玩了不久。感覺魔族明顯比人族強大人族除了那2個魔法英雄的火焰雨和暴風(fēng)雪以外其他都太弱了一開局以后主機直接造2石礦2血礦然后起DEmon haunt和DEmon void造3個左右的加血牧師。研究加血。其他全部造LEECH。感覺無敵了這2種兵配合真的很不錯因為LEECH的攻防都不錯升級到2級以后還可以吸血最重要的是第三級以后每次攻擊都有2%可能再生出一個LEECH。打倒后面是越來越多至于后面的其他兵種雖然牛不過需要N多資源建筑和研究一般后期才能出來也只能是造出來看看耍了。后期基本上LEECH和牧師2:1比例的造。魔族的牧師太牛了。不需要升級就可以加血而且攻防都恨不錯不過打起來的時候需要微操一下就是把牧師拉倒前方的近戰(zhàn)兵種后面才能加好血在打野外的那兩個BT的惡魔獵人營地有時候有一大堆放冰風(fēng)暴魔法的法師。
玩了兩天后,對于各兵種的初步介紹:1 所有兵種在升級2次以后,都會獲得新的被動能力。某些兵種的特殊能力釋放有等級要求。2 帶藍條的兵種,都有特殊能力,需要研究。3 各種族中的寺廟(Temple)里的僧侶(priest)都非常的有價值,治療(僧侶要升級1次),攻擊不是很強,升為3級以后有一定幾率可以同時攻擊2個目標(biāo)。有2個選項可以升級,一個是治療,另一個視種族而定。治療的研發(fā)費用為50金,請盡快研究。4 召喚英雄要研究summon hero、summon greater hero,英雄有技能:如類似惡魔原質(zhì)的herioc amor(作用:所有范圍內(nèi)單位護甲+ 5)、攻擊速度、攻擊提升百分比、行進速度等等。群毆就開吧。非常好用的技能。5 英雄(HERO)、大英雄(汗)GREATER HERO可以設(shè)置為“Comman
剛下好了七個王國,玩了一下打過了簡單的電腦. 而且贏的很是莫名其妙...忘記調(diào)條件了,導(dǎo)致占領(lǐng)勝利分?jǐn)?shù)達到了就直接勝利了..一上手就看準(zhǔn)了瘟疫惡魔種族,不要罵我..眼光很另類不過...感覺喜歡先玩這個種族就玩這個咯..首先說說游戲的系統(tǒng):這次的七個王國與以往有很大的區(qū)別,最大的區(qū)別就是...基本上完全變成一款RTS游戲了.變革總是一把雙刃劍,有人歡喜有人怒...不過既然已經(jīng)推出了,就應(yīng)該享受新的一代的特色.只要會玩RTS的朋友,相信都不難上手.惡魔族的資源大致有這么幾種,一是石頭,通過建造石頭神廟來采集,二是血液,通過建造血之圖騰來生產(chǎn),三是惡魔族很特殊的一種資源,恐懼,通過屠殺來獲得,這個資源很珍貴,單位升級,科技升級,感化城鎮(zhèn)都需要用到這個資源,第四個資源其實比第三種還要特殊,那就是惡魔原質(zhì),可以說是一個隱
選人類玩了下,發(fā)現(xiàn)......操作上與惡魔沒有什么不同,都是用鼠標(biāo)來點..(踢飛~)但是手感真的很不一樣..人類的資源分為黃金,食物,榮譽和惡魔原質(zhì),黃金和食物都是建造采集場來采集的,榮譽的獲得方法和惡魔的恐懼資源獲得方法一樣,靠屠殺來獲得"榮譽"..果然風(fēng)格夠歐美..惡魔原質(zhì)也是通過每個種族的特殊兵種在地圖上尋找并搜集.與惡魔相同的是惡魔原質(zhì)也可以供人類來釋放范圍的BUFF,或者獲得資源及召喚英雄單位.初期的人類非常的差..真的不是一點差,感覺比較傾向防御的類型,開始一個兵沒有,而造兵卻要花大價錢.況且礦場啊,兵營啊,都需要很多很多錢....不過好在人類貌似外交方面有些優(yōu)勢,外交官在野外行走時不會被人類攻擊,而惡魔就沒這么好運氣..所以外交官基本上可以完整的走到地圖上任何一個中立城鎮(zhèn)里.推薦初期不要造兵,頂多
有關(guān)戰(zhàn)術(shù)方面的一點小討論...當(dāng)然.這些是非常不完整,也是非常簡陋的戰(zhàn)術(shù),望大家能一起來完善.基本的一點是,人類的食物資源和惡魔的血資源都盡量不要出現(xiàn)供不應(yīng)求的情況,因為一旦血或食物資源不夠,單位就會不停的損血,這點很值得注意.貌似惡魔的血資源不足時連建造的建筑物都不是滿血...不管是人類還是惡魔,戰(zhàn)斗的時候都不要忘記帶醫(yī)療單位,事實證明..我開始時就沒帶醫(yī)療單位,戰(zhàn)斗相當(dāng)吃力,好不容易升級的單位一下就掛掉.多么心疼啊...不管是什么種族,一定都是有醫(yī)療單位的,建議惡魔初期建造6個蜘蛛出去探路,家里把4個礦造好后快出醫(yī)療兵,并研究醫(yī)療能力,盡快讓它們投入戰(zhàn)斗.開始的幾個小蜘蛛加4,5個醫(yī)療單位足夠推下中立城鎮(zhèn)了.人類就麻煩一些.因為經(jīng)濟危機的約束...開始只能出外交官,盡量感化中立城鎮(zhèn)來獲得戰(zhàn)斗力.造好兵營鋪路
看到很多介紹/說明帖子都沒說,我來說下吧,估計有些人沒注意到。 SK里面地形會對單位有攻防獎勵。 當(dāng)單位在特殊地形(個人經(jīng)驗是高坡處)中時有伏擊獎勵,可以造成雙倍傷害,這時狀態(tài)窗口中頭像的右面會出現(xiàn)一個類似藍色向上箭頭的圖標(biāo) 當(dāng)單位在樹木/巖石旁邊的時候有掩體防護獎勵,受傷減半,這時態(tài)窗口中頭像的右面會出現(xiàn)一個中間類似有圓環(huán)的四角星的圖標(biāo)。 以上兩種獎勵可以共存。
說起電腦功耗問題,被提及最多的應(yīng)該就是處理器和顯卡了,不過作為一套整體系統(tǒng),電腦里的操作系統(tǒng)和應(yīng)用程序同樣會消耗能源,而其中的大戶自然就是3D游戲了。為了考察現(xiàn)代3D游戲的功耗水平,德國游戲與硬件網(wǎng)站PCGH.de特地找來了比較常見的幾款游戲,進行了一番對比測試。游戲PC功耗測試測試系統(tǒng)配置:處理器:Intel Core 2 Duo E6600 3GHz主板:XFX nForce 680i LT內(nèi)存:2GB DDR2-800顯卡:GeForce 8800 GT操作系統(tǒng):Windows XP PRO SP2驅(qū)動程序:ForceWare 169.25分辨率:1280×1024游戲設(shè)置:4X FSAA、16X AF首先看一下電腦從啟動到進入游戲各個階段的不同功耗:很顯然,不同游戲的功耗水平也是不一樣的,下邊就看看這八
按鍵功能:左箭頭 向左轉(zhuǎn)右箭頭 向右轉(zhuǎn)上箭頭 加速Shift 急轉(zhuǎn)彎Ctrl 跳躍鍵Alt 技巧鍵ESC 暫停游戲,進入游戲中菜單F1,F2 切換視角+,- 增加或降低重放的速度可以組合按鍵,如:Shift+左箭頭游戲秘技:1.密碼:siipiveikkoliitelee 激活"困難"賽道hiihtoope 激活新賽手ope 激活新賽手imhotepmaailmojentuhoaja 調(diào)試模式(在游戲中按E)seivaavideograbbi 拍一張照exterminaattori 未知2.激活所有關(guān)卡:首先,在Supreme文件夾下進入/Saved_Data/map目錄打開Avaiable_Levels.txt文件并作以下改變:{"Easy",1,"Medium",1,"Hard",1}存盤并退出文件.再打開
從一個國外網(wǎng)站上找到的全部旗子位置,放在這里給那些拼命找旗子的各位。圖中的英文和地圖對應(yīng),即使不懂英文,對著字母看也應(yīng)該不會錯。阿克:窮人區(qū):中產(chǎn)區(qū):富人區(qū):大馬士革窮人區(qū):中產(chǎn)區(qū):富人區(qū):耶路撒冷窮人區(qū):中產(chǎn)區(qū):富人區(qū):王城馬薩亞夫
背景是Lucy和醫(yī)生的對話,較重要,翻譯下:Lucy:病人的潛意識在對抗記憶虛擬醫(yī)生:說過了嘛,第一次沒有這么容易的Lucy:不行,要把他弄醒醒來后:Desmond Miles:你個鳥人醫(yī)生:安靜,我剛救了你一命Desmond Miles:救命?你把我綁架后扔到這東西上叫救命??醫(yī)生:這叫記憶虛擬機.....不是“這東西”Desmond Miles:我只是個酒吧服務(wù)生,你們把我綁了想干啥醫(yī)生:你身上有我們想要的東西Desmond Miles:好的,我可以教你調(diào)馬蒂尼醫(yī)生:不用YY了,我們知道你是誰,干過些什么Desmond Miles:啥?醫(yī)生:不管你意識到?jīng)]有,你是個刺客,你腦子里有一些我的雇員感興趣的記憶Desmond Miles:去死,我才不會再躺那機器上被你們擺布的醫(yī)生:你的身體對于我們來說只是個殼而已
刺客信條PC版操作鍵位設(shè)置我舉例的鍵位組合全是游戲按鍵的預(yù)設(shè)值先把對應(yīng)動作的按鍵列舉一下吧W上 S下 A左 D右 E觀察 F鎖定 空格鍵(偽裝成信徒)Q行動視角(被人追的時候看身后)C中心視角(也就是把視角調(diào)回自己) SHIFT推人 TAB地圖1暗器 2袖里針 3劍 4徒手鼠標(biāo)左鍵 攻擊 鼠標(biāo)右鍵 切換好 現(xiàn)在我們進入正題先說非戰(zhàn)斗狀態(tài)的鍵位組合鼠標(biāo)右鍵+W/A/S/D 小跑 (爬墻或是上樓梯時也可以使用 效果都是加速)鼠標(biāo)右鍵+空格 原地跳鼠標(biāo)右鍵+W/A/S/D+空格(按住) 奔跑鼠標(biāo)右鍵+W/A/S/D+空格(敲擊) 奔跑的同時向前跳越鼠標(biāo)右鍵+SHIFT 抓人鼠標(biāo)右鍵+鼠標(biāo)左鍵 在上樓梯時為把樓上的敵人讓下拉SHIFT 爬墻或上樓梯的時候 按下為放手 也就是直接讓下掉按F鎖定一個屁股上有包的人 然后靠近
刺客信條最終boss要面對自己的師傅,也就是黑衣人,首先是前9個刺殺對象,他們血很少,一次反擊就能搞定。然后黑衣人分身,貌似是9個,你可以用y看見真身,直接砍也可以,但難度較大。這里需要干掉幾個幻影(貌似3-4),其他的就會消失。這些分身有難度,首先他們血很多,大約要命中(意思是砍出血)3-4下才死。其次,千萬不要貿(mào)然進攻,比如直接xx或a后x,畢竟他也是你老師,他的防御反擊頻率很高,一個沒躲閃,很容易被砍到,這里我們要做的就是耐心的反擊,rt+a和rt+b,如果是在撐不住了,就收起武器,圍著這個小花園跑,可以回回hp。等boss真身出來后,我們每次命中他后,他就會瞬移,隨機刷在小花園的某個地方,這里你會發(fā)現(xiàn)自己沒有血,也就是說被他砍一刀就掛,我們要首先攻擊到他(注意:不一定是命中,拼一下刀也算),但依然有點難
成就 開啟方法 Enemy of the Poor (5) Grab and Throw 25 Harassers.&nb
刺客真的是一個不錯的游戲,畫面是最大的特色,好多分支也夠你玩很久了,鳥瞰真的很有魄力,但是似乎有點多了咳.為什么沒有字幕呢?我想不通啊.本人E文能力有限,但愿能幫到你們1.Altair 主角2.Bureau 你自己(刺客們)的老窩,每個城市都有,當(dāng)達成一定條件,系統(tǒng)會提示你去這里獲得新技能3.Marker 玩家自己在地圖上的標(biāo)記,隨你表在哪里都可以4.View Point 鳥瞰的地方5.Save Citizen 拯救城市居民6.Vigilantes 拯救完居民后出現(xiàn)的黑袍人可以幫你阻止士兵7.Scholars 這個應(yīng)該是人名吧還不清楚8.Hide spot 藏匿點9.Target 目標(biāo)10.Interrogation 有沖突的地方11.Ea
一、阿育布的君主薩拉丁公元1193那一年,在東方同時有兩位君主駕崩,一個是西夏王朝的長壽皇帝,即開國皇帝李元昊的重孫仁宗李仁孝,時年70歲,強極一時的西夏在他的手里達到鼎盛,又在他死后步入衰亡。但是西夏君主的晏駕對這個世界并沒有造成什么影響,在歷史上他籍籍無名。本章要說的是另一個東方偉大的君王,在同年2月 16日去逝的埃及阿育布王朝的君主――薩拉丁。他的威名一直傳到同時代的中國,那時中國人稱他為綠衣大食的可汗。“大食”原是古代波斯人對阿拉伯人的稱謂,中國人借用波斯人的稱法,例如公元750 -1258年巴格達的阿拔斯王朝(該國天文科學(xué)極發(fā)達,后為蒙古所滅),中國人就稱之為“黑衣大食”。而歷史上的綠衣大食,其實指的是薩拉丁阿拔育王朝的前身法蒂瑪王朝,法蒂瑪王朝于公元909年在突尼斯一帶建立,在10世紀(jì)初遷都開羅,是
前面的訓(xùn)練過后進入游戲正式篇章,任何需要跳躍的地點只要按住RT+A即可輕松過去,對操作技巧沒什么特別要求,爬梯到上層刺殺掉這里的一個守衛(wèi)順梯子下去,主角不聽勸告貿(mào)然刺殺結(jié)果失敗,從洞內(nèi)逃脫來到村落。先跑一大段路到達目標(biāo)點,一路玩家可隨意蹦蹦跳跳熟悉一下操作,基本上按住RT+A就OK了。到達目標(biāo)點對話完后發(fā)生劇情,這時出門會碰到敵人進行第一次戰(zhàn)斗,這時主角能力較強,連續(xù)按X就能消滅敵人。在敵人攻擊的的一瞬間按RT+X 還能使出一擊必殺的反擊技,非常實用,這里不必過多戰(zhàn)斗,直接到目的地即可。返回大本營門口從右面的梯子上塔,到上層邊緣看到敵人帶兵復(fù)仇來了,從上層跳下掉入草垛,從旁邊的獨木走到對面,再連續(xù)跳到塔頂打壞柵欄,利用滾木消滅了敵人。劇情后返回到現(xiàn)代?;氐浆F(xiàn)代后到里屋如圖處聽對話,之后返回大廳與出來的美女對話,
首先是Hud(就是屏幕右上那個4個圈)就是提示你能做什么上 : E下 : 空格左 : 鼠標(biāo)左鍵右 : shift按鈕亮就說明能做動作另外 F 鍵作為事件激活,切換目標(biāo)按鈕鼠標(biāo)右鍵為切換姿勢人物有2種姿勢,每種姿勢有2種狀態(tài)非戰(zhàn)斗:一般狀態(tài),表現(xiàn)為人物行走此時4鍵定義如下上(E) 鷹眼,分辨目標(biāo)用下(空格) 是裝祈禱,減少守衛(wèi)ooxx你的幾率,入城混入人群用,常亮左(鼠標(biāo)左) 拔刀(再按進入戰(zhàn)斗姿勢)按shift為收回右(shift) (按?。┩崎_人群,開路用一般狀態(tài)按鼠標(biāo)右鍵為切換到疾速狀態(tài)此時上(E) 鷹眼,分辨目標(biāo)用下(空格) 越野模式,有墻爬墻,有溝跳溝,有欄跨欄,不動為跳左(鼠標(biāo)左) 拔刀(再按進入戰(zhàn)斗姿勢)按shift為收回右(shift) 好像沒用過,稍后補走到馬邊按空格會上馬,不過有時好像會自己上
游戲背景資料:(from official game guide + Q&A + Forum + wiki)先說一下,有很多東西都是真的,有興趣的可以去研究研究。主角:現(xiàn)實中的主角叫主角記憶中的主角叫Altair注意!!1 現(xiàn)實主角和會議中的主角, 他們不是同一個人。主角是主角的祖先,只不過主角的DNA繼承了主角的記憶。注意!!1 這就證明了主角在AC的須作中必定要搞對象!!1其他角色:Animus: 傳說中的!床 !Abstergo:由現(xiàn)代版圣堂武士(Templar)所組成的公司,他們試圖控制人類的思想,從而達到“世界和平”的目的。簡單的說就是獨裁+除掉那些不被他們力量所的人。Abstergo就是動詞純凈的意思(打wow的應(yīng)該知道)Lucy Stillman: Abstergo的雇員,但她其實是ass
看過開頭經(jīng)典精彩卻了無新意(看太多)的刺殺片頭之后,進入了一片混沌,周圍出現(xiàn)很多無臉人,圍著主角跳舞,頗有安靜的小山的意味。屏幕充斥著腦后插管不緊導(dǎo)致的矩陣雪花,屏幕左下角會不停閃動操作提示,如果你眼快的話,可以跟著學(xué)學(xué),懶得費功夫的就隨便按按好了。赫然醒來,原來是未來世界,主角是一個酒吧調(diào)酒員,卻被兩個科學(xué)怪人纏著一通口水,聲稱主角前世是刺客,他們需要主角的DNA記憶中的一段,然后解釋了DNA記憶,基因序列中除了遺傳信息之外還有記憶信息,和后天記憶沒有關(guān)系,是從先主的DNA記憶中遺傳下來的,口水飛濺舉了好多列子,鳥為什么知道遷移啦,動物為什么知道捕獵啦,這些都是寫在DNA記憶中的,blahblah.....最后的意思是,他們需要主角DNA記憶中的一段,但是不能直接讀取,要按部就班來,逐漸和先祖的DNA記憶同步
介紹:本作由美女制作人Jade Raymond帶領(lǐng)的Montreal工作室開發(fā)的育碧大作。游戲是以未來世界,主人公被研究人員強制研究NDA記憶追至祖先刺客的記憶中,操作刺客Altair以12世紀(jì)十字軍東征為背景,Altair要接受刺殺任務(wù),許多都是十字軍的顯赫人物。可以自由的在各大城市中穿梭且有其他附加任務(wù)可以做,場景非常龐大,而且畫面效果一流。刺殺之前還會有專門的調(diào)查階段,可從各處的之高點利用新穎的獵鷹視角模式調(diào)查附近情況。之后調(diào)查偷聽信息,逼問獲得信息,偷竊信息。達到一定程度后可取得羽毛接著就去刺殺目標(biāo)了。推薦喜歡此類自由度高且暗殺類題材的玩家。基本操作X:攻擊、刺殺Y:獵鷹視角調(diào)查A:偽裝信徒B:按住為輕輕分開人群、按一下為用力撥開、戰(zhàn)斗狀態(tài)近身敵人按下為推到,壁沿邊按一下為落下抓住邊沿再按為松手落下、盜
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