《鬼泣4》之新人必看
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
C社的動(dòng)作游戲難度向來不低,本文獻(xiàn)給剛接觸DMC系列或者接觸時(shí)間不長的玩家們。
鬼泣系列一直有一些傳統(tǒng),一一來介紹一下。
原地小跳:
這個(gè)可以說是DMC中最重要的一個(gè)動(dòng)作。即使挑戰(zhàn)DMD難度,這個(gè)技巧不掌握可是非常辛苦的。
可別小看了只是一個(gè)小跳,可比翻滾還要好用。DMC系列中的原地小跳不但發(fā)生時(shí)間快,硬直小,不發(fā)生位移可以直接反擊,最主要的是:無敵時(shí)間。原地小跳是有無敵時(shí)間的,而且并不短。這也是為什么大家看一些視頻中D叔的RG(皇家守衛(wèi))風(fēng)格總喜歡跳BLOCK,成功概率比原地高很多,就是因?yàn)橛羞@個(gè)無敵時(shí)間。
當(dāng)然并非所有招都可以小跳躲過(大多數(shù)可以),該翻還是要翻的。
傷害加成:
DMC系列中的傷害加成非常厲害。所謂加成就比方說A招傷害是5,B招的傷害是6,如果玩家分別中了這兩招,不用問,傷害是11,但是如果玩家中了A招后馬上中B招,傷害可就不是11了,可能就是15了。被連的越多,傷害加成就越高。
遇到這種情況躲不開,那就只有變魔人,不但加強(qiáng)防御力,變魔人的一剎那可以彈開敵人。
魔人:
本作魔人的地位得到空前的強(qiáng)化。
DMC4的魔人比歷代都要強(qiáng)勁許多(不過最強(qiáng)還是2代那超魔人,請(qǐng)大家WS)。不僅僅像以前就是速度變變快,防御變變高了。
變成魔人以后不但攻擊力要強(qiáng)化好多,許多招更是變得威猛無比。尤其是N少,魔人化后的投技動(dòng)作改變,傷害提高許多,是打BOSS的利器之一。而D叔的魔人化帶有回血功能,拳套的招中更是出現(xiàn)了3代SE版中V哥的招數(shù)。
不過本作的魔人沒有“鋼體”這個(gè)屬性。打過無雙系列都知道,鋼體就是被攻擊不容易出硬直。所以雖然變了魔人還是會(huì)被人打飛的,還是不能過于逞強(qiáng)。
關(guān)于怪物血量:
新人可能對(duì)怪物還有多少血不太清楚,其實(shí)是有顯示的。
大家在鎖定一個(gè)怪物時(shí)可以看到鎖定的標(biāo)志————N少是一個(gè)個(gè)小火球圍成一個(gè)圈,D叔是一個(gè)準(zhǔn)星。那個(gè)圈上火的多少/準(zhǔn)星上有一圈黃色,這兩者就顯示了怪物的血量。大家看怪物時(shí)就一目了然了。這點(diǎn)在DMD難度下也很重要。
關(guān)于槍械:
有玩家剛開始玩可能抱怨N少的槍太弱,射速慢,威力低。尤其是看到閃電怪,頭大得很。其實(shí)N少的槍從某種程度上來說強(qiáng)得離譜。
那就是他的“藍(lán)色玫瑰”的3級(jí)蓄力。對(duì)付閃電怪只要2個(gè)3級(jí)蓄力,DMD難度下也可以把他身上的電給打掉。所以這個(gè)技能建議大家早買。
又有玩家說槍蓄力的話按著別的鍵不方便按了,那建議大家把L1的魔人和方塊的槍攻擊換一下,這個(gè)設(shè)定有些類似3代的V哥,大家重新習(xí)慣一下,就可以一邊普通攻擊一邊蓄力了,即使打BOSS也非常好用。
關(guān)于技能:
本作的技能不是用紅魂購買了,而是要靠另一種魂(翻譯過來是:驕傲的靈魂)。這種魂平時(shí)無法獲得,只有過關(guān)看評(píng)價(jià)來獲得。所以前期是有限的。
而且隨著玩家的購買會(huì)越來越貴,所以怎么分配比較重要(好在可以全部取消重新購買)。有些技能比如上面說到的3級(jí)子彈蓄力,六連普通攻擊,EX2 ,EX3,SPEED都建議優(yōu)先購買。不然到后面4,5W的魂一個(gè)技能會(huì)讓玩家欲哭無淚。
D叔的風(fēng)格很多,大家就根據(jù)自己最擅長的風(fēng)格和喜歡的武器進(jìn)行優(yōu)先升級(jí),而且許多技能和N少是共通的,所以怎么搭配起來每個(gè)人都不太一樣。順帶說一下,RG(皇家守衛(wèi))風(fēng)格是比較高手向的職業(yè),普通玩家還是推薦先升級(jí)TR(騙術(shù)師)和SM(劍圣)這兩個(gè)風(fēng)格。一個(gè)偏重躲避一個(gè)偏重進(jìn)攻,應(yīng)該是玩家不錯(cuò)的選擇。
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