本作將有四個劇本可以選擇猛虎迅雷(1541 年冬上旬~ 1610 年秋下旬)群雄割拠(1557 年冬上旬~ 1615 年秋下旬)飛龍乗雲(yún)(1561 年秋上旬~ 1620 年秋下旬)巨星を継ぐ者(1582 年夏下旬~ 1642 年秋下旬)難度的選擇分為初級和通常,選擇初級的話威信及資金會多些繼任武將——武將做病死等等隱居了對于情況,因怎樣的能力而讓那個武將的繼承人出現(xiàn)【產生變化】被繼任武將繼承未出現(xiàn)的武將的能力。【發(fā)生隨機變數(shù)】繼任武將的能力用隨機變數(shù)被決定?!緵]有】繼任武將無。繼任武將名——武將做病死等等隱居了對于情況,用怎樣的名字讓那個武將的繼承人出現(xiàn)設定?!菊!棵直浑S機抽樣決定?!玖晳T】以做病死等等隱居的武將的名字為基礎繼承人的名字被作成游戲中一年將分為八個回合: 春上旬:農繁期 春下旬:農繁期 夏上旬
呵呵 ,大家都知道SYSTMESOFT的「天下統(tǒng)一」系列是一款擬真戰(zhàn)國游戲。 共計發(fā)佈過「天下統(tǒng)一」「天下統(tǒng)一Ⅱ」「天下統(tǒng)一~亂世的霸者~」「天下統(tǒng)一~相剋之果~」「天下統(tǒng)一Ⅲ」「天下統(tǒng)一ADVANCE」「天下統(tǒng)一Ⅳ」等的一系列作品,深受廣大日本戰(zhàn)國究極玩家的歡迎。最新作「天下統(tǒng)一V」,集合了系列作品中的優(yōu)點,大幅強化畫面并增加了眾多的新要素,以期打造成玩家心目中的「戰(zhàn)國模擬的杰作」。下面是天統(tǒng)愛好者對官網(wǎng)消息的翻譯,這裡轉用一下。 四大劇本 「天下統(tǒng)一V」收錄了四個劇本,如下:以武田信玄放逐父親,崛起稱霸為背景的「勐虎迅雷」(1541年) 以織田信長爭奪家督為背景的「群雄割據(jù)」(1557年)以上杉謙信生平最著名的戰(zhàn)役 – 第四次川中島戰(zhàn)役為背景的「飛龍乘云」(1561年)&nb
想修改一個武將,首先需要找到他的俸祿或者士兵地址,直接搜索武勇,統(tǒng)帥力之類的地址肯定找不到,以上地址即使改變了,也是找不到的首先在內政面改變武將俸祿,找出俸祿地址,如織田家的森可行為例,他的俸祿地址在GM里是這樣存放的 地址7F6A45文字說明的是有下劃線的部分d0 07 00 00 ff 00 d0 00(俸祿地址最高為40420f,即一百萬)03 40 21 30 2 95 37 00 e0 05 f8 05 ff 00 ef 00對應游戲里人物的評3 武6 統(tǒng) 3 智4 政3 忠14以上各項最高都是255,即游戲里的25,評價最高可以表現(xiàn)為255 全部改為FF即可在這里可以看出,游戲里的人物能力數(shù)值其實是以16進制表現(xiàn)的,而非十進制。士兵數(shù)量之類的修改,就不搬出來賣弄了
一、計劃面(計劃面是在一年8回合的冬上旬進行的)【家臣引立】簡單的說就是將歸順自己的豪族(外樣)譜代化,變成你的城主。能力高的外樣有譜代的必要,可以轉封他們的領地,給他們更多的領地,讓他們帶更多的兵去打仗,如果是垃圾武將就沒這個必要了。QUOTE:PS:外樣是戰(zhàn)國時期的一個特殊身份,這種武將本身擁有城池,屬于豪族身份,但是由于實力太弱,所以依附于別的大名,主家大名無法干涉外樣城池的內政、外交、軍備等事務,但出陣打仗可以調遣外樣的部隊。外樣隨時可能脫離主家大名的統(tǒng)治而獨立為豪族,或者移動陣營成為其他大名的外樣。所以打仗的時候盡情的用他們的部隊當炮灰使吧。【武將追放】驅逐手下武將、城主、外樣等(武將手下寄騎無法直接驅逐)。其實這很不劃算,比如你驅逐了外樣,他們立刻獨立成豪族,下個回合說不定就跟這你的宿敵跑了,城主也
前言:自己最近玩得最盡興的便是《鬼泣4》,我想在這幾個月里不少玩家也已經完美了,也該對這游戲做個全方位的評測了。目前來說我的游戲時間是50小時,血之宮殿還沒有攻克,6個難度攻克了5個,那個地獄和地獄難度就算了,能通前五個對我來說已經是奇跡了,游戲的成就拿了一半多點,畢竟沒有全S,很多東西還沒能力去拿,不過要寫全評測還是沒問題,游戲可以說在很大程度上吸引了我這個ACT菜鳥,讓我也能一直玩下去,相信本作不會讓大家失望。《鬼泣》系列好玩在哪里?這是我們首先要知道的地方,隨著次世代的逐步普及,對于次世代游戲的選擇成為了我們所最需要找尋的答案,而在網(wǎng)絡中這類答案也是千人千面,你無法在各種游戲中找到自己的最佳,但是總有那樣幾款游戲對于大多數(shù)玩家來說都是通殺的,而《鬼泣》系列就是這樣一款游戲。帶著重金屬搖滾風格的音樂,刺激華
C社的動作游戲難度向來不低,本文獻給剛接觸DMC系列或者接觸時間不長的玩家們。鬼泣系列一直有一些傳統(tǒng),一一來介紹一下。原地小跳:這個可以說是DMC中最重要的一個動作。即使挑戰(zhàn)DMD難度,這個技巧不掌握可是非常辛苦的??蓜e小看了只是一個小跳,可比翻滾還要好用。DMC系列中的原地小跳不但發(fā)生時間快,硬直小,不發(fā)生位移可以直接反擊,最主要的是:無敵時間。原地小跳是有無敵時間的,而且并不短。這也是為什么大家看一些視頻中D叔的RG(皇家守衛(wèi))風格總喜歡跳BLOCK,成功概率比原地高很多,就是因為有這個無敵時間。當然并非所有招都可以小跳躲過(大多數(shù)可以),該翻還是要翻的。傷害加成:DMC系列中的傷害加成非常厲害。所謂加成就比方說A招傷害是5,B招的傷害是6,如果玩家分別中了這兩招,不用問,傷害是11,但是如果玩家中了A招后
NeroN少的武器從頭到尾只有一把刀(緋紅女皇),一把槍(湛藍玫瑰)。日本刀的獲得只不過使自己有了變魔人能力,許多玩家可能要失望了。緋紅女皇:雖然不能換武器,但是N少的冷兵器攻擊主要體現(xiàn)在EX技上,2級,3級的EX技不但招事有變,而且華麗,威力驚人。沖評價就要活用,熟用EX技(話說這EX技廢手柄上那L2 —3—)。所以從實際來講,N少的那把刀其實等于兩把武。湛藍玫瑰:這把槍大家剛開始用可能覺得不如D叔的黑檀木和白象牙射速快,威力也比不上霰彈槍,火箭筒。相信剛接觸的玩家可能都不太用這槍攻擊。其實這槍非常強力,相比D叔的一些華麗大武器,還是這槍更實用。首先請購入3級蓄力,蓄力時間較長,但是有方法邊打邊蓄力。這就是在對付一些BOSS時建議把槍設置成L1,和魔人鍵換一下,這樣可以隨時蓄力,不過這種設定對于大家一邊按L1
也就是前幾天剛通的DMD難度,總體來說,本作的難度有所降低,DMD難度也是如此。分享一下通關的心得。關于敵我傷害:DMD難度下,老實說,敵人除了個別的猛招以外,傷害比想象中要低。不像以前一個不小心就去你半血。但是傷害加成還是挺夸張的,所以還是不要連中。我方對敵人的傷害也不低,很少看到打不動的敵人或BOSS(即使魔化),不像3代那老哥,還能回血,不掌握方法他回的比你打的快。所以我方砍起敵人來也挺厲害。魔化:這是DMD難度大家必須面對的一個問題。怪物的魔化歷代都有,本作也不例外。但是不像3代的數(shù)量強制魔化,本作是時間強制魔化。所謂時間魔化就是指怪物登場后一定時間后,就會魔化。魔化也并非一下就好,大家看到有紫色的氣在怪物頭上慢慢聚集,這是1級魔化。這時的怪還是比較容易出硬直,總體來講和普通怪沒有區(qū)別。2級魔化就是完全
[劇情]DMC4劇情對話翻譯==========任務一==========教皇: 兩千年前,魔劍士斯巴達為了人類的救贖對祂的魔族同胞兵刃相向。盡管祂為我等這樣英勇地付出,我擔心已經有不少人忘記了祂為人們做出的偉大犧牲。若是兩千年前的事件重演,人界與魔界又再度合而為一的話,身為弱小人類的我們將無力阻止被奴役的命運。所以,在此我懇請眾人團結一致!并祈禱當那渾沌黑暗的一天再度降臨時,我們慈悲的救主會拯救我等脫離風暴。讓我們祈禱吧!姬莉葉:尼祿…怎么了?尼祿: 我要閃人了。姬莉葉:可是祭典還沒結束…尼祿: 老頭子講道聽得都快睡著啦。(但丁破窗而入射殺教皇,禮堂陷入一片混亂。尼祿拉著姬莉葉往大門方向避難。)克雷多:猊下!(沖上前檢視教皇傷勢。)不!(但丁解決一批教團騎士,接著將注意力轉向了克雷多。)姬莉葉:克雷多!(跑向
鬼泣4隱藏任務全收集
老實說,本作的雜兵設計稍微讓人有點失望,許多形象幾乎都是照著一代的怪描的。廢話少說,簡單介紹一下他們的戰(zhàn)法(由于DMD難度剛開始挑戰(zhàn),達人請WS)小丑:小丑有兩種,一種是手上有刀,一種是腳上有刀。小丑的攻擊欲望并不強烈,招數(shù)也不咋地。相對來講,腳要有刀的威脅稍微大點。因為他會在空中使用類似旋風踢的招數(shù)。這招判定還是挺強的。不過這種怪的出招速度比較慢,而且DMD難度下也比較容易打出硬直,所以盡管是成群出沒,但是不管是N少還是D叔都可以輕松對付。小丑皇:別看體積這么大,可以挑空,可以抓,可以打飛。攻擊方式就把手上的爪子飛出去,旋轉攻擊(每次出來都被海K,偶不知道他還有沒別的招數(shù))。旋轉攻擊比較有威脅,但是他出這招,你在空中就基本安全。小丑皇唯一要注意的就是打死他后不要留在原地挑釁,因為他頭上那大刀會掉下來,那是有傷
MISSION 1首先按照提示完成移動、跳躍、開槍、緊急躲避、斬擊、挑空后開始與但丁戰(zhàn)斗。但丁的招數(shù)無非是大家熟悉的前作大劍的招數(shù),只是遠距離牽制比較麻煩,貼身戰(zhàn)不斷連擊并配合惡魔之手投摔就可輕松勝利。MISSION 2庭院中的敵人可打可不打,如果無視評價和紅魂的話可以直接從地圖右上方的門離開,之后非強制戰(zhàn)斗在攻略中不再一一提起。進入屋子后從樓梯跳上2樓,進入房間與3個傀儡發(fā)生強制戰(zhàn)斗,消滅乾凈后房間封印解除,從走廊進入另一個房間,在最下面獲得惡魔之手的新能力——抓取,然后在中層平臺的藍圈中,利用新技能一路飛躍到頂層另一端,從盡頭的門出去后一路飛躍并消滅強制戰(zhàn)斗的傀儡后來到港口,在路盡頭飛躍到另一邊后進入屋子,消滅里面的傀儡后解除機關封印,不斷攻擊打開機關后從上面的門來到開關処,放下吊橋后原路返回港口,從另一邊
游戲說明:整個游戲不以關卡劃分。打完地圖直接爆機??梢灾型敬鏅n,游戲中人物的命是死不完的。所以整篇攻略看起來會比較累,在此先和各位說聲抱歉。游戲操作:本游戲拿到不同的技能卷軸會有相應的技能增加。剛開始只有幾個按鍵。方向鍵上:跳躍方向鍵左:左方向鍵右:右觸摸筆:攻擊,通過不同的方向比劃可做不同的動作。往上劃為向上跳躍。攻略開始:一開始移動到外面,爬上小陽臺。踩紅點,然后跳下來進屋子踩中間的紅點,接著繼續(xù)走,得到一個卷軸后,進入房間跳上門梁上踩紅點,然,用觸摸筆把桶子丟到上面的紅點上,下面的開關就開了。繼續(xù)前進,把前面幾個桶子打爛,出大門后把小怪干掉。然后進門,把攔路的桶子打爛。之后返回前面的第五處地點,把敵人干掉。接著再往回走,在第四個地點處干掉3只小馬。在第三個地點獲得一個卷軸,發(fā)現(xiàn)一道關閉的門和四只鳥,其中一
-=硬件篇=-問:游戲的配置要求是什么?答:最低配置:Windows XP或Vista2.4G以上Intel處理器或2.0G以上AMD處理器1G內存(XP)/2G內存(Vista)GeForce 6800GT或以上Radeon 1300XT或以上(不含X1550/1600Pro和HD2400)12G 硬盤空間DX9.0c 聲卡推薦配置:Windows XP或Vista2.6G以上Intel處理器或2.4G以上AMD處理器2G內存GeForce 7900GTX或更高Radeon X1800XL系列或更高12G 硬盤空間DX9.0c 5.1聲卡問:游戲支持手柄嗎?答:不支持。如果想用手柄,可以試試JoyToKey這個軟件。問:運行游戲的時候,CPU占用率過高怎么辦?答:運行游戲之前可以嘗試關掉一些不必要的進程,如:
1. Phoenix裝甲可以恢復HP2. Devlon Industries生產的鎧甲可以讓你在艱苦的環(huán)境中生存3. 蹲下可以增加命中精度4. 成為Spectre肯定會升一級,所以假如你快要升級了,那就升級后再來吧5. 用槍托砸暈敵人,這種戰(zhàn)術在Feros時特別有用,因為你不能殺了那些人。6. 把敵人用lift抬起來,然后再用throw讓它們當空中飛人吧7. 用singularity把敵人聚集起來,然后用手雷轟吧8. 一些護甲有隱藏屬性,比如上面提到的,注意看介紹9. 選擇一個技能專精,不要把點數(shù)平均分配在各個技能樹上。10. 盡量下戰(zhàn)車親自消滅敵人,這樣你可以獲得更多的經驗值11. 不是所有的星球都適合人類生存,選擇Devlon鎧甲可以讓你適應那里的環(huán)境12. Krogan這家伙沒什么團隊意識13. 你的朋友
方便大家,把一些操作寫出來.一般:互動 E取消 Q任務計算機 ESC地圖 E裝備 I小隊 U日志 J法典 O快速存檔 F6行動:移動 W/S/A/D噴跑/突擊 左SHIFT行走 Z蹲下 左CTRL武器:開火 左鼠標鍵縮放 按住右鼠標鍵變更縮放 E(放大時)投遞/引爆手榴彈 R急救 F戰(zhàn)術抬頭顯示 按住空格鍵手槍 F1散彈槍 F2突擊步槍 F3狙擊步槍 F4命令:移動 上方向鍵掩護 下方向鍵集結 左方向鍵攻擊 右方向鍵載具:登上載具 E離開載具 Q機槍 左鼠標鍵火炮 右鼠標鍵炮塔視野縮放 左SHIFT推進器 空格鍵修理載具 F返回諾曼底號 N
創(chuàng)建人物 (PS:游戲流程攻略從第6頁開始)選擇New career進入游戲后,第一步要做的就是創(chuàng)建人物。你可以選擇一切默認,也可以根據(jù)自己的喜好來改變長相,性別,以及名字,這里的選擇如何對游戲并無任何影響。然后是選擇主角的背景和心理,背景的三個選項中,Earthborn可以得到一點的Renegate加成,Spacer可以得到一點Paragon的加成,Colonist則折中。心理的三個選項中,Ruthless可以得到一點Renegate加成,Warhero可以得到一點一點Paragon加成,Sole survivor折中。個人的建議是在游戲中應該盡可能走兩個極端,中庸往往是一無是處,所以推薦Earthborn Ruthless或Spacer Warhero。隨后是戰(zhàn)斗職業(yè)
內部,里面有不少Geth兵,其中紅色的火箭筒兵Juggernaut和Rocket Trooper是新面孔,在Mako上消滅它們很容易,不過平時一定要小心這些東西,被火箭筒直接打中的話可是絕對的九死一生,經測試即使是最硬皮的職業(yè)配上最好的甲,最好的被動防御技能,也只能在非最高難度下才能勉強按一炮不死。雖然我沒有試過,據(jù)說Throw,Lift一類的技能對火箭彈是有效的,有興趣的人可以試試看。基地的院子里有不少箱子不要忘記去開,兩個房子里有開關分別控制兩個方向的大門。如果剛才沒有把門口的炮臺打掉的話就不要把來時的大門打開,否則會死很慘。打開北邊的門繼續(xù)走,前面有不少的Armature,有Mako在沒有問題,直到某個窄口,Mako進不去,必須要步行了。一路上都要十分小心,這里有Ge
據(jù)說是最好的一戰(zhàn)背景/吸血鬼/惡魔要素的射擊游戲By Jon Miller, GameSpot即將到來的第一人稱射擊游戲《死靈幻象》, 綜合了一戰(zhàn)背景,吸血鬼元素和魔力元素. 至少沒有人會因為不忠于歷史而控告游戲開發(fā)小組 Farm 51 .在 1C Company's 本周發(fā)表的年度大作上, 我們用了幾分鐘時間關注了一個自愿加入英軍的美國士兵的冒險歷程. 天啊,他真是歷經波折. 在攻堅德國碉堡,鏖戰(zhàn)敵方戰(zhàn)壕的同時,還要避免有毒的芥子氣的侵襲,我們的英雄目擊到一個燃燒的骷髏漂在空中. 很像《哈利波特》電影里面伏地魔的黑暗印記, 骷髏說我們的生命已經喪失,我們的靈魂屬于惡魔--總之就那樣的意思.很快,我們遭到了一個扔火球的炎魔的襲擊.當然啦, 我們用手里的魯格手槍打敗了這個超級瘋狂的怪物. 真應該說,德國人自己都不
1、首先先說,為什么是“總結1”:因為考慮以后還寫續(xù)篇。2、我電腦配置: sony s36 。1.7GHz 512MB ATI9700(64MB)。3、大家一看就明白了,我電腦連游戲的基本配置就不到,但我可以告訴大家,除了在每次戰(zhàn)爭結束進入大地圖是幾秒的暫停外,游戲流暢。(游戲中關閉高清晰貼圖 關閉迷霧)4、我是寬屏的顯示器,不夠看來這款游戲不支持。結果以1024×768游戲。5、游戲初期基本是在等待。此時戰(zhàn)力不夠考慮優(yōu)先發(fā)展戰(zhàn)力為(弓箭+任何一種其他單位)。游戲開始的時候一般是守城為多,弓箭手在城上是最優(yōu)的,騎兵攻城時基本沒有用。6、守城:城墻上一般可以有5個作戰(zhàn)單位,建議配置時3個弓箭+2個其他步兵。弓箭手在遇到爬上城墻的單位時時無效的,而且近戰(zhàn)太弱。城門后的一般配置非弓
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