[暗黑之門]閃電槍分析
- 來源:豬苗代盛國(guó)
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
HGL中那把釋放白色射線的槍是閃電槍嗎?很多網(wǎng)友想當(dāng)然地這么稱呼,然而我們可以看到武器界面上寫的是spectral strike而非lightning strike。很明顯,它并不是閃電槍,也沒有任何資料可以證實(shí)獵人能發(fā)動(dòng)閃電攻擊(有一個(gè)“電擊”技能但是electricial)。那些基于D&D規(guī)則的魔幻屬性傷害并不適于HGL這款科幻作品。
那么究竟什么是spectral?有人把它翻譯成“靈力攻擊”,的確spectral有鬼魂的意思,而攻擊效果除了閃電以外,也讓我們想起NEC的magic攻擊效果,然而參照其產(chǎn)生的phase damage效果,這個(gè)說法也是不恰當(dāng)?shù)摹?/p>
那么,有人參照spectral頻譜和鬼魂兩個(gè)意思,把spectral strike它翻譯成“次元攻擊”,好不好呢?看起來有點(diǎn)意思,但實(shí)際上是故弄玄虛,并沒有說清楚任何事情。
倒底什么是spectral?什么是phase?
spectral的名詞spectrum和phase是物理學(xué)上的一對(duì)孿生兄弟,也就是頻譜和相位,在光學(xué)和電子學(xué)中都應(yīng)用得非常廣泛。所謂頻譜,也就是一系列不同頻率根據(jù)Fourier公式組成的集合,最常見的頻譜就是光譜;那么什么是相位?一段頻譜在任意時(shí)刻都有一個(gè)特定的狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)的物理量就是相位。在不同時(shí)段因?yàn)橄辔坏牟煌?,光或者電的頻譜會(huì)產(chǎn)生相位差。我們知道,力之所以能造成傷害是由于力差,事實(shí)上,相位差也可以造成類似的傷害,這就是spectral strike的原理。當(dāng)然,這是很粗糙的物理學(xué)解釋,希望能夠得到專家的糾正。
所以HGL的spectral武器最直接的翻譯應(yīng)該是“頻譜槍”,當(dāng)然,也不妨根據(jù)最重要的幾類頻譜把它翻譯成“電磁槍”或“脈沖槍”,但“光譜槍”就太怪了。
那么,所謂“頻譜槍”倒底好在哪里?我們可以看到,它在DEMO里和普通的默認(rèn)槍支一樣,基礎(chǔ)傷害是5-6點(diǎn),但綜合價(jià)值卻上升很多,為什么?
理由有以下兩點(diǎn):
第一點(diǎn):spectral strike不被視為“飛射物”(projectles),而HGL里的遠(yuǎn)程回避設(shè)定一般是針對(duì)飛射物,所以有遠(yuǎn)程回避技能的怪物玩家在spectral strike面前,回避技能點(diǎn)就算白花了。
第二點(diǎn):phase damage?。。。。。。。。。。。。。。?!
目前還不知道spectral strike是一定產(chǎn)生phase damage(100%發(fā)生更符合頻譜學(xué)理論)還是以一定的幾率發(fā)生,但可以肯定的是phase damage—相位傷害,在HGL里將是一個(gè)非常強(qiáng)大的存在,它的效果是:
50%增強(qiáng)怪物受到的傷害,50%減弱怪物發(fā)出的攻擊。
那么現(xiàn)在我們就知道手里持有一把spectral rifle是有多么地拉風(fēng)和重要了。
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