯,黑曜石不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗。印第安妹紙?jiān)O(shè)定圖《永恒計(jì)劃》會(huì)為玩家提供至少6個(gè)(具體數(shù)目還未確定)可選角色,玩家可從中選取5人作為同行者。當(dāng)然,同伴的數(shù)量是不定的,如果你愿意獨(dú)行上路,黑曜石絕對(duì)允許。游戲中的派別自由度相當(dāng)大,展開你的想象力盡情發(fā)揮吧,不同同伴的加入也會(huì)讓派別的風(fēng)格產(chǎn)生變化。在《永恒計(jì)劃》中,同伴不止改變戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗風(fēng)格,
據(jù)黑曜石消息,他們的新RPG項(xiàng)目《永恒計(jì)劃》已經(jīng)達(dá)到了110萬美元的里程碑目標(biāo)?,F(xiàn)在他們正在謀求得到150萬的在線支持。在接下來的29天里,該公司設(shè)定了一些新的擴(kuò)展目標(biāo),以便將該游戲做大做強(qiáng):140萬:加入額外的種族和兵種(目標(biāo)已達(dá)到)160萬:游戲?qū)⒌顷慚ac平臺(tái)、再增加一個(gè)故事主線劇情180萬:更多可選種族、更多同伴角色200萬:為玩家角色加入住宅220萬:加入一個(gè)新的地區(qū)、派系和同伴,游戲?qū)⒌顷慙inux平臺(tái)。
黑曜石旗下新游《永恒計(jì)劃(Project Enternity)》進(jìn)行籌資,僅僅6小時(shí),就已籌得65萬美元,目標(biāo)金額為110萬美元。所以這款游戲的開發(fā)應(yīng)該會(huì)被提到日程上了。這款游戲的定位就是重塑經(jīng)典RPG,從某種意義上意味著復(fù)古和懷舊。據(jù)本站先前的報(bào)道,這個(gè)游戲應(yīng)該是兼有《博德之門》式的故事中心和英雄人物;《冰風(fēng)谷》系列充滿樂趣和挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗,以及驚險(xiǎn)的地下城冒險(xiǎn);還有如《異域鎮(zhèn)魂曲》般觸及靈魂深處的劇本、臺(tái)詞撰寫,以及成熟而富有深度的主題。官方籌資視頻:近日,游戲主創(chuàng)人員透露了游戲的相關(guān)詳情:·經(jīng)典式的戰(zhàn)斗系統(tǒng) -- 經(jīng)過開發(fā)小組的討論,我們將會(huì)采用Infinity引擎去營(yíng)造一個(gè)經(jīng)典的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這個(gè)風(fēng)格將會(huì)和《博德之門2》比較相似,我們會(huì)加入些許新的東西但整體風(fēng)格不變?!み@個(gè)世界會(huì)分外熟悉 -- 許多場(chǎng)景都能勾
黑曜石娛樂公司為“永恒計(jì)劃”(Project Eternity)開放了一個(gè)Kickstarter籌資頁面。這個(gè)項(xiàng)目正是黑曜石公司本周早些時(shí)候預(yù)告的東西,它被稱為是一款“設(shè)定在一個(gè)新的幻想世界的等比例、團(tuán)隊(duì)基礎(chǔ)RPG”游戲。
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