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[暗黑之門]神射手不得不說(shuō)的榴彈及精確打擊技能

時(shí)間:2007-11-23 10:32:08
  • 來(lái)源:豬苗代盛國(guó)
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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開始打開獵人技能樹的時(shí)候,我吃了一驚……四個(gè)手雷技能和三個(gè)精確打擊技能幾乎是完全獨(dú)立的,也沒有戰(zhàn)術(shù)系被動(dòng)技的支持,而其他十幾個(gè)射擊技能都在非常和諧地相互促進(jìn)……在這樣的情況下,遠(yuǎn)程面殺傷技能即使是一技頂天,又能產(chǎn)生多大的傷害?最終的結(jié)果也許就像D2里刺客的毒氣彈一樣好像從未存在過,可是,這是7個(gè)技能點(diǎn)啊,難道我們要玩的是只有19個(gè)技能的神射手么?

今天學(xué)習(xí)了HGL中的5種異常狀態(tài)之后,有了新的想法,覺得榴彈和精確打擊雖然不太可能發(fā)展成主攻,但同時(shí)也是絕對(duì)不可忽視的,為了說(shuō)明這一點(diǎn),我把5種異常狀態(tài)再引用一次:

STUN:暈眩,無(wú)法行動(dòng),通常由physical類型的攻擊引起

IGNITE:燃燒,每秒失去5% HP,通常由fire類型的攻擊引起

SHOCK:沖擊,無(wú)法使用技能。通常由electric類型的攻擊引起

PHASE:制造的傷害下降50%,而受到的傷害上升50%。通常由spectral類型的攻擊引起

POISON:緩緩掉血并無(wú)法得到HP恢復(fù),似乎是這樣。通常由toxic類型的攻擊引起

最初觀察marksman的榴彈和精確打擊技能時(shí),我想很多人會(huì)和我一樣一頭霧水:為什么從1級(jí)到30級(jí)的技能,傷害力卻相差無(wú)幾?我們來(lái)看一下:

爆裂手雷 1級(jí)技能   24-29傷害

汽油沖擊 5級(jí)技能   20-25傷害

相位手雷 10級(jí)技能 17-21傷害

擊倒       15級(jí)技能 20-25傷害

毒素手雷 20級(jí)技能 傷害值未知

震悚       25級(jí)技能 23-29傷害

閃擊手雷 30級(jí)技能 17-21傷害

當(dāng)然我們可以猜測(cè)越高級(jí)的技能,提升的幅度越大,但是30級(jí)技能的起始傷害比1級(jí)技能的起始傷害還要小,這恐怕是所有人聞所未聞的吧。原因有多少個(gè)?第一個(gè)原因是FFS的人在英國(guó)參觀完之后就得了瘋牛病,此原因暫不作深入分析。第二個(gè)原因是:傷害不是最重要的,甚至,可能一點(diǎn)也不重要(毒素手雷在demo中沒有顯示傷害數(shù)值,很可能是0)。

那么除了傷害,7個(gè)技能的區(qū)別在哪里?在于他們各有不同的附加效果,包括ignite、stun、phase、shock和poision,其實(shí)只要看一下名稱:phase grenad、Shock and awe……難道我們還感覺不出重點(diǎn)在哪里嗎?竊以為,從神射手技能的分級(jí)可以看出FFS對(duì)這5個(gè)技能的效果排序(因?yàn)閭臼翘眍^):

爆裂手雷 1級(jí)技能   純傷害,最沒有意義,即使它的傷害值最大

汽油沖擊 5級(jí)技能   ignite+90,類似D2的中毒效果,本質(zhì)上也是純傷害,排在倒數(shù)第二

相位手雷 10級(jí)技能 phase+270,如果將敵人的攻擊和防御各降一半的效果屬實(shí),那么一個(gè)相位手雷的效果相當(dāng)于multi beacon+overshield的強(qiáng)化版本

擊倒       15級(jí)技能 stun+270,3s,暈眩其實(shí)也就是讓敵人的動(dòng)作完全停止,如果時(shí)效能夠長(zhǎng)一些的話其作用就不必說(shuō)了

毒素手雷 20級(jí)技能 poinson+9,奇怪的數(shù)值,不知道poison是根據(jù)什么參數(shù)設(shè)定效果的,它最重要的作用可能是阻止敵人回血

震悚       25級(jí)技能 shock+135,中斷敵人施展技能

閃擊手雷 30級(jí)技能 stun+270,stun再現(xiàn),這個(gè)終極級(jí)和擊倒是同樣的附加效果,傷害還有所不及,但優(yōu)勢(shì)是冷卻時(shí)間只有擊倒的1/8,也許還有其他加成,畢竟30級(jí)技能還是要有個(gè)最終奧義的樣子嘛

這些技能讓你想起了什么呢?對(duì),是NEC的詛咒系,同樣的遠(yuǎn)程施展,同樣的群殺,同樣的削弱敵人……

所以這7個(gè)技能應(yīng)該是作為輔助技能而存在的!尤其是神射手SOLO的時(shí)候可能會(huì)十分重要,在掃射之前投出一枚相位手雷,面對(duì)大群法師時(shí)施展震悚,遇到回血怪物或PK時(shí)放毒,和干轟的效果可能不可同日而語(yǔ)。而對(duì)出現(xiàn)了兩次和作為終極級(jí)的stun,我們就更有理由寄予厚望了,可以想像這絕不是很多RPG中瞬暈的廢柴效果,而是石化的另一個(gè)名字……

在組隊(duì)中也許這7個(gè)技能可以給我們帶來(lái)給更有意思的玩法,想像一個(gè)把所有的點(diǎn)都投在榴彈和精確系技能上的神射手,裸奔不帶槍,輪流按動(dòng)鍵盤上從1到7的數(shù)字,幾乎無(wú)視冷卻時(shí)間地發(fā)出一波又一波ignite、phase、stun,把BOSS轟成嘍羅,把嘍羅轟至渣,是不是也是一種瀟灑呢?會(huì)不會(huì)在戰(zhàn)網(wǎng)上誕生一個(gè)真正的“5獵人教”……

總之先扯這么多,HGL的5種異常狀態(tài)在任何一個(gè)RPG里都不罕見,但HGL對(duì)其地位的提升可能會(huì)給RPG帶來(lái)革命性的變化,誰(shuí)知道呢……也許實(shí)戰(zhàn)之后發(fā)現(xiàn)還是廢柴,所以我也要提前聲明一下,鑒于本貼可能有嚴(yán)重的誤導(dǎo)作用,請(qǐng)諸位小心觀看,謹(jǐn)慎加點(diǎn),并歡迎實(shí)戰(zhàn)的探索和批評(píng)。

7.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:DFour Games
  • 發(fā)售:2015-01-26
  • 開發(fā):DFour Games
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻劇情

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