所謂的職業(yè)玩家,在大多數(shù)人的觀念中就是指專職游戲者,以參加游戲比賽獲得獎(jiǎng)金為主要生活來源的人。也有人認(rèn)為職業(yè)玩家,就是以游戲玩家的身份來獲利,其收入包括出售虛擬財(cái)產(chǎn)收入、獲取比賽獎(jiǎng)金等。職業(yè)玩家:分官方、民間兩種所謂職業(yè)玩家可以被如下分類:官方的即指包括游戲測(cè)評(píng)人員、游戲代言人等等領(lǐng)取官方工資或者說報(bào)酬的職業(yè)玩家。民間的即指與官方無任何經(jīng)濟(jì)關(guān)系,僅僅依靠自己在游戲中的地位或者說造詣,從游戲中謀取經(jīng)濟(jì)回報(bào)的職業(yè)玩家。現(xiàn)狀:收入可達(dá)5000元/月職業(yè)玩家在國外并不算新鮮,但絕對(duì)是一個(gè)吃香的職業(yè),它隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)而出現(xiàn)。職業(yè)玩家要負(fù)責(zé)公司游戲軟件在上市前的游戲測(cè)試,然后撰寫測(cè)試報(bào)告,測(cè)試時(shí)間多是3個(gè)月,在外國為半年,每天大概工作8~10個(gè)小時(shí)。一般來說,軟件公司的職業(yè)玩家都是兼職的,他們來自社會(huì)各行各業(yè),但有一個(gè)
為什么不少中國玩家不愿意在國服玩耍,第一是因?yàn)橥夥滤俣让黠@比國服快,還有一個(gè)原因則是不少國內(nèi)玩家認(rèn)為外服的環(huán)境非常棒,“噴子少,素質(zhì)高”讓國內(nèi)玩家津津樂道,但實(shí)際上真是這樣嗎?近日一位游戲好友憤慨地向我抱怨他在某日服手游的遭遇:由于他的角色名字是中文,在日服游戲組隊(duì)時(shí)經(jīng)常受到排擠,甚至還見到有日本玩家寫出“中國人勿進(jìn)”的房間名字,令他非常氣憤。說到國內(nèi)玩家的素質(zhì),“呵呵”就是最好的回答。沒有了現(xiàn)實(shí)的種種顧慮,網(wǎng)絡(luò)幾乎成了玩家們發(fā)泄的場(chǎng)所,往往一言不合就直接問候。遇到小學(xué)生隊(duì)員時(shí)丟一句菜X,遇到高富帥時(shí)丟一句裝X,遇到腦殘時(shí)丟一句傻X。語言暴力充斥,讓人不勝其煩。拋開那些在游戲中突發(fā)愛國主義自豪感的玩家不提,國服中更讓人厭惡的是外掛肆虐,
在之前的爆料中我們得知,國行PS4可以運(yùn)行非國行的游戲,并且微博也傳出消息,國行PS4不鎖區(qū),不是一個(gè)補(bǔ)丁能改的。不過之前各種爆料都只有圖片,各位可能感覺說服力不大,不過現(xiàn)在評(píng)測(cè)視頻出來了,一起看看吧。國行PS4評(píng)測(cè)視頻:從視頻中可以看到,評(píng)測(cè)使用的游戲均為港版,放入光盤并安裝后……港行版《小小大星球》和《駕駛俱樂部》均可流暢運(yùn)行,這次大家可以徹底放心了,國行PS4真的不鎖。國行PS4售價(jià)為2899元,雖比水貨稍貴,但畢竟買的放心,想入手PS4的玩家可以放心購買國行了。
隨著一大批80后90后玩家們成家立業(yè)、生兒育女,網(wǎng)游似乎已經(jīng)不再是他們生活中最不可缺少的東西了,但曾經(jīng)一起在網(wǎng)游中奮戰(zhàn)的日子依然是他們最值得懷念的時(shí)光!近日,一支從未見過的廣場(chǎng)舞出現(xiàn)在合肥新天地廣場(chǎng)。據(jù)悉,這是由一群游戲老玩家們根據(jù)《同桌的你》改編翻唱的《征途的你》而自導(dǎo)自演的廣場(chǎng)舞變種——“口袋舞”,舞蹈上傳網(wǎng)絡(luò)后迅速走紅。整曲“口袋舞”由廣場(chǎng)舞大媽和游戲軟妹子混搭共跳,盡顯情懷,玩家觀看后紛紛表示:很懷舊!很燃!瞬間戳中淚點(diǎn)。視頻欣賞:軟妹子在廣場(chǎng)上跳《征途的你》軟妹子在廣場(chǎng)上跳《征途的你》從相關(guān)視頻網(wǎng)站上的網(wǎng)友評(píng)論來看,無論是《同桌的你》的旋律還是歌詞,都相當(dāng)引起他們的共鳴!網(wǎng)友們紛紛表示,這一首《同桌的你征途口袋版》的歌詞改編十分給
相信不少玩家都遇到過玩游戲時(shí)想怒摔手柄的瞬間,這時(shí)你是選擇忍住怒火還是任性而為呢?最近一些日本玩家就分享了自己怒摔手柄后的照片,從中我們可以看到不光是手柄遭殃,連帶桌子、玻璃、甚至顯示器都倒了血霉。玩家怒摔手柄后的慘狀:
早在科隆2014媒體發(fā)表會(huì)上,索尼就宣布了PS4全世界銷量已經(jīng)超過了1000萬臺(tái)。不過這喜人數(shù)字的背后仍掩蓋著一些隱憂。索尼電腦娛樂日本亞洲(SCEJA)總裁盛田厚近日在接受媒體采訪時(shí)承認(rèn),雖然PS4戰(zhàn)果豐碩,不過在日本本土銷量并沒有達(dá)到預(yù)期效果,只有60萬。盛田厚在今年的TGS PlayStation發(fā)布會(huì)上展示了標(biāo)準(zhǔn)版白色PS4主機(jī)盛田厚坦言,SCE內(nèi)部確實(shí)曾為PS4在日本的發(fā)售有過擔(dān)心,當(dāng)看到首發(fā)2日內(nèi)銷量迅速達(dá)到37萬臺(tái)時(shí),大家都稍微松口氣,不過關(guān)鍵問題在于PS4銷量“后勁不足”。至于PS4在日疲軟的原因,盛田厚總結(jié)為“缺乏日本玩家專屬游戲作品”,這一問題在曾經(jīng)分析Xbox兵敗日本時(shí)已經(jīng)被提出,日本多年來所形成的“孤島”游戲文化的確
《口袋妖怪》系列游戲公布已有多年,但日本玩家對(duì)于這款游戲的熱情卻絲毫未減。在3DS《口袋妖怪》“歐米茄紅寶石”和“阿爾法藍(lán)寶石”正式開啟預(yù)售的當(dāng)天,位于日本東京的“口袋妖怪中心”前的廣場(chǎng)上迎來了極為壯觀的排隊(duì)等候購買的隊(duì)伍。許多玩家在游戲預(yù)售尚未開始之前,就紛紛聚集在銷售中心前耐心地等候起來。除了預(yù)購游戲之外,銷售現(xiàn)場(chǎng)還有大量的相關(guān)產(chǎn)品售賣,而根據(jù)國外媒體的報(bào)道稱,風(fēng)妖精替身玩夠在開始銷售的30分鐘之內(nèi)就已經(jīng)宣告售罄。下面就通過圖片來看一下,玩家當(dāng)天自己所拍攝的游戲銷售時(shí)的空前盛況吧。
最近,全國各地頻現(xiàn)“跪地鐵”、“地鐵裸拍”等出位事件,其怪異程度讓乘客哭笑不得、大跌眼鏡的同時(shí),也折射除了地鐵相關(guān)法規(guī)執(zhí)行難的尷尬。記者從北京地鐵運(yùn)營公司了解到,目前北京還沒有類似的現(xiàn)象出現(xiàn)。此外,雖然地鐵車身登廣告需要經(jīng)過嚴(yán)格的三級(jí)審核,但對(duì)于地鐵內(nèi)“出位”行為,也遭遇著相關(guān)法規(guī)執(zhí)行困難的現(xiàn)實(shí)問題。地鐵里頻現(xiàn)怪誕與瘋狂一名妙齡女士在臺(tái)灣地鐵新莊線先嗇宮站的月臺(tái)露出雙峰,之后竟然脫個(gè)精光,甚至還在車廂內(nèi)大秀性感姿勢(shì),而當(dāng)時(shí)車廂內(nèi)還有其他乘客; 兩個(gè)小伙子,本來好好在站臺(tái)上站著候車,突然看見進(jìn)站的列車跪了下來……這樣的場(chǎng)景如果您坐地鐵時(shí)看見,會(huì)不會(huì)嚇一跳?是不是至少會(huì)覺得一頭霧水?據(jù)了解,臺(tái)灣地鐵“裸
日本調(diào)研公司Japan.net聯(lián)合NTT.com進(jìn)行了一次大型市場(chǎng)調(diào)研,對(duì)日本網(wǎng)民的游戲主機(jī)使用和購買欲進(jìn)行了調(diào)查,得到的結(jié)果很有趣。在1,072名網(wǎng)絡(luò)問卷應(yīng)答者之中,48.1%擁有游戲主機(jī),在這些主機(jī)玩家中,53.5%是男性,46.5%是女性。各種主機(jī)的比例如下圖:首先必須吐槽一下他們奇葩的合并方式,DS和3DS合并統(tǒng)計(jì),Wii 和Wii U合并統(tǒng)計(jì)。這可能是因?yàn)樨?fù)責(zé)進(jìn)行調(diào)研的公司并不是專門面向游戲領(lǐng)域的,因此就會(huì)把名字比較像的東西劃分為一類。不管怎樣,調(diào)查的結(jié)果顯示,只有4.5%的受訪者購買了PS4,比二月份同樣的調(diào)查的結(jié)果高出了0.2%。另外我們可以看出,老游戲機(jī)依然沒有退出日本家庭,PS2的擁有率高達(dá)40.9%。下一項(xiàng)是購買傾向的餅狀圖,其中綠色代表不想購買,藍(lán)色代表想購買,紅色代表感興趣。PS4的購
對(duì)于臺(tái)灣的游戲廠商來說,日本的網(wǎng)游市場(chǎng)比起國內(nèi)更適合他們發(fā)展,但由于日本是個(gè)極度封閉的市場(chǎng),擁有高度成熟的玩家與過于守序的社會(huì),因此臺(tái)灣的游戲廠商對(duì)日本的網(wǎng)游玩家進(jìn)行了多項(xiàng)調(diào)查。臺(tái)灣弘煜科技曾推出多款游戲進(jìn)軍日本市場(chǎng),負(fù)責(zé)人劉昱昌表示,弘煜科技當(dāng)初進(jìn)日本市場(chǎng)時(shí)遇到各種問題,而所有人都會(huì)告訴他有些問題就是沒有原因,因?yàn)檫@就是日本規(guī)則。日本極度排外,每次談產(chǎn)品到日本去,想要代理的廠商都會(huì)說這一定要擋海外IP,因?yàn)槿毡就婕抑灰吹接螒蚶镉型鈬说陌l(fā)言,就會(huì)不爽,甚至想要離開這個(gè)游戲。日本的游戲的孤立性和他們的網(wǎng)吧很像對(duì)細(xì)節(jié)的合理性要求非常高 在日本,游戲已經(jīng)是很多人生活中的一部分,雖然市場(chǎng)乍看之下很大,也有很多種類型游戲產(chǎn)品,但是事實(shí)上日本玩家對(duì)于同一類型產(chǎn)品接受度相當(dāng)?shù)男?。日本玩家高度成熟,他們有著豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)與
游戲直播網(wǎng)站Twitch通過調(diào)研得出玩游戲的人往往要比不玩游戲的更加成功,更加樂觀,且受教育程度更高。 而美國LifeCourse Associates公司對(duì)游戲玩家和非游戲玩家的社會(huì)差異性進(jìn)行了調(diào)查。調(diào)查目標(biāo)為1,227名13到64歲的美國人。調(diào)查結(jié)果顯示,與不玩游戲的相比,游戲玩家的受教育程度往往更高,超過43%的游戲玩家有大學(xué)以上學(xué)歷,而非游戲玩家有大學(xué)以上學(xué)歷的僅36%。游戲玩家更樂于找自己喜歡的工作,且能穩(wěn)定的工作下去。67%的游戲玩家對(duì)自己未來的職業(yè)表示樂觀,而非游戲玩家僅42%。有趣的是,游戲玩家都認(rèn)為自己對(duì)社會(huì)有著積極的影響,而他們身邊同為游戲玩家的人也占多數(shù)。
當(dāng)初筆者家里有臺(tái)PS2,可以說那是我最愛的主機(jī)。但后來Xbox問世,上面的《神鬼寓言》和《翡翠帝國》都把我眼饞夠嗆。后來當(dāng)年的次世代,PS3,X360問世以后筆者同時(shí)入手了兩款主機(jī),這樣就不會(huì)錯(cuò)過任何優(yōu)秀游戲了??墒俏覜]有考慮到這個(gè)新的尚未壯大的敵人,PC游戲。PC游戲畫面都超贊。之前我沒有發(fā)現(xiàn),但在前代主機(jī)問世不久,PC游戲的畫面就開始變得越來越好,比如說《戰(zhàn)地3》。所以我又開始眼饞了。8年后的今天,我依然向玩到全部最棒的游戲,所以除了PS4,Xbox One以外,我還要再買一臺(tái)游戲PC。雖然核心玩家從來都不會(huì)讓金錢成為游戲的阻礙,但是我們必須看到,游戲PC真的很貴,而且也并不是把市面上所有最貴的硬件買下裝到一起就行,沒有專人執(zhí)導(dǎo)的話,很難保證組裝機(jī)的兼容性。即使是品牌機(jī),選擇也有很多,讓人眼花繚亂。PC游
國外最新的一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)顯示,少量移動(dòng)游戲玩家實(shí)際上肩負(fù)著移動(dòng)游戲市場(chǎng)一半的收益。這項(xiàng)統(tǒng)計(jì)是由一家名為Swrve的公司發(fā)起的,Swrve對(duì)數(shù)千萬游戲玩家進(jìn)行了數(shù)據(jù)收集工作,所得的數(shù)據(jù)還是相當(dāng)有趣的。Swrve的統(tǒng)計(jì)顯示,約有一半移動(dòng)游戲的游戲內(nèi)收益來自于市場(chǎng)上僅0.15%的游戲玩家。上個(gè)月Swrve就有報(bào)道稱,僅有1.5%的移動(dòng)游戲玩家會(huì)選擇購買游戲內(nèi)的付費(fèi)內(nèi)容,在這部分用戶中約有49%進(jìn)行過一次購買行為。而在這1.5%的玩家中,也僅有13%支付的次數(shù)達(dá)到5次或者更多。平均每次游戲內(nèi)支付的金額為5.94美元(約合人民幣36元),而選擇在游戲中付費(fèi)的用戶約有67%的付費(fèi)金額范圍為1-5美元之間。大部分有玩過需要游戲內(nèi)支付游戲的用戶應(yīng)該也知道,大多數(shù)付費(fèi)項(xiàng)目一般都低于5美元,不過實(shí)際上也有一些超過50美元的購
日系RPG最有特點(diǎn)的地方,并非出眾的系統(tǒng)和畫面,他們的特色都是感人的劇情。但是,如果把角色的名字換成別的話會(huì)變成什么樣呢?之前就曾經(jīng)有網(wǎng)友拿可以自定義女主名字的乙女游戲來做惡搞,不過這已經(jīng)不是什么新鮮的玩法了,除了乙女游戲之外,還有許多其他一般向游戲也可以來玩這個(gè)梗。目前就有日站收集了一些修改游戲登場(chǎng)角色名字惡搞的圖片讓大家娛樂一下,玩家也可以自己試試,還能給游戲增添了不少其他趣味。《火炎之紋章:覺醒》把角色們的名字換成“星期日也要上班”“我回去了”“減薪了”,再代入到游戲中,就變成了“那么,出發(fā)吧星期日也要上班!”,“拜托你了,我回去了。”還有“減薪了!喂!振作點(diǎn)!睜開眼睛!減薪
據(jù)《日經(jīng)亞洲評(píng)論》報(bào)道,日本計(jì)劃對(duì)本國用戶在海外電商網(wǎng)站上所購買的數(shù)字內(nèi)容開征消費(fèi)稅,此舉將增加大量日本消費(fèi)者的稅賦負(fù)擔(dān)。報(bào)道指出,目前諸如亞馬遜、蘋果以及微軟此類跨國數(shù)字內(nèi)容分發(fā)商通常會(huì)向日本和其他國家販?zhǔn)刍鞠嗤臄?shù)字內(nèi)容,因此導(dǎo)致很多消費(fèi)者繞道國外市場(chǎng)來逃避消費(fèi)稅。不過,這一方法即將失效。日本政府已經(jīng)計(jì)劃針對(duì)跨國數(shù)字內(nèi)容交易征收消費(fèi)稅,但征收對(duì)象不是日本消費(fèi)者而是提供數(shù)字內(nèi)容的國外企業(yè)。根據(jù)日本政府出臺(tái)的消費(fèi)稅調(diào)整計(jì)劃,納稅比例將從今年4月份開始由目前的5%提高至8%,然后到2015年提升至10%,而消費(fèi)稅的加征將會(huì)變相提高消費(fèi)者購買國外數(shù)字內(nèi)容的成本,或者逼迫零售商改變?cè)试S日本消費(fèi)者跨國購買的政策。此次所涉及的數(shù)字內(nèi)容包括音樂、視頻、電子書、應(yīng)用軟件以及游戲等等。
一名廣受喜愛的格斗游戲玩家在圣誕節(jié)兩天前去世了。他的朋友和同時(shí)為他舉行了一次捐款活動(dòng),來幫助他的奶奶湊錢為他舉行葬禮。28誰的Nelson Reyes在游戲界以EMP_Remix聞名。他的贊助人Empire Arcadia確認(rèn)了他去世的消息。Reyes因?yàn)榘d癇發(fā)作導(dǎo)致的心臟驟停而去世。Reyes是著名的《漫畫英雄vs卡普空》系列游戲的選手。他的葬禮和紀(jì)念步行活動(dòng)在周一舉行,他的隊(duì)友,朋友和家人都參加了葬禮和活動(dòng)。Reyes的葬禮預(yù)計(jì)將花費(fèi)15000美金。為此,家人和朋友舉行了這次的捐款活動(dòng)。在還有5天結(jié)束的時(shí)候,已經(jīng)有371名捐款人捐助了大約10000美金。他的奶奶將獲得這筆錢。Reyes(右二)Empire Arcadia的創(chuàng)始人和老板Isaiah "TriForce" Johnson在R
PS4在日本的官方發(fā)售日期是2014年的2月22號(hào),而即使是微軟官方都沒有確定Xbox One在日本的具體發(fā)售日期,只是表明會(huì)在2014年內(nèi)發(fā)售。眼看著全球很多玩家都已經(jīng)玩上了次時(shí)代主機(jī),某些日本玩家已經(jīng)有點(diǎn)耐不住性子了,目前已有不少商家在亞馬遜日本上面開賣進(jìn)口的PS4和Xbox One。亞馬遜日本總共有24家商鋪在銷售PS4,其中要價(jià)最低的為73439日元,相當(dāng)于700美元。同時(shí),共有13家商鋪提供Xbox One,最低的售價(jià)為77000日元,相當(dāng)于733美元。到現(xiàn)在為止,并沒有多少玩家購買了這種進(jìn)口的次世代主機(jī)。不過很有意思的一點(diǎn)是,購買進(jìn)口Xbox One的玩家要明顯多于購買進(jìn)口PS4的玩家,在亞馬遜總銷量排行榜中位列2793名,而PS4則位居7359名。當(dāng)然了,這并不意味著日本玩家開始大規(guī)模接受微軟的主
一位新西蘭的年輕人在連續(xù)玩了四天索尼游戲機(jī)后腿上患了血栓,并且這足以對(duì)他的生命造成威脅。醫(yī)生說,玩游戲機(jī),甚至包括長時(shí)間的靜坐都有可能增加人們患靜脈血栓(DVT)的風(fēng)險(xiǎn)。靜脈血栓其實(shí)相當(dāng)危險(xiǎn),甚至可以致命。這種血栓有時(shí)會(huì)發(fā)生在腿中,并且會(huì)中斷血液的流動(dòng)。同時(shí)會(huì)阻止動(dòng)脈將血液輸送到肺部,這種情況通常稱為肺栓塞。一般情況下,靜脈血栓的形成是因?yàn)槿藗冮L時(shí)間保持一個(gè)姿勢(shì)。例如一次長途汽車旅行或飛機(jī)旅行。但是也有可能是因?yàn)橐淮问軅蛘呤鞘中g(shù)后臥床休息的時(shí)候。同樣的情況依舊存在。一位31歲的畫家在度假時(shí),每天花8個(gè)小時(shí)躺在床上伸著腿玩索尼游戲機(jī)。第二天,他感覺到自己的左腿又痛又腫,盡管感到有越來越多的不適,這人依舊堅(jiān)持,繼續(xù)玩了兩天游戲。最后實(shí)在是疼痛難忍不得不去醫(yī)院的時(shí)候,醫(yī)生確定在他腿部靜脈的多個(gè)部分都產(chǎn)生了血栓,并
經(jīng)常上網(wǎng)的朋友,肯定對(duì)炫富女郭美美不陌生。這位美女姐姐,總是喜歡說些“奇葩”的話、做些“牛逼”的行為來讓你記住她。近日,美美再度在微博上揚(yáng)言稱,游戲玩家連羨慕她富有和漂亮都差遠(yuǎn)了,還稱“姐的一雙美腿就足以讓你們顫抖”,大有一副將游戲玩家踩到低的氣勢(shì)。由于郭美美在發(fā)出挑釁微博不到一個(gè)小時(shí)后,又再發(fā)一條微博宣傳由她主演的某電影海報(bào),引發(fā)網(wǎng)友猜測(cè)——郭美美的微博挑釁其實(shí)是為宣傳其主演電影借機(jī)所做的炒作。郭美美微博郭美美高調(diào)開罵不忘炫富本行事件起因半個(gè)月前,一位《夢(mèng)幻西游2》玩家在官方論壇貼出了一組搞笑漫畫,調(diào)侃2013年上半年6大網(wǎng)絡(luò)紅人,郭美美憑借存款事件意料之中地占據(jù)了其中一席。嗅覺敏銳的“炒作女王&rdq
隨著智能手機(jī)不斷普及,移動(dòng)游戲得到了長足的發(fā)展。現(xiàn)在,移動(dòng)游戲已成為各類游戲中玩家數(shù)量最多的游戲種類。據(jù)市場(chǎng)研究公司eMarketer網(wǎng)站報(bào)道,該公司預(yù)計(jì),在美國,今年約有1.26億個(gè)人每月至少在手機(jī)上玩一次游戲。相對(duì)而言,約有9660萬人每月在網(wǎng)上玩休閑游戲,約有8030萬人每月在社交媒體上玩游戲,還有大約4330萬人每月在游戲機(jī)上玩網(wǎng)絡(luò)游戲。這些群體相互之間并不是截然分開的,很多游戲機(jī)玩家也玩手機(jī)游戲,很多社交游戲玩家也玩網(wǎng)絡(luò)休閑游戲或手機(jī)游戲。但是,移動(dòng)游戲顯然是游戲行業(yè)中玩家數(shù)量最多的游戲種類。美國游戲平臺(tái)玩家人數(shù)對(duì)比移動(dòng)游戲的增長得益于智能手機(jī)的普及,因?yàn)榇蠖鄶?shù)移動(dòng)游戲均安裝于智能手機(jī)上。eMarketer公司估計(jì),今年約有1.036億個(gè)智能手機(jī)用戶每月均會(huì)玩移動(dòng)游戲,這個(gè)數(shù)字較2012年增長了23.
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