如何留住玩家?70%的免費游戲玩家只玩一天就跑
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
EA的免費游戲業(yè)務副總裁Sean Decker表示,免費游戲在它們上線第一天平均流失70%的用戶。
在2012年倫敦游戲大會上,就如何在免費游戲市場中成功的問題,Sean Decker提出了許多寶貴信息。
他說,不僅在上線后24小時內(nèi)會流失70%的玩家,七天以后的在線玩家將只有最初的15%。
Decker解釋說,玩家會在游戲剛上線的時候盡快試玩,因為那個時候大家都是平起平坐的,沒有個別玩家投入大量時間與金錢迅速成為大神。
“制作組則需要盡量把玩家留住?!?/p>
就像電視節(jié)目,“如果一個電視節(jié)目沒有第一時間吸引住你,那你就會換臺,因為都是免費的。免費游戲和這個是一個道理,玩家有許多選擇,可以隨便換游戲?!?/p>
Decker說,雖然沒有標準答案,但制作組可以采取許多措施,留住玩家,擴大受眾群體。
制作方首先需要把游戲做好?!叭绻愕挠螒虿粔蚝?,那就推倒重來吧”
Decker還表示,如果玩家有朋友們在玩這款游戲,那他們就很容易留下?!叭藗兌际菫榱嘶椴帕粝碌?。如果你現(xiàn)實中的好基友在和你一起玩一款游戲,你留在這款游戲中的幾率要高出六倍,因為你想維持你們的基情。所以如果你要做免費游戲,就要從基友們?nèi)胧帧!?/p>
‘快速開場’是一個非常有用的技巧,制作組可以用它吸引玩家,留住玩家。
比如《007》系列,《量子危機》在簡短的開場字幕之后馬上就把觀眾帶進了動作場景,給人留下深刻印象。
許多游戲的開場都很慢,首先詳細介紹背景知識,而沒有一上來就亮出吸引人的內(nèi)容。
“我見過許多游戲都先介紹背景知識,人們只會給你幾分鐘的時間,不馬上吸引住他們就錯過了。”
“如果是一款解謎游戲,那一上來就給出謎題。游戲是用來玩的,你必須讓玩家玩到,娛樂到,不然準跑?!?/p>
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