[暗黑之門]刷裝備評測
- 來源:nbabook
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
很有幸趕上了MF測試的末班車,玩了有差不多不到3天,升級比較慢,練了個工程師13級,召喚7級,秘法師5級,一個原因是英文單詞我比較熟,但是放在一起就不熟,呵呵,另外一個也是為了慢慢的消化游戲中的內(nèi)容。
好了,不說廢話了。
一、畫面與配置
這兩個話題放在一起說,更多是出于個人的原因,在正式玩這款游戲之前,總是會看到,聽到以及查到高機器配置的要求,我的機器比較爛,用的是筆記本,512MB的內(nèi)存,賽揚M的CPU,集成的顯卡,因此,很是擔(dān)心無法正常運行游戲。可是當(dāng)我第一次進游戲的時候,卻發(fā)現(xiàn)并沒有我想象的那么耗機器,雖然我是在犧牲了畫面的前提下,但是正常游戲還沒沒有問題的。伴隨著游戲的逐漸進行,游戲場景越來越大,畫面所需要的渲染也越來越多,同一場景的怪物和技能也越來越豐富,這種情況下,我的機器便有些承受不住了。而在論壇上看到的一個關(guān)于畫面的帖子,也更加深了我的猜測。這款游戲可能畫面并不是極度華麗與唯美,但是依然需要高配置的原因很大程度上是為了后期游戲的存在,這里面我認為還有游戲性的問題,下面再說。所以,追求極度唯美或真實畫面的人可能要失望了。
再有就是,整個游戲的畫面風(fēng)格偏陰暗,當(dāng)然這是和主題有關(guān),但是如果在背光的情況玩游戲,畫面會有些看不清,并且玩的時間過長的話,會感覺眼睛很累。
二、職業(yè)與技能
暗黑之門在職業(yè)上是分了3大類六小類,據(jù)說以后會擴大到9小類,BETA中可以創(chuàng)建3個人物,但是貌似刪除不了,所以,我就只能說說我玩過的三個職業(yè)。
如果你是第一次玩暗黑之門的話,我建議你玩工程師或者召喚,這兩類職業(yè)都能進行“召喚”。
工程師可以創(chuàng)建3個減速的機器人,1個發(fā)射火箭炮的機器人和一個可以用技能進行裝備擴展的機器人,前兩個貌似不會被怪物損害,但是后面的技能都是它們進行自爆的,最后一個是有生命的,我們可以給它加血,帶武器,穿裝備,但是現(xiàn)在有個問題,貌似如果你給機器人穿了裝備然后直接下線等再上線裝備就都消失了??很郁悶。但是,工程師的攻擊很大程度上還要依靠工程師自己的武器和攻擊系技能,所以,究竟怎么加技能,還要看你自己的決定。
召喚師初期練級絕對會很快,它的召喚技能也大概可以分兩類,一類是召喚帶生命顯示的,一類是召喚不帶生命顯示的(帶生命顯示的就是只能召喚一個,同類技能里不能召喚兩種不同的怪物,不帶生命顯示的就是可以召喚不同的怪物,每種怪物按技能要求可召喚的數(shù)量不同),召喚的類型也比較多,遠程的,肉盾的,近戰(zhàn)的,加血的等等,召喚不同怪物的技能之間關(guān)聯(lián)度并不大,因此,你可以選擇自己喜歡的怪物進行技能加點。召喚師也有不多的攻擊技能,但是,由于召喚惡魔的時候會降低最高能量上限,所以估計走多系技能發(fā)展會比較困難。
暗黑之中的秘法師并不是傳統(tǒng)意義的法師,雖然它的技能比較多,威力也比較大,但是還是會很依靠武器,而且如果你的網(wǎng)速不好的時候,盡量還是不要玩秘法師,不然會郁悶死。這個職業(yè)我玩的不多,所以也就不誤導(dǎo)大家了。
三、裝備
暗黑之門的裝備很大程度上是延續(xù)了暗黑系列的模式,多種類型,火,電,毒,物理等傷害種類,白,綠,藍,橙,金,一星,2星,3星裝備等級等等,不過貌似沒看到誰說過有套裝。裝備能進行拆解,拆解獲得的材料可以用來生產(chǎn)新的裝備,升級舊裝備。裝備是有等級的,裝備升級的最高等級不能超過自身的等級,不然會提示經(jīng)驗不足。武器會不等的帶有各種安裝MOD的孔洞,可以使用MODS進行升級,類似與暗黑的孔洞和符文,MOD分幾種類型,只有和裝備要求的類型一樣才能進行安裝。所帶的特性也是依照暗黑系列的慣例來的,不過大多我都看不太懂,呵呵。在MF裝備還是比較容易獲得的,BOSS和普通怪物都掉裝備,有時候普通怪物也能掉橙裝。
在裝備使用上,暗黑之門走了一個新的方式,就是每件裝備都有單獨的屬性點要求。舉個例子,假如衣服要求10點力量,5點敏捷,褲子要求4點力量,3點敏捷,那么你的人物屬性最少要有14點力量,8點敏捷,也就是說裝備的屬性點要求是單獨并相加的。這樣,個人認為,在以后玩游戲過程中,估計就要留一些備用的屬性點來避免穿不上剛打出來的好裝備了把。(個人覺得,這點比奇跡世界中的把技能點和屬性點放到一起加要好得多)
四、地圖,任務(wù),難度和升級
暗黑之門的地圖采用的是除了station外,其他地方均類似副本模式,只能單獨或組隊進入,(好像聽說是隨即生成把)但是station地方比較小,個人覺得如果人比較多的話肯定會看不到NPC的。接了任務(wù)后,相應(yīng)的地圖入口名是黃色的,等任務(wù)接受并交接后,名字會變?yōu)樗{色,如果這點很方便。開始的任務(wù)并不難,大多是進入副本地圖,殺光里面的怪物,一般就完成了,如果是開啟物品,則相應(yīng)的物品會在地圖上顯示,并且右下角還有地圖任務(wù)提示,按照要求做很快就好了。每個station的關(guān)鍵任務(wù)沒有做完的話,新的station是不能開啟進入的,因此通往新station的副本地圖名字是紅色的。總體而言,暗黑之門的怪物和BOSS難度不大,更多的困擾是數(shù)量,我現(xiàn)在的任務(wù)都是自己完成的,多耗一會,死幾次也就完成了。任務(wù)所給的經(jīng)驗和裝備并不是很多,也不是很適用,升級的總體速度并不快,大多數(shù)的升級經(jīng)驗來自于副本打怪。你在線時通過的副本一般不會重新生成怪物,貌似下線再上線就有怪物了,但是如果單為了升級也不需要刷FB,跟著任務(wù)走就好了。
五、操作
這是大家比較關(guān)注的地方了,暗黑之門的操作雖然也是第三人稱(獵人有第一人稱),但是并不和市面上的游戲相同,它的操作模式更類似與CS,平常打怪過程中是沒有鼠標(biāo)標(biāo)志的,屏幕中間是準(zhǔn)星,面對怪物或NPC后,準(zhǔn)星會有變換,很容易分辨。當(dāng)要使用菜單時,按住ALT鍵,就能看到了。不過暗黑的快捷鍵并不多,一般可以用快捷鍵直接激活包裹,任務(wù),技能,屬性等對話框。跟玩家對話也是如此,靠近面對玩家后,將準(zhǔn)星對準(zhǔn)玩家,準(zhǔn)星會出現(xiàn)變化,單擊鼠標(biāo)左鍵,會出現(xiàn)菜單選項,里面有對話,組隊,加好友。
六、BUG
感覺游戲的完成度并不高,還是有一些BUG在里面,例如會卡住,掉線后,不完全退出程序而重新登陸會連接不上等。
7、自我感覺
總體而言,這依然是一款大作,游戲比較爽快,開始可能會有些枯燥,但是隨著游戲的進行會越來越上心。進入國內(nèi),總感覺會遇到冒犯,陰暗的風(fēng)格,血腥的內(nèi)容,恐怖的怪物肯定會受到國家的“和諧”,關(guān)鍵看9C怎么處理了。
以上,就是我對暗黑的一些心得體會,謹獻給那些還沒有機會進游戲的玩家看看,有錯誤的地方,還希望指正,但請不要罵人,謝謝了!
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