PS4在日本銷量僅有60萬 日本玩家口味真與眾不同
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- 作者:liyunfei
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早在科隆2014媒體發(fā)表會上,索尼就宣布了PS4全世界銷量已經(jīng)超過了1000萬臺。不過這喜人數(shù)字的背后仍掩蓋著一些隱憂。索尼電腦娛樂日本亞洲(SCEJA)總裁盛田厚近日在接受媒體采訪時承認,雖然PS4戰(zhàn)果豐碩,不過在日本本土銷量并沒有達到預(yù)期效果,只有60萬。
盛田厚在今年的TGS PlayStation發(fā)布會上展示了標準版白色PS4主機
盛田厚坦言,SCE內(nèi)部確實曾為PS4在日本的發(fā)售有過擔心,當看到首發(fā)2日內(nèi)銷量迅速達到37萬臺時,大家都稍微松口氣,不過關(guān)鍵問題在于PS4銷量“后勁不足”。
至于PS4在日疲軟的原因,盛田厚總結(jié)為“缺乏日本玩家專屬游戲作品”,這一問題在曾經(jīng)分析Xbox兵敗日本時已經(jīng)被提出,日本多年來所形成的“孤島”游戲文化的確是讓很多廠商頭疼的事情。
由于歐美地區(qū)和日本有著不同的游戲生態(tài)環(huán)境,歐美玩家偏愛FPS,動作RPG以及競速類游戲,受《看門狗》,《命運》以及即將到來的《GTA5》《使命召喚11》等游戲的帶動,游戲性能優(yōu)異的PS4成為不少玩家的第一選擇。而反觀日本相對封閉的游戲市場,掌機游戲占有統(tǒng)治性的地位。這也是PS4在老家“水土不服”的主要因素。
TGS 2014“日本游戲大獎”評選中,從《怪物獵人4》和《妖怪手表》兩個3DS獨占游戲獲得最佳游戲可見島國游戲生態(tài)
目前索尼已經(jīng)對癥下藥,在今年的TGS電玩展上發(fā)布了大量登錄PS4的日系作品,還一并帶有中韓等多種語言,為的就是更好地耕耘亞洲市場,擴大PS4的市場占有率。
包括《高達破壞者2》《噬神者2:狂怒解放》等游戲都會推出日語和中文版
盛田厚說:“2015年對于PS4是至關(guān)重要的一年,而我們會努力將玩家積極性在年末商戰(zhàn)時期引發(fā)出來。”游戲作品、限定版主機以及服務(wù)費用的優(yōu)惠促銷都會成為達到目的的手段。
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