盡管PC行業(yè)整體不景氣,出貨量、銷(xiāo)量、收入都前景堪憂,但在一片哀鳴中仍有一絲亮點(diǎn),他們將成為PC繼續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵動(dòng)力:游戲玩家。市調(diào)機(jī)構(gòu)JPR的創(chuàng)始人兼總裁Jon Peddie評(píng)論說(shuō):“隨著更多基本功能轉(zhuǎn)向智能設(shè)備,游戲不僅僅越來(lái)越多地影響著PC的采購(gòu),預(yù)計(jì)也會(huì)帶動(dòng)最昂貴獨(dú)立顯卡的增長(zhǎng)。同時(shí),這一代和未來(lái)的整合顯卡也讓我們印象深刻。”JPR高級(jí)游戲分析師Ted Pollak也舉例說(shuō),僅僅是《武裝突襲3》這一部游戲,預(yù)計(jì)就能帶動(dòng)超過(guò)8億美元的PC整機(jī)和零部件采購(gòu)。2012年,全球PC游戲硬件銷(xiāo)售額為183.68億美元,今年會(huì)小幅下滑到177.91億美元,但至少未來(lái)三年會(huì)不斷增長(zhǎng),明年恢復(fù)到189.46億美元,2016年更是將首次突破200億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率3%。JPR指出,雖然
筆者自稱(chēng)是一位游戲玩家,不過(guò)如果對(duì)自己坦誠(chéng)相向,筆者覺(jué)得自己可能不配“玩家”的稱(chēng)號(hào)。筆者已經(jīng)完全告別PC游戲了,幾乎除了《光暈》以外別的什么都不玩了,而且也沒(méi)有研習(xí)其他游戲技巧。所以如果管自己叫“玩家”的話,無(wú)疑是對(duì)那些更加專(zhuān)注于游戲的人們的背叛。而問(wèn)題在于筆者曾經(jīng)也是一位專(zhuān)注于游戲的真正玩家。筆者曾經(jīng)對(duì)各種類(lèi)型的游戲都充滿(mǎn)熱情 ,所以對(duì)游戲行業(yè)的背景知識(shí)也并不缺乏。筆者玩過(guò)的第一款游戲是紅白機(jī)上的《超級(jí)瑪麗》。那個(gè)紅白相間的插電視上的方盒子對(duì)當(dāng)時(shí)的我來(lái)說(shuō)就是一個(gè)奇跡,在那個(gè)一切都沒(méi)數(shù)字化的時(shí)代,筆者還積攢了許多卡片和桌面游戲 。隨后就是N64的黃金時(shí)代,《黃金眼》《星際火狐》。后來(lái)有一年在朋友家里筆者第一次玩到了Xbox上的《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》,當(dāng)時(shí)馬上就想把它偷
宮本茂近日放出高論,稱(chēng):“我已經(jīng)做了30年的動(dòng)作游戲了,我一直在思考動(dòng)作游戲的聲望在日本逐漸下降的問(wèn)題,雖然在美國(guó),動(dòng)作游戲依然很吃香。問(wèn)題的關(guān)鍵在于,日本人不喜歡克服困難,只要?jiǎng)幼饔螒蛏晕㈦y一點(diǎn),他們就不想玩了。這種看法后來(lái)逐漸影響到整個(gè)游戲圈,人們避免他們因?yàn)樗麄冋J(rèn)為它們是困難的。在美國(guó),有很多人喜歡挑戰(zhàn),會(huì)堅(jiān)持到底,努力克服障礙。好的動(dòng)作游戲真的需要一定的技巧。的確,有些玩家只是單純喜歡游戲,有的人喜歡通關(guān),而有些人喜歡更大的挑戰(zhàn)。人們喜歡用更高的難度再玩一遍。但有時(shí)候?qū)δ切┲幌胪嬗螒虻耐婕襾?lái)說(shuō),游戲有點(diǎn)太難了。我總是需要同時(shí)滿(mǎn)足這兩種玩家。”以上言論是傳奇游戲開(kāi)發(fā)商,宮本茂在4gamer的采訪中的觀點(diǎn)。相當(dāng)數(shù)量的日本游戲玩家開(kāi)始發(fā)表評(píng)論。日本玩家:“是的,是的。都是日
你買(mǎi)過(guò)的游戲中,有多少最后打穿了的?有些游戲能讓你打完主線劇情然后再去完別的游戲,而有的游戲則讓你玩到一半就覺(jué)得無(wú)聊中途退出了。有些游戲能讓你玩到最后達(dá)成全成就列表才善罷甘休,有的游戲則讓你買(mǎi)到手以后壓根都沒(méi)安裝過(guò)。日本最大的論壇2ch上最近有一個(gè)熱帖,“你買(mǎi)的游戲中,全都能打到最后嗎?最近我總是在上一款游戲還沒(méi)打穿之前就開(kāi)始玩下一款游戲了。”網(wǎng)友們紛紛跟帖,給出自己的答案,有的提到了具體游戲名稱(chēng),有的只給出了大概類(lèi)型。“如果是一款渣作,我就不會(huì)一直打穿”“我一個(gè)月只買(mǎi)一款游戲,所以一般都會(huì)打穿。不過(guò)我不喜歡收集全成就什么的。”“我一般會(huì)在快要打穿的時(shí)候推出。我玩游戲是為了不同的游戲操作體驗(yàn),而不是為了劇情。”&ld
不,我說(shuō)的不是腦殘粉,甚至不是技術(shù)宅。我們說(shuō)的是從deviantART的網(wǎng)友SarurunKamui這樣的DIY帝——比如上面圖里的大神。挺美妙的,是吧?SarurunKamui在DA網(wǎng)上這樣的扇子有N把,你真該去好好看看。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將是游戲界下一次重大變革,Oculus Rift就是一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,將為玩家呈現(xiàn)全新游戲體驗(yàn)。總的來(lái)說(shuō),Oculus Rift看上去很爽,不過(guò)根據(jù)Brendan Caldwell的現(xiàn)場(chǎng)展示,玩家使用Oculus進(jìn)行游戲的時(shí)候看上去很二逼。這是《EVE》玩家品鑒會(huì)2013上的場(chǎng)面,全世界的《EVE》玩家齊聚冰島CCP工作室,用Oculus Rift體驗(yàn)最新的星際混戰(zhàn),現(xiàn)場(chǎng)看上去就是這個(gè)樣子。其實(shí)人們?cè)谕骟w感游戲時(shí)瘋子般的手舞足蹈也同樣二逼,不過(guò)二逼青年歡樂(lè)多嘛。而且當(dāng)所有人都一起二逼的時(shí)候,二逼就變成了普通。少年,你要不要也來(lái)二逼一下?
在你玩游戲之前,你必須確保兩件事情,即手柄電池是否充好電,以及零食就在你的身邊。我個(gè)人認(rèn)為吃零食有健康的一面和不健康的一面。我喜歡可比克蘸醬吃,并且我也推薦你這么吃。經(jīng)驗(yàn)老道的我告訴你,健康的零食是更好地選擇,因?yàn)闇?zhǔn)備它們很簡(jiǎn)單,綠色健康,并且很好吃!番薯你可以在任何地方買(mǎi)到番薯,也可以在廚房里拿一個(gè)吃。番薯富含維他命B6,這會(huì)讓你降低膽固醇。因?yàn)榉砝镉胸S富的鉀元素,所以番薯也能降低高血壓!它們也是控制你體重的好東西,因?yàn)榉碇杏泻芏嗌攀忱w維。食物纖維是食物中無(wú)法被人體消化分解的成分,雖然它并不具有任何營(yíng)養(yǎng)價(jià)值,但它留在腸道中卻發(fā)揮了許多作用,包括能降低膽固醇以減少心血管疾病的發(fā)生、阻礙糖類(lèi)被快速吸收以減緩血糖竄升,其中最大的功能在于,它對(duì)大腸癌的預(yù)防具有顯著的效果!所以吃完番薯之后,你可能一天都不會(huì)感到餓,
市場(chǎng)調(diào)研公司NPD宣布,在他們調(diào)查的核心玩家中29%的人表示會(huì)在次世代主機(jī)首發(fā)時(shí)選擇入手。這項(xiàng)調(diào)查共有887人參與,年齡大于9歲,現(xiàn)居于美國(guó),目前每周玩游戲時(shí)間超過(guò)5小時(shí),游戲平臺(tái)有Xbox 360,PS3,PC或Mac。索尼上周公布了PS4,預(yù)計(jì)2013年假期檔發(fā)售,發(fā)售地區(qū)至少是日本,歐洲,美國(guó)其中之一。與此同時(shí),業(yè)內(nèi)對(duì)于微軟宣布次世代主機(jī)的期待也越來(lái)越高,很可能在4月末舉辦發(fā)布會(huì)。
市場(chǎng)調(diào)研公司NPD宣布,在他們調(diào)查的核心玩家中29%的人表示會(huì)在次世代主機(jī)首發(fā)時(shí)選擇入手。這項(xiàng)調(diào)查共有887人參與,年齡大于9歲,現(xiàn)居于美國(guó),目前每周玩游戲時(shí)間超過(guò)5小時(shí),游戲平臺(tái)有Xbox 360,PS3,PC或Mac。索尼上周公布了PS4,預(yù)計(jì)2013年假期檔發(fā)售,發(fā)售地區(qū)至少是日本,歐洲,美國(guó)其中之一。與此同時(shí),業(yè)內(nèi)對(duì)于微軟宣布次世代主機(jī)的期待也越來(lái)越高,很可能在4月末舉辦發(fā)布會(huì)。
根據(jù)日本Fami通雜志的最新調(diào)查數(shù)據(jù),日本玩家期望拿到的游戲機(jī)第一位是索尼的PSV掌機(jī),3DS和Wii U位列前三,值得一提的是,iPad居然超越了DS成為日本玩家喜歡的游戲機(jī)。1. PS Vita – 64%2. 3DS / 3DS LL– 48%3. Wii U – 34%4. PS3 – 25%5. PC – 14%6. Xbox 360 – 11%7. Smartphone – 10%8. PSP – 10%9. Wii – 9%10. iPad – 7%11. DSi / DSiXL – 5%12. iPhone – 5%13. iPod Touch – 4%14. Other – 2%PS Vita3DSWii U
射擊游戲作為最流行的游戲類(lèi)型,在世界范圍內(nèi)擁有廣泛的粉絲基礎(chǔ)。玩的人多了,奇葩的事情自然也特別多。之前曾經(jīng)盤(pán)點(diǎn)過(guò)“游戲中的壞習(xí)慣”,這一次,我們具體一點(diǎn),來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下射擊游戲中玩家們會(huì)干的那些奇怪的事。這一次,你有中槍多少呢?1.開(kāi)兩槍就換彈夾這個(gè)習(xí)慣應(yīng)該從CS時(shí)代就延續(xù)下來(lái)了,這應(yīng)該是強(qiáng)迫癥的一種表現(xiàn)吧。一把AK,就算是還剩27發(fā)子彈,很多人也會(huì)換到滿(mǎn)。自己開(kāi)了兩槍殺了個(gè)人,繼續(xù)換!這種事的結(jié)果就是,你正在換彈夾的時(shí)候就會(huì)被突然出現(xiàn)的敵人斃掉。但是沒(méi)關(guān)系!我們還是要換!2.沒(méi)事想射燈/射鳥(niǎo)還記得那時(shí)候的游戲加入了動(dòng)態(tài)燈光效果,各種飄蕩的燈泡,各種酷炫的光影。甚至還有些游戲可以射擊燈泡,然后一切就陷入黑暗。至于天上的鳥(niǎo),不止是FPS,連老滾5里的鳥(niǎo)也成了試驗(yàn)對(duì)象!不過(guò),除了少數(shù)這幾個(gè)游戲,其他大部分射擊游戲都不太
今年早些時(shí)候由于某個(gè)社會(huì)事件,游戲玩家再次受到廣泛質(zhì)疑,公眾對(duì)游戲玩家的形象和觀念已經(jīng)根深蒂固。但總有善良的磚家出來(lái)搞研究,研究游戲玩家究竟是不是正常人。大西洋月刊的編輯Lindsay Abrams寫(xiě)道“磚家們發(fā)現(xiàn),參與他們研究的游戲玩家會(huì)在午夜排隊(duì)等候《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》的首發(fā)。秩序井然,有條不紊。如果要找典型的游戲玩家,他們就是?!眳⑴c調(diào)查的共有150人 - 數(shù)量不是特別多,無(wú)法得出決定性結(jié)論,但結(jié)論依然可喜可賀。雖然我們都知道結(jié)果。你猜他們還發(fā)現(xiàn)什么了?玩家在游戲上花費(fèi)的時(shí)間和金錢(qián)與他們的社交活動(dòng)沒(méi)有關(guān)聯(lián)?!安⒉皇撬械挠螒蛲婕叶际巧缃簧钪械氖≌?,離群索居孤苦伶仃眾叛親離?!蔽胰?,那這么說(shuō)來(lái),他們最初的假設(shè)就是游戲玩家全都離群索居孤苦伶仃眾叛親離唄?好吧,既然他們已經(jīng)證明事實(shí)并非如此,我終于可以
“世界末日”顯然平靜地過(guò)去了。然而,幾天前在推特上出現(xiàn)的#endoftheworldconfessions(世界末日懺悔)話題火了,而且這其中有不少是跟游戲有關(guān)的。來(lái)看看這個(gè)游戲玩家們貢獻(xiàn)的懺悔列表吧,你是不是中槍了?
《超速變形GyroZetter》,一款類(lèi)似于變形金剛系列的娛樂(lè)游戲被拍成了動(dòng)漫,同時(shí)也在3DS平臺(tái)上開(kāi)始發(fā)售,從明年的1月11日開(kāi)始,凡在麥當(dāng)勞享受過(guò)快樂(lè)套餐的顧客將有機(jī)會(huì)得到特制《超速變形GyroZetter》的卡片?,F(xiàn)在,麥當(dāng)勞正在全力為自己的快樂(lè)套餐打廣告,而Square Enix則計(jì)劃在2013年的春季將《超速變形GyroZetter》這部重磅游戲移植到3DS平臺(tái)上,游戲迷們?cè)摽烊コ钥鞓?lè)套餐吧!
經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的等待之后,《無(wú)盡的旅程》系列游戲的又一部作品浮出水面。設(shè)計(jì)師Ragnar Tørnquist忙完了Funcom的《神秘世界》之后便轉(zhuǎn)投Red Thread Games陣營(yíng),著手《夢(mèng)殞》新篇章的開(kāi)發(fā)。 通過(guò)一則媒體采訪,我們得知該章節(jié)包括3個(gè)可選角色,其中2名為女性主角。并且不同以往的作品,角色不會(huì)以傳統(tǒng)的插畫(huà)式形式放出,而是以“書(shū)”的形式,按照Tørnquist的說(shuō)法,看上去會(huì)比傳統(tǒng)冒險(xiǎn)游戲更加真實(shí)。 設(shè)計(jì)師同時(shí)表示《夢(mèng)隕》新章的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不會(huì)如《夢(mèng)隕》那樣尷尬。如Tørnquist所說(shuō),“(《夢(mèng)隕》里的)許多戰(zhàn)斗都很糟糕……總的說(shuō)來(lái),我對(duì)《夢(mèng)隕》的操控
EA的免費(fèi)游戲業(yè)務(wù)副總裁Sean Decker表示,免費(fèi)游戲在它們上線第一天平均流失70%的用戶(hù)。 在2012年倫敦游戲大會(huì)上,就如何在免費(fèi)游戲市場(chǎng)中成功的問(wèn)題,Sean Decker提出了許多寶貴信息。 他說(shuō),不僅在上線后24小時(shí)內(nèi)會(huì)流失70%的玩家,七天以后的在線玩家將只有最初的15%。 Decker解釋說(shuō),玩家會(huì)在游戲剛上線的時(shí)候盡快試玩,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候大家都是平起平坐的,沒(méi)有個(gè)別玩家投入大量時(shí)間與金錢(qián)迅速成為大神。 “制作組則需要盡量把玩家留住?!?nbsp; 就像電視節(jié)目,“如果一個(gè)電視節(jié)目沒(méi)有第一時(shí)
最近有一項(xiàng)研究,組織了一群外科醫(yī)生和一群普通玩家,讓他們?cè)诩偃松砩夏M一場(chǎng)手術(shù),結(jié)果表明玩家的手法和外科醫(yī)生一樣出色。 該實(shí)驗(yàn)由德克薩斯大學(xué)醫(yī)學(xué)部組織,手術(shù)內(nèi)容包括縫合之類(lèi)的簡(jiǎn)單科目。 游戲玩家全是10年級(jí)的熊孩子,平均每天玩兩小時(shí)游戲,醫(yī)生主要是婦產(chǎn)科的住院醫(yī)生。表現(xiàn)最出色的熊孩子主要玩射擊游戲和體育游戲,其他熊孩子玩的是策略和競(jìng)速游戲。 許多懂行的磚家都注意到了,假人手術(shù)模擬這個(gè)科目本身就是一種電子游戲,所以這不代表些熊孩子拿起真刀來(lái)就一定能媲美外科醫(yī)生。而且,這個(gè)實(shí)驗(yàn)沒(méi)有設(shè)置不玩游戲熊孩子的對(duì)照組,所以沒(méi)法說(shuō)明是不是游戲的作用。
一向媒體調(diào)查放出了近期對(duì)美國(guó)社交游戲玩家的調(diào)查報(bào)告。調(diào)查顯示,美國(guó)玩家在初次接觸一款社交游戲后,第二天有85%的玩家不會(huì)再回來(lái)了。流失率驚人。調(diào)查時(shí)間段在今年7月到9月,有趣的是, 95%的玩家不會(huì)堅(jiān)持打下去,只會(huì)有5%會(huì)上癮,或許他們只是比其他玩家更耐心?進(jìn)一步調(diào)查表明,在免費(fèi)社交游戲中,玩家周五和周六玩的時(shí)間最短,但是消費(fèi)卻最多。而在周一和周二,玩社交游戲時(shí)間最長(zhǎng)的兩天,消費(fèi)卻最少。非常有趣的調(diào)查不是嗎?
對(duì)于游戲粉絲來(lái)說(shuō),在睡夢(mèng)中能夠扮演游戲中的角色加入到各種冒險(xiǎn)中是件相當(dāng)美好的事情,而一個(gè)使用游戲角色打造的毛毯絕對(duì)能夠喚醒最深處對(duì)于游戲的激情。 最近游戲商iamduckydale帶來(lái)超經(jīng)典的游戲毛毯,其中最令人一向深刻的就是《Donkey Kong》,而馬里奧在右下角進(jìn)行跳躍。目前該款產(chǎn)品的售價(jià)為$260。 當(dāng)然該公司也推出了很多經(jīng)典游戲的產(chǎn)品,比如《吃豆人》(售價(jià)為$135),《太空侵略者》(售價(jià)為$180)等著名游戲。而且這些都是純手工制作,需要提前8周進(jìn)行預(yù)訂才會(huì)有。
雖然DIY已經(jīng)不想前些年那樣火熱了,不過(guò)依然還有很多玩家愿意為了心儀的游戲去選擇一款稱(chēng)心如意的PC。隨著游戲大作對(duì)硬件的要求越來(lái)越高,我們自然理所當(dāng)然的認(rèn)為打游戲就該是發(fā)燒配置,比如四核處理器、高端顯卡等等。不過(guò),使用高端PC的人真的很多嗎?游戲平臺(tái)Steam就統(tǒng)計(jì)了超過(guò)400萬(wàn)個(gè)獨(dú)立用戶(hù)的配置資料,結(jié)果顯示目前使用人數(shù)最多的依然是雙核處理器、集成顯卡,大多數(shù)人的PC配置并不高端。作為世界上最大的游戲平臺(tái),Steam每日峰值獨(dú)立用戶(hù)約有448萬(wàn),最少在線人數(shù)也有250人之多。Steam平臺(tái)玩家登陸安裝之后會(huì)詢(xún)問(wèn)用戶(hù)進(jìn)行硬件檢測(cè),結(jié)果會(huì)反饋給服務(wù)器端。日前,Steam就將他們8月份的統(tǒng)計(jì)報(bào)告在官網(wǎng)上公布出來(lái)。這份報(bào)告的樣本數(shù)量超過(guò)400萬(wàn)以上,真實(shí)的反映了目前游戲玩家的PC配置狀況,相當(dāng)有參考價(jià)值。統(tǒng)計(jì)要點(diǎn)如下:
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