就讓W(xué)iiU偷著樂?談微軟索尼次世代主機(jī)的發(fā)售時(shí)機(jī)
- 來源:camus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
微軟和索尼非常希望玩家耐心一點(diǎn),再耐心一點(diǎn),在主動(dòng)為次世代主機(jī)造勢之前,他們希望玩家能多安分就多安分。在發(fā)布任何新東西之前,他們會(huì)一直掩蓋到最后一刻。他們希望全力維系本代主機(jī)的商業(yè)壽命直至最后一刻。
他們拒絕前進(jìn)的意念是如此果斷,以致于他們放手讓W(xué)ii U在市場上獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷至少一年,并且他們非常樂意讓對(duì)方先進(jìn)入次世代。令人失望的是,現(xiàn)在,沒有任何切實(shí)的關(guān)于次世代主機(jī)競爭的信息,看不到一點(diǎn)大戰(zhàn)的征兆 -- 兩巨頭在這個(gè)議題上都太低調(diào)了,都沒有放出擊敗對(duì)手引領(lǐng)次世代的狠話。
理由其實(shí)也簡單,本代最近才開始盈利,且市場的萎縮速度也還在可控范圍內(nèi),因而兩家的長官們還蠻滋潤。相反的是,發(fā)展次世代主機(jī)將花費(fèi)巨額金錢并且持續(xù)數(shù)年難以盈利。隨著技術(shù)和消費(fèi)者行為習(xí)慣的快速變化,發(fā)布游戲主機(jī)從未像現(xiàn)在這樣充滿風(fēng)險(xiǎn)。簡而言之,進(jìn)軍次世代,微軟索尼要失去太多;而再不進(jìn)軍次世代,任天堂就是坐以待斃。
微軟索尼最近一兩年開始從本代主機(jī)中大量獲益,雖然游戲銷量整體在下滑,但畢竟還有一些扛鼎大作撐起市場。而且,兩家公司都有了數(shù)量可觀的會(huì)員用戶 -- 這些人愿意花錢購買主機(jī)上的數(shù)字內(nèi)容服務(wù),這是兩家公司都?jí)裘乱郧蟮?,他們自然不?zhǔn)備主動(dòng)破壞這個(gè)曼妙的商業(yè)環(huán)境。
一名微軟高管說:“如果你看到 xbox360 的裝機(jī)量和用戶數(shù)的話,會(huì)知道我們的生意正處在甜蜜期。作為發(fā)行商,不管是第一方還是第三方,堅(jiān)守 Xbox 都是明智之選。我們有千萬級(jí)的用戶群,所以當(dāng)我們推出《我的世界 minecraft》時(shí),輕而易舉地就能賣出兩百萬拷貝。這不是很好的生意么?”
而索尼北美的總裁也相當(dāng)“不上進(jìn)”,他說:“我們從來不是最先 (發(fā)布主機(jī))的,我們從來不是最便宜的,重點(diǎn)是要做最好的。如果你能制造更好一點(diǎn)的設(shè)備,那晚一點(diǎn)也很自然,這比盲目投入市場然后后勁不足要好多了?!?/p>
有趣的是,第三方發(fā)行商們也沒有催促他們的第一方老大哥早點(diǎn)進(jìn)軍次世代的意思。考慮到他們的游戲銷量正在減少,你應(yīng)該期待他們有所表示??上Р皇沁@樣。某一家公司的 CEO 說他很“高興”索尼和微軟在 E3 上都沒有透露次世代主機(jī)的事情。游戲發(fā)行商們不希望玩家因?yàn)?E3 上的一點(diǎn)消息便攢錢等著下一年買新主機(jī),他們希望你把錢拿出來購買他們今年發(fā)行的 3A 大作。他們不希望你因?yàn)榈胗浿鴮矶鲆暳爽F(xiàn)在,及時(shí)花錢,及時(shí)行樂嘛。
是的,他們看到游戲零售量正在下跌,但他們依然不希望市場出現(xiàn)什么大變化,比如次世代主機(jī)的降臨。因?yàn)槟菍⑹褂螒蛏痰母偁幊潭妊杆偬嵘脦讬n,大家為了在新天地里開拓鞏固地位,肯定要匆忙公布一批正在秘密開發(fā)的新作品,后果可能會(huì)很慘烈。所以現(xiàn)在,發(fā)行商寧愿想其他辦法挽回一點(diǎn)銷售的頹勢,也不想現(xiàn)在就面對(duì)次世代的挑戰(zhàn)。
但以上的想法其實(shí)很有風(fēng)險(xiǎn),游戲業(yè)的變化往往是出人意料的。在整個(gè)商業(yè)環(huán)節(jié)中,其他部分都還好操作,唯獨(dú)消費(fèi)者心理,是難以把握的。廠商堅(jiān)守本代主機(jī)是基于這樣一個(gè)推斷 -- 消費(fèi)者依然抱有旺盛熱情繼續(xù)購買本代主機(jī)和游戲。是的,在接下來的一段時(shí)間確實(shí)會(huì)有幾款令人激動(dòng)的作品,但也到此為止了。今年底明年初會(huì)是廠商和玩家共同的幸福時(shí)光,但之后呢?高潮過后的低谷將會(huì)十分煎熬,尤其是本代主機(jī)將推出舞臺(tái)的時(shí)刻。
我們一直強(qiáng)調(diào)游戲零售量一直是在下滑的,本月初統(tǒng)計(jì)分析師 Matt Matthews 在他的專欄中寫道:
“在2008,2009和2010年,游戲銷量在3月左右便達(dá)到5千萬份,到了2011年,時(shí)間拖到了四月初,頹勢明顯。而今年銷量直到5月底才達(dá)到5千1百萬。”
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