又到了FM熱鬧的時節(jié),本人雖然從CM0304開始就是如今FM系列的擁躉,但每年也就這個時候發(fā)發(fā)帖,想來慚愧,呵呵。去年大約這個時候,本人發(fā)過一貼《FM臨場指揮的心得》,有褒有貶無關緊要,搏大家一談而已,于是——從接受這一系列游戲開始,我就發(fā)現游戲內有一種現象百思不得其解,即:領先一球時想效仿尤文一族抱團死守頂得3分,結果被反超;落后一球時想大舉壓上破釜沉舟,卻總在關鍵位置莫名奇妙失誤導致對手擴大優(yōu)勢;完全掌控中場時一名技術絕佳的組織核心將球送到對方腳下,對方就地反擊痛失好局;每當大兵壓境正待破門時本方一個MC30公里外一腳遠射,無功而返……我自開始玩此系列游戲開始,只醉心于戰(zhàn)術操控,所以一般愛玩弱旅,所以以上種種,曾經讓我無比苦惱。前日,在論壇偶得一陣,抱著下下來虐電腦出氣的心態(tài),試用了一下,相當的NB,我開檔
一直比較喜歡曼聯,這次08自己排了兩個陣型感覺還不錯,希望大家看一下,有什么缺點告訴我。和兩個朋友聯機,第一賽季拿了個聯賽冠軍和足總杯冠軍4-2-2-2 是用于攻擊的,我一般是用在跟一般的球隊踢,4-4-1-1 是我用于和強隊踢的時候用,比較保守一些,打一下防反。4222 ,前鋒: 特維斯  
我最早接觸的足球經理游戲是CM03-04賽季...隨后是FM05-06...后來由于 我的機子FM實在跑不動 才開始玩FIFAM...對你沒看錯...是FM跑不動而FIFAM跑的動...因為FM的數據實在龐大...到中期就運行的很慢了而FIFAM數據相對比較少...而且賽季結束..電腦會來個大總結...不會把數據全部積壓在存檔里雖然說是3D畫面但是其實要求并不高...我以前的機子顯卡是 Geforce2 能跑FIFAM05-06..畫面質量也還過的去..EA在畫面優(yōu)化方面還是不錯的...07-08現在已經出了....不過我估計 除了增加新元素外..一些舊元素還是會保留的所以小弟不才來談下玩06-07的感受.來對07-08做個展望首先是游戲性...絕對不是某些人說的空有外表而沒有內涵...06-07游戲的大小在5
HGL中那把釋放白色射線的槍是閃電槍嗎?很多網友想當然地這么稱呼,然而我們可以看到武器界面上寫的是spectral strike而非lightning strike。很明顯,它并不是閃電槍,也沒有任何資料可以證實獵人能發(fā)動閃電攻擊(有一個“電擊”技能但是electricial)。那些基于D&D規(guī)則的魔幻屬性傷害并不適于HGL這款科幻作品。那么究竟什么是spectral?有人把它翻譯成“靈力攻擊”,的確spectral有鬼魂的意思,而攻擊效果除了閃電以外,也讓我們想起NEC的magic攻擊效果,然而參照其產生的phase damage效果,這個說法也是不恰當的。那么,有人參照spectral頻譜和鬼魂兩個意思,把spectral strike它翻譯成“次元攻擊”,好不好呢?看起來有點意思,但實際上是故弄玄
首先對于剛才那個隨意的一帖表示道歉,版主看不慣就華麗的鎖了吧----------------序言---------------- 本人原為全職網游評測員,雖然已經工作并退役了,但是遇到像這樣一款好題材的游戲還是手心癢癢.畢竟現在每天只有不到兩個小時的時間用在網絡中,措詞倉促在此先表一下歉意. 這個只是個人見解 本意不想挑起口水戰(zhàn),說實話這個區(qū)我剛來第2天此為第二帖,之前的老帖本人懶得去挖了 若有重復大家也別罵了.----------------開頭---------------- 1. 暗黑之門倫敦(HellGate Lo
借用張圖來說明一下,圖是官方論壇拿來的,翻譯是GASuz兄弟翻譯的。從上至下順序。第1列1:用“會心一擊”殺死任何怪物“25”個。(人物屬性界面左邊里的Critical Chance就是會心一擊的機率,下面則是會心一擊的傷害。)2:用“電系”武器殺死任何怪物“17”個。3:用“火系”武器殺死任何怪物“16”個。4:用“物理系”武器殺死任何怪物“17”個。5:用“光譜系”武器殺死任何怪物“18”個。6:用“毒素系”武器殺死任何怪物“10”個。第2列1:殺死“野獸系”怪物“7”個。2:殺死“惡魔系”怪物“6”個。3:殺死“不死系”怪物“5”個。4:殺死“幽靈系”怪物“6”個。5:完成任務1個。(如果出現這個,最好先去完成任務,然后再搞其他2個,因為最后搞這個是在城里,很有可能沒有獎勵什么東西。)最后一列1:拾到“防
再研究了下關于AP方面AP:ARCHIEVEMENT POINT的簡稱,意為榮譽點數.據BILL這肥佬說,AP是一種COLLECTION.在游戲進行期間會有很多很多除了任務外的隱藏任務.給予玩家進行挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功后會根據任務難度增加相應的AP點數.這些任務都是隱藏的.AP點數可以換取相應的特殊物品.在進入人物后按J即可查看AP挑戰(zhàn)任務列表.AP任務沒有等級限制,一個1級的新人也可以挑戰(zhàn).最初開始默認提供3項AP挑戰(zhàn)任務:任務名稱
玩了許久的FM,到了2008,發(fā)現大家在網上討論來討論去的就是那幾個熟人,小生不才,經過多日考察,作出第一版,強力中后衛(wèi)推薦,均是物廉價美之輩,順便申請精華:1.Delpierre Mathieu France CA/PA: 160/164 3M-4M 7Stars Age: 26開檔就會被中上游,乃至豪門球隊狂搶的人,超華麗的數據,法國后衛(wèi)出品,除了那虛榮的潛力低了點外,毫無缺點,豪門主力級別的球員,大約3.4M就能買到的定海神針。BARZAGLI算什么!Delpierre才是我們的首選,評價7星世界級。2.Breno Brazil CA/PA: 136/-9 4M-5M 6Stars 7Stars future Age: 17巴西后防的未來之星,即便開檔的數據便已經讓玩家們心跳加速,17歲的年齡
先說工資的問題,對于這個大BUG,我已經無語到底,想看薪金的話,得選第一個的第五個的第三個(火星下~),要是懶得看,也可以靠猜的,96代球員都是16M左右,年輕的明星們(LBJ CA AS之類都是12M左右),實用的非新秀都是中產,最后不得不提兩個人,一個是是奧胖,這個禍國殃民的家伙拿20M的年薪,誰要他誰死,12M的YM是那么物美價廉,就是年紀大了點(開檔27歲)。。。 ,還有個妖人,叫什么喬什。麥克羅伯特什么的,就是一白人大前,喜穿四號,整個一年輕版石佛 ,開檔才20歲,雖說能力提升有點慢,但當當替補還是不錯的(王朝嘛~~~0),但如果你是王朝模式夢幻選秀開檔的話他居然拿的是底薪?。?!可憐的家伙啊~ 如果你是夢幻開檔,又想把小石佛拉入隊中,建議還是
好多人抱怨08的三分不好投,空位都投不進。根據我玩了幾場的感覺,可能不是這樣的確 已開始我也覺的三分球這么那么難,不過玩著玩著我發(fā)現,雖然08總的來說還是個很爛的游戲,但是3分球這一項算是比較真實的首先 真實的3分球命中率本來就不是太高,就是T-mac也不可能場場50%命中其次 這一代的3分球對出手時機要求比較高,一開始我也不適應,但是玩了幾場慢慢適應起來了,命中率大概有5投2中的樣子,還是比較真實的,這個純粹靠手感總之只要多多練習,慢慢培養(yǎng)出手感,命中率會上去了,也比較接近真實比賽命中率,2k里面只要是空位投籃90%能中,反而覺的不太真實個人看法
實況的數據是一種文化,特別是當pes成為eswc比賽項目之后,對實況的數據研究就更是一種課題。下面我就從pes2008的數據變化來分析一下這款新作的走向。(本片討論范圍是非隱藏球員)一般來說pes中的球員的能力調整有兩種理由,1、根據系統(tǒng)需要調整。2、以現實變化調整;下面我們先來說第一種關鍵詞:身體平衡成神或墜落 兩極化優(yōu)劣立現!毫無疑問,身體平衡是pes球員對抗中立判高下,本作中后防線的身體平衡能力比之pes6普遍下降。而很多進攻球員也有小幅下滑。其中防守球員中頂尖中后衛(wèi)基本上都有下滑,特里、卡納瓦羅、坎貝爾、費迪南德、馬爾蒂尼、薩姆埃爾、馬特拉奇等人都有1-3點的小幅下跌,而沖擊力強悍的進攻球員代表小羅、特維茲、魯尼三人也有1-2點的下滑總體之下保持平衡。典型例子特里90-88費迪南德89-86坎貝爾92-
畢業(yè)后成了待業(yè)青年,在家沒有事情, 昨天晚上玩大師聯賽買人,找妖人找半天,每次買到后還要看成長,成長不好的白買了還得讀檔,于是突發(fā)奇想,為什么不自己找出那些妖人記錄下來,既是方便了自己,發(fā)到游俠上也能幫助大家,于是我從昨夜12點就開始收集,不停的開檔,退出,開襠,退出,是按照各國俱樂部的順序進行整理出來了,沒有按照位置那樣整理了,最后到晚上4點半基本完工,阿森納對利物浦的比賽也沒有看,我是阿森納的忠實球迷呀,最后比賽遺憾的打平,12連勝沒了..哎 郁悶..中間還發(fā)生過突然重啟2次的怪異事件... 現在才從床上爬起來,發(fā)上來,希望能給各位帶來一些方便和幫助,由于本次是由個人完成,難免有些瑕疵錯誤和紕漏,望大家見諒.收集整理的大部分峰值都是86以上,一部分峰值在90以上,大部分都是24歲以下的小年輕.一些超級大牌比
驅動里沒有鎖定刷新率,外掛強開高畫質,垂直同步和跳禎都不打鉤。于是在打比賽的時候,出現慢動作,起先忍受不了,后來耐心的打完一盤,發(fā)現防守變容易了。。因為是慢動作,所以電腦所有動作都可以第一時間反應,搶斷跟玩似的,另外,也是最激動的,配合起來更容易,直塞時機把握更精細,打出了正常速度無法打出的配合,看回放是種享受。。。還有,一過N人不再是高手的專利,你可以耐心的從中線開始過人,由于此作過人動作的增加,使其更容易,也有更多花樣,不再是以往假射加速那樣的單調。總之,時間相對慢了,對動作的切入點更加準了,完全是另外一種感覺,無法用語言來形容。。。高手請無視吧。。
球員設置左右后衛(wèi): 前插 是 傳中 45度斜長傳中衛(wèi) 比賽心態(tài) -5 傳球  
1. 和有黃色感嘆號的NPC對話即可接到任務;2. 然后按快捷鍵Tab兩次打開顯示于屏幕中央的地圖窗口;3. 找到地圖窗口中標有黃色傳送門的地方,這就是完成任務的副本地圖;4. 如果發(fā)現有些任務沒有完成有不知道去哪里完成,那么按快捷鍵L打開任務列表,選擇任務看其說明,找到其中的地名, 然后按快捷鍵M打開世界地圖,在世界地圖中找到對應的地方,世界地圖中沒有完成的地方為黃色,沒有到達的地方邊框為虛線。
開始打開獵人技能樹的時候,我吃了一驚……四個手雷技能和三個精確打擊技能幾乎是完全獨立的,也沒有戰(zhàn)術系被動技的支持,而其他十幾個射擊技能都在非常和諧地相互促進……在這樣的情況下,遠程面殺傷技能即使是一技頂天,又能產生多大的傷害?最終的結果也許就像D2里刺客的毒氣彈一樣好像從未存在過,可是,這是7個技能點啊,難道我們要玩的是只有19個技能的神射手么?今天學習了HGL中的5種異常狀態(tài)之后,有了新的想法,覺得榴彈和精確打擊雖然不太可能發(fā)展成主攻,但同時也是絕對不可忽視的,為了說明這一點,我把5種異常狀態(tài)再引用一次:STUN:暈眩,無法行動,通常由physical類型的攻擊引起IGNITE:燃燒,每秒失去5% HP,通常由fire類型的攻擊引起SHOCK:沖擊,無法使用技能。通常由electric類型的攻擊引起PHASE
很有幸趕上了MF測試的末班車,玩了有差不多不到3天,升級比較慢,練了個工程師13級,召喚7級,秘法師5級,一個原因是英文單詞我比較熟,但是放在一起就不熟,呵呵,另外一個也是為了慢慢的消化游戲中的內容。好了,不說廢話了。一、畫面與配置這兩個話題放在一起說,更多是出于個人的原因,在正式玩這款游戲之前,總是會看到,聽到以及查到高機器配置的要求,我的機器比較爛,用的是筆記本,512MB的內存,賽揚M的CPU,集成的顯卡,因此,很是擔心無法正常運行游戲??墒钱斘业谝淮芜M游戲的時候,卻發(fā)現并沒有我想象的那么耗機器,雖然我是在犧牲了畫面的前提下,但是正常游戲還沒沒有問題的。伴隨著游戲的逐漸進行,游戲場景越來越大,畫面所需要的渲染也越來越多,同一場景的怪物和技能也越來越豐富,這種情況下,我的機器便有些承受不住了。而在論壇上看到
好,先說個大概。我只玩了一個人物,evoke到14級,然后就刪除游戲裝回demo了,為什么呢,呵呵因為beta關了。哈哈哈。好,說說感受。說實話,我之所以選evoker是因為一次在beta的論壇里面看到過有人寫到過這樣一句話(我當時還在下載游戲):“evoker到后期(大概是15級之后或者20級吧)太強了,Flag是不是應該把evoker后期的強大移動一點到前期的弱試上面呢?”我當時想,考我就不信有多難。結果,我玩了之后我才知道那個帖子里面有人說evoker前期要suck it hard是真的。evoker的初期就是一個字,弱。1.屬性點:就大家所知道的,HGL里面一共有4個屬性。accuracy,strength,stamina,willpower。理所當然的,我基本上把所有的點數都放在了willpower上
一. 技能列表編號以及內容:①:(無冷卻---無能耗)-爆擊后被動幾率激發(fā)②:(無冷卻---無能耗)-被動增加爆擊幾率和攻擊③:(快速冷卻-中能耗)-主動持續(xù)削弱敵人④:(快速冷卻-低能耗)-射程高/攻擊高/防御低/開火率低⑤:(快速冷卻-低能耗)-射程中/攻擊中/護盾高/開火率中⑥:(快速冷卻-中能耗)-射程低/攻擊中/開火率高⑦:(中速冷卻-低能耗)-隱蔽快速移動⑧:(快速冷卻-中能耗)-瞬間中范圍狀態(tài)傷害技⑨:(慢速冷卻-高能耗)-持續(xù)大范圍狀態(tài)傷害技技能特別程度:紅框>黃框>綠框二. 可能互相沖突的技能:①和⑥ 理由:使用⑥可能不會激發(fā)①⑥和② 理由:如果⑥不會激發(fā)①,那么很可能⑥不出爆擊 互相獨
天才下的正式版,也用中國和電腦對戰(zhàn)了10多局(卡片包沒使用,我喜歡打出來,不喜歡用補丁)。只贏了3局,分別是日本、土爾其、葡萄牙說一下大概的感受,我就不用具體數據說話了,一是本人懶得拿數據對比,二是因為我現在卡片沒有全開,所以有些效果不敢說。只能宏觀的說一下,希望大家積極討論:中國到底是強還是弱先談談經濟:中國經濟很牛X,不過是建立在人口數量的基礎上,而且經濟這點和荷蘭很不一樣,荷蘭的農民雖然有50的數量上限,但是金錢有銀行做保障,后期還有工廠做食物與木材的調配支援。而中國的特點在于農田,可以產金與食物,速度也很快,所以中國在任何時候受地圖影響是比較小的。我大概試了一下,中國的農民要維持在60-80的時候,將會有很強的經濟穩(wěn)定性,可以保證連續(xù)出兵。而荷蘭35農民就可以支撐了。中國在農民人口生產上還有個特點,就是
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