宮本茂稱(chēng)日本玩家不喜困難游戲 割草才是好作品
- 來(lái)源:3DM新聞組-純黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
宮本茂近日放出高論,稱(chēng):“我已經(jīng)做了30年的動(dòng)作游戲了,我一直在思考動(dòng)作游戲的聲望在日本逐漸下降的問(wèn)題,雖然在美國(guó),動(dòng)作游戲依然很吃香。問(wèn)題的關(guān)鍵在于,日本人不喜歡克服困難,只要?jiǎng)幼饔螒蛏晕㈦y一點(diǎn),他們就不想玩了。這種看法后來(lái)逐漸影響到整個(gè)游戲圈,人們避免他們因?yàn)樗麄冋J(rèn)為它們是困難的。
在美國(guó),有很多人喜歡挑戰(zhàn),會(huì)堅(jiān)持到底,努力克服障礙。好的動(dòng)作游戲真的需要一定的技巧。
的確,有些玩家只是單純喜歡游戲,有的人喜歡通關(guān),而有些人喜歡更大的挑戰(zhàn)。人們喜歡用更高的難度再玩一遍。
但有時(shí)候?qū)δ切┲幌胪嬗螒虻耐婕襾?lái)說(shuō),游戲有點(diǎn)太難了。我總是需要同時(shí)滿足這兩種玩家。”
以上言論是傳奇游戲開(kāi)發(fā)商,宮本茂在4gamer的采訪中的觀點(diǎn)。相當(dāng)數(shù)量的日本游戲玩家開(kāi)始發(fā)表評(píng)論。
日本玩家:
“是的,是的。都是日本人的錯(cuò)。”
“玩家之所以不買(mǎi)賬,就因?yàn)檫@樣的白癡在不停指責(zé)他們的客戶。”
“那是因?yàn)樗麄冎恢涝趺唇o孩子做游戲。”
“任天堂,你快玩完的原因是因?yàn)槟阍跓o(wú)盡的重制,這就是為什么。”
“當(dāng)然,玩Wii U需要相當(dāng)?shù)挠職夂鸵懔ΑD弥菈K板子太尼瑪?shù)馁M(fèi)勁了。”
“我想這就是為什么‘砸錢(qián)就NB’的社交游戲流行的原因。”
“如果你是一個(gè)孩子,沒(méi)有錢(qián)、但是有很多自由的時(shí)間,那么把時(shí)間花在一個(gè)困難的游戲上或許是有意義的,但如果你是一個(gè)成年人的話,情況正好相反。”
“最近的游戲的確太簡(jiǎn)單了。”
“誰(shuí)想玩這種游戲:如果你錯(cuò)過(guò)一個(gè)像素,馬上就Gameover了。”
“游戲玩家們成長(zhǎng)了,不再有那么多時(shí)間花在困難的動(dòng)作游戲上了。”
“難道只有日本人更容易對(duì)你的游戲感到無(wú)聊嗎?”
“我似乎記得很多西方游戲都是非常困難的。但是這些游戲有更多的玩家和更高的銷(xiāo)量。我真的覺(jué)得日本游戲的銷(xiāo)售乏力是由于缺乏思想。”
“等等,如果他說(shuō)日本人不喜歡困難的東西,那為什么《怪物獵人》這么受歡迎?而外國(guó)玩家在不停抱怨它太困難了呢?”
“指責(zé)你的客戶不是好的商業(yè)戰(zhàn)略……”
“嗯,所以你很少看到西方游戲因?yàn)樘y,所以從沒(méi)人能通關(guān)……井底之蛙啊。”
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