鐵拳系列的制作人原田勝弘稱,在Wii U上用兩個(gè)屏幕來玩格斗游戲“相當(dāng)令人分心”。 所以他向媒體透露,《鐵拳雙打錦標(biāo)賽2》將不會(huì)利用這款主機(jī)的平板式手柄來做文章。 “對(duì)于一個(gè)格斗游戲來說,同時(shí)盯著小屏幕和大屏幕讓人不知道該把注意力放到哪里。所以我們決定把它當(dāng)做一種提供捷徑的方式?!?nbsp; “或者說,讓攻克游戲的進(jìn)程變得更加方便?;蛘邇H僅用GamePad來玩?!?nbsp; 《鐵拳雙打錦標(biāo)賽2》將會(huì)在今年9月登陸PS3和Xbox 360,同時(shí)將Wii U版本將會(huì)在這款主機(jī)四個(gè)月后上市的時(shí)候同期發(fā)售。 彼得·摩內(nèi)西上個(gè)
日本游戲廠商任天堂最近可謂是麻煩不斷,官司纏身。先前在英國發(fā)生游戲機(jī)著火8歲兒童大面積燒傷,接著在美國Wii手柄電池爆炸所幸無人傷亡,而現(xiàn)在任天堂又由于Wii游戲機(jī)著火引發(fā)得克薩斯州一房屋燒毀而遭到起訴,如此頻繁的安全事故發(fā)生,任天堂是否應(yīng)該重視下游戲機(jī)安全質(zhì)量? 近日美國夫婦保羅和凡妮莎伯納德,在美國東部德克薩斯州區(qū)法院提出對(duì)任天堂民事訴訟,指責(zé)任天堂美國有限公司的存在疏忽和隱瞞、產(chǎn)品的安全隱患,違反“德州欺騙性貿(mào)易行為”和“消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法”。 這對(duì)夫婦來自德州杰斐遜郡,根據(jù)法庭記錄,“原告的不動(dòng)產(chǎn)(房屋)和個(gè)人財(cái)產(chǎn)造成重大損害的消防事故,罪魁禍?zhǔn)资且徊咳翁焯贸霎a(chǎn)的Wii游戲機(jī)” 受理此案的律師認(rèn)為
任天堂老板巖田聰較早前就揚(yáng)言要大力打擊侵犯任天堂知識(shí)產(chǎn)權(quán)的行為,日前,一個(gè)年齡十九歲的京都大學(xué)生被警方逮捕,崎玉市警方稱接到任天堂報(bào)案,這名大學(xué)生涉及侵犯任天堂知識(shí)產(chǎn)權(quán),網(wǎng)絡(luò)上傳未授權(quán)的Wii游戲以及對(duì)Wii主機(jī)進(jìn)行改裝,讀取USB裝置里的非法備份游戲。 據(jù)警方透露,從二月份開始,該犯罪嫌疑人的網(wǎng)站上未授權(quán)的Wii游戲下載次數(shù)多達(dá)6500人次,同時(shí)該網(wǎng)站貼有改裝Wii的非法教程。據(jù)犯罪嫌疑人交代“由于可以掙錢,所以我一直經(jīng)營這網(wǎng)站”,據(jù)悉該犯罪嫌疑人交代他總共賺取了20萬日元(合2500美元),但是他狡辯是網(wǎng)站廣告費(fèi)流量賺到的錢,而不是靠侵犯任天堂知識(shí)產(chǎn)權(quán)獲得的,目前警方仍在對(duì)犯罪嫌疑人進(jìn)行指控。 目前
任天堂老板巖田聰認(rèn)為Wii U能趕上微軟和索尼的次世代主機(jī)的畫質(zhì)水平。 但微軟工作室的領(lǐng)袖菲爾·斯賓瑟的觀點(diǎn)卻截然相反。 他在接受媒體采訪的時(shí)候說:“他們的那個(gè)Pro Controller也就只有在他們的那個(gè)平臺(tái)上才有點(diǎn)意義。說到畫質(zhì)的話,他們那個(gè)主機(jī)實(shí)際上跟360差不多?!?nbsp; “他們現(xiàn)在就好像是打算要接下360更新之后的空檔?,F(xiàn)在的游戲很容易就能被移植到Wii U。他們把按鍵位置都改動(dòng)了,他們做出的手柄讓360玩家們更加容易熟悉,現(xiàn)在我明白他們?yōu)槭裁匆菢幼隽??!?nbsp; 昨天晚上,巖田聰在一次會(huì)議上試圖緩解股東們認(rèn)為Wii U跟下代Xbo
微軟副總裁近日在接受外媒采訪時(shí)大方地表示,任天堂WiiU那個(gè)與Xbox360極為相似的手柄大有作為,認(rèn)為任天堂將在槍車球方面獲得優(yōu)勢(shì)。十分相似的WiiU手柄與X360手柄(左為Wii U控制器)微軟工作室的副總裁Phil Spencer在接受GamesIndustry采訪時(shí),首次對(duì)WiiU那個(gè)酷似Xbox360手柄的Pro Controller做出回應(yīng),并且大方表示,WiiU將“大有作為”。Phil Spencer說道:“從Pro Controller手柄的樣子就可以知道任天堂想在干什么了,他們想制造一個(gè)類似360主機(jī)那樣的高效(車槍球)平臺(tái),從趕上來的圖形性能也可以說明。”這位副總裁認(rèn)為,第三方會(huì)因?yàn)槟莻€(gè)酷似360手柄的Pro Controller而對(duì)WiiU青睞有加,可以預(yù)計(jì)將有大量原本已發(fā)售360平臺(tái)上的
《今日美國》今天對(duì)EA副總裁Patrick Soderlund進(jìn)行了采訪,采訪中他提到Wii U將會(huì)獲得成功,并開始計(jì)劃所有他們認(rèn)為適合Wii U的游戲。 EA將會(huì)攜眾多EA競(jìng)技游戲,包括瘋狂橄欖球13、FIFA 13等登陸Wii U?!拔覀冋?jì)劃讓幾個(gè)游戲登陸Wii U?!盨oderlund表示,“如果Wii U是成功的,我們就會(huì)回來,并且我們絕對(duì)希望它會(huì)成功,也認(rèn)為它會(huì)成功?!?nbsp; 到目前為止已知今年將會(huì)有3款游戲登陸Wii U:瘋狂橄欖球13、FIFA 13、質(zhì)量效應(yīng)3。并且,EA宣稱將在7月份為Wii U游戲設(shè)立展示會(huì),而質(zhì)量效應(yīng)3,這款已經(jīng)謠傳1年要在Wii U推出的游戲,這次也很有可能在展示會(huì)上
《忍者龍劍傳3》發(fā)售以來惡評(píng)不斷,眾多媒體評(píng)分低下,IGN甚至給出了超低的3分。大量玩家反映游戲架構(gòu)膚淺、技術(shù)缺陷明顯,而負(fù)責(zé)開發(fā)的Team Ninja在接受采訪時(shí)表示,他們會(huì)聽取玩家意見,對(duì)于WiiU版他們承諾這次“做一個(gè)好游戲”。 Yosuke Hayashi表示,將由他繼續(xù)來領(lǐng)銜WiiU版的開發(fā)工作,比較早前發(fā)售的PS3和360版本,WiiU版將擁有更好的AI、畫面、操作控制。另外還包括所有DLC大合集,玩家可以通過平板手柄,不需要看電視機(jī),通過可觸摸的電阻屏輕輕點(diǎn)觸就能選擇武器、查看信息和道具欄等等,WiiU版會(huì)是《忍者龍劍傳3》的最終形態(tài),請(qǐng)買過PS3或者360版本的玩家繼續(xù)關(guān)注!
根據(jù)一個(gè)可靠投資者的tweet透露,任天堂將于9月份的一個(gè)新聞發(fā)布會(huì)上透露Wii U主機(jī)的最終發(fā)布日期和售價(jià),以及在2013年發(fā)布的一些新游戲。該tweet稱:“近期參加了任天堂股東會(huì)議。討論了涉及Wii U軟件的發(fā)布以及在9月份進(jìn)行的發(fā)布日和價(jià)格的公布。相應(yīng)來說,討論不僅涉及到要發(fā)布的游戲,還有明年以后的公布內(nèi)容??磥砦覀円o靜地等待9月份了?!彪S后該tweet帖出了一個(gè)錯(cuò)誤更正,稱不是“9月份”,而是要到秋季才能聽到Wii U的發(fā)布日期和售價(jià)。還補(bǔ)充說這次股東大會(huì)還討論了“3DS的下一代”于7月8日推出。
亞馬遜和GameStop等各大零售商都已經(jīng)開始為《皮克敏》和《樂高都市》進(jìn)行大膽定價(jià),在一份提交給媒體的聲明中,任天堂表示,目前尚未公布任何官方定價(jià)細(xì)節(jié)。 里面寫道: “零售商們開始預(yù)售活動(dòng),但目前沒有任何官方定價(jià),所以他們的價(jià)格都是虛構(gòu)的。游戲價(jià)格將在今年晚些時(shí)候正式宣布,我相信到時(shí)候零售商會(huì)根據(jù)真實(shí)定價(jià)對(duì)網(wǎng)站上的價(jià)格進(jìn)行調(diào)整?!?/p>
微軟和索尼非常希望玩家耐心一點(diǎn),再耐心一點(diǎn),在主動(dòng)為次世代主機(jī)造勢(shì)之前,他們希望玩家能多安分就多安分。在發(fā)布任何新東西之前,他們會(huì)一直掩蓋到最后一刻。他們希望全力維系本代主機(jī)的商業(yè)壽命直至最后一刻。他們拒絕前進(jìn)的意念是如此果斷,以致于他們放手讓W(xué)ii U在市場(chǎng)上獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷至少一年,并且他們非常樂意讓對(duì)方先進(jìn)入次世代。令人失望的是,現(xiàn)在,沒有任何切實(shí)的關(guān)于次世代主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)的信息,看不到一點(diǎn)大戰(zhàn)的征兆 -- 兩巨頭在這個(gè)議題上都太低調(diào)了,都沒有放出擊敗對(duì)手引領(lǐng)次世代的狠話。理由其實(shí)也簡(jiǎn)單,本代最近才開始盈利,且市場(chǎng)的萎縮速度也還在可控范圍內(nèi),因而兩家的長(zhǎng)官們還蠻滋潤。相反的是,發(fā)展次世代主機(jī)將花費(fèi)巨額金錢并且持續(xù)數(shù)年難以盈利。隨著技術(shù)和消費(fèi)者行為習(xí)慣的快速變化,發(fā)布游戲主機(jī)從未像現(xiàn)在這樣充滿風(fēng)險(xiǎn)。簡(jiǎn)而言之,進(jìn)軍次世代,
任天堂對(duì)于許多事情的觀點(diǎn)都很隨意。玩家插畫,游戲模擬器,很多應(yīng)該明令禁止的做法都被他們輕描淡寫地?zé)o視了。 照這樣來看,下面的做法就不足為奇了:Wii U將不會(huì)內(nèi)置任何權(quán)限管理程序,不會(huì)限制二手游戲。 在接受Gamespot采訪時(shí),任天堂市場(chǎng)銷售部執(zhí)行副總裁Scott Moffitt說“我不知道我們?cè)俅酥笆欠駥?duì)二手游戲進(jìn)行限制。這是市場(chǎng)自然產(chǎn)生的。我們不會(huì)進(jìn)行規(guī)避” Moffitt 還說,就像我們的老總Reggie Fils-Aime設(shè)想的一樣,任天堂社交網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)Miiverse是Wii U在線戰(zhàn)略的核心。很高興知道任天堂對(duì)于在線游戲這么熱情,因?yàn)檫@是Wii主機(jī)設(shè)計(jì)中
《星際爭(zhēng)霸2》的首席設(shè)計(jì)師Dustin Browder說,如果暴雪想要嘗試把這款戰(zhàn)略游戲移植主機(jī)平臺(tái)上,Wii U也許會(huì)是最好的選擇,但請(qǐng)不要太期待,畢竟這個(gè)可能性不大。在接受外媒的采訪中Browder說,要想獲得最佳的游戲體驗(yàn),PC仍然是首選?!叭绻夷軌蛲ㄟ^用手在觸摸屏上觸摸來控制電視上屏幕的光標(biāo)的話,還真值得一試”他說道,“但最大的問題是游戲中的那些技能快捷鍵,因?yàn)橥婕覀儾还庥檬髽?biāo)來進(jìn)行游戲,他們還需要一個(gè)鍵盤來釋放技能?!盉rowder說暴雪《星際爭(zhēng)霸2》項(xiàng)目中并沒有任何的主機(jī)團(tuán)隊(duì),但索尼曾向他們展示了一段用體感操控的《星際爭(zhēng)霸2》演示,Browder當(dāng)時(shí)對(duì)其并不看好?!霸谠囃媪怂髂岬捏w感《星際爭(zhēng)霸2》后,我發(fā)現(xiàn)它還是難以操控。我相信如果我努力嘗試并重復(fù)練習(xí)也許我能做得更好,但這對(duì)于普通玩家來說太過不友
最近,任天堂美國公司總裁Reggie Fils參加了知名游戲娛樂節(jié)目《Late Night with Jimmy Fallon》,向主持人Jimmy Fallon展示了任天堂新主機(jī)Wii U以及多款游戲,其中包括我們之前見過的《僵尸U》游戲。在《僵尸U》中,可以利用Wii U手柄上的攝像頭,把自己的形象導(dǎo)入到游戲中。這個(gè)功能太有趣了,據(jù)Reggie Fils介紹,玩家可以把自己變成游戲中的僵尸來追殺主角(也就是自己啦)。
MTV Multiplayer網(wǎng)站采訪了任天堂公關(guān)負(fù)責(zé)人Marc Franklin,他表示W(wǎng)iiU將搶奪你的電視機(jī)控制權(quán),讓平板手柄代替你的電視遙控器。 Marc Franklin說道:是這樣的,用WiiU的平板手柄完全可以充當(dāng)你的TV遙控器,他可以調(diào)節(jié)音量、頻道,手柄上有個(gè)TV起航鍵,無論男女老少都可以輕松使用,WiiU將給人們生活帶來便利,你甚至不用打開WiiU主機(jī)就可以操縱電視機(jī),我們?nèi)翁焯脧?qiáng)調(diào)的是整合的體驗(yàn),如果你也這樣想,那么你會(huì)很認(rèn)同,這個(gè)功能具有太多的意義了!
國外網(wǎng)站放出了分辨率為2000X1038大小的圖片,作為游戲《蝙蝠俠:阿甘之城》WiiU版本與PS3版本的圖形效果對(duì)比截圖。從對(duì)比中,玩家可以發(fā)現(xiàn)WiiU的畫面甚至不如6年前的PS3平臺(tái),但是別忘了,WiiU版具有獨(dú)創(chuàng)的“平板手柄”帶來的全新游戲性體驗(yàn),所以WiiU版究竟是冷餿飯還是完整版,這個(gè)我們留給玩家自行判斷吧! 對(duì)比圖(點(diǎn)擊可放大): 在WiiU版里我們可以看到Joker基本保持了PS3版的大部分細(xì)節(jié),但是Batman則丟失了不少高精度的紋理(對(duì)比額頭和面部紋理)而且在新服裝armor suit上泛濫使用高光來掩蓋細(xì)節(jié)和色彩的丟失。 任天堂明確申明,游戲性體驗(yàn)
在今年剛剛結(jié)束的E3游戲展上,任天堂推出的新一代家用機(jī)Wii U表現(xiàn)驚艷。同時(shí),任天堂宣布Wii U將于今年年末發(fā)售,但并沒有給出具體的發(fā)售時(shí)間和售價(jià)。外媒報(bào)道一位美國百思買的員工透露了Wii U的終端售價(jià),約為300美元。百思買員工泄露300美元的售價(jià)對(duì)比索尼和微軟的主機(jī)價(jià)格稍貴,之前有媒體猜測(cè)為280美元,而這個(gè)價(jià)格與任天堂在E3展會(huì)中的暗示符合。Wii U主機(jī)任天堂高管Reggie Fils Aime在E3展上表示,Wii U上市后價(jià)格會(huì)保持穩(wěn)定:“我們首要專注價(jià)值,正所謂一分錢一分貨。我們不像其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手一樣,剛開始推出一款歷史性系統(tǒng)的時(shí)候,售價(jià)都很高,隨后逐漸降價(jià),我們不會(huì)這樣做,我們希望產(chǎn)品能夠按照剛上市時(shí)候的價(jià)格長(zhǎng)時(shí)間的銷售下去”。此外,為了證明他的觀點(diǎn),Reggie Fils Aime還以Wii
2張據(jù)傳是Wii U首個(gè)開發(fā)工具的圖片被放到網(wǎng)上。這個(gè)硬件缺少DRC(顯示遙控手柄)的支持,沒有任何光學(xué)媒體。開發(fā)者只能在這個(gè)階段利用Wii的傳統(tǒng)手柄。硬件的背部具有與Wii一樣的輸出端口——HDMI輸出/傳統(tǒng)的手柄端口。當(dāng)然,未來的硬件肯定會(huì)加入新的功能和升級(jí)。沒有DRC,開發(fā)者們肯定無法利用Wii U手柄。
Wii U版《忍者龍劍傳3》早已公開,在今年的E3上提供了游戲試玩,外媒GT為我們帶來現(xiàn)場(chǎng)試玩時(shí)的視頻,一起來回顧一下吧。 視頻:
我們?cè)?E3 大展上還玩了一下新的 Nintendo Wii U Pro Controller ,這款游戲外設(shè)產(chǎn)品在外觀上給人以熟悉的感覺,但是實(shí)際操控如何呢?我們一起來稍微了解下吧。 說 Pro Controller 和 Microsoft 的 Xbox 360 手柄是兩兄弟是因?yàn)槠渫庥^的相像,不過主要的差別就是其背部沒有一塊突出來的電池,任天堂的握起來會(huì)略顯小巧點(diǎn)。兩者的風(fēng)格有點(diǎn)不同,按鍵布局也有所不一樣。Wii U Pro Controller 也配置了左右兩個(gè)搖桿,下方是 D-pad 和四個(gè)按鍵。中間部分你可以看到一個(gè)電源鍵,還有選擇鍵、主頁鍵、開始鍵。在手柄中心下方位置,你可以看到指示燈。在手柄的頂部,也就是食指和中指可以觸控到
近日,微軟市場(chǎng)部負(fù)責(zé)人Yusuf Mehdi 和前微軟獅頭工作室創(chuàng)始人Peter Molyneux 對(duì)英國MCV網(wǎng)站表示,對(duì)任天堂的新主機(jī)的設(shè)計(jì)有質(zhì)疑,認(rèn)為WiiU的這種設(shè)計(jì)噱頭大于實(shí)用性。 兩人的觀點(diǎn)基本相似:作為連接大屏幕的家用主機(jī),平板手柄是一個(gè)雞肋的產(chǎn)物。試想一下玩家在進(jìn)行比較激烈、實(shí)時(shí)快速切換場(chǎng)面的游戲時(shí),眼睛要來回在兩個(gè)屏幕切換,是一件很蛋痛的事情,何況這兩個(gè)屏幕還相隔幾米的距離,眼睛肯定吃不消,還談何游戲性?
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