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《騎馬與砍殺》M&B陣地攻防戰(zhàn)基本原理與戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用

時(shí)間:2008-09-18 08:00:33
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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2.不同地形的布陣

(a)平原

就用出發(fā)點(diǎn)做中央陣地就行了,因?yàn)榛旧纤形恢枚紱]有差別。騎兵不要浪費(fèi)在和敵方騎兵硬碰上,最好是站在中央陣地的正后方30步左右(有足夠的創(chuàng)造沖鋒所需動(dòng)能的距離),切勿放在側(cè)翼與中央陣地平行的位置,以防敵軍先打你的騎兵,放在中央陣地后面的話,敵軍必須要先經(jīng)過你的中央陣地。

遠(yuǎn)程部隊(duì),一開始可以讓他們肯散開,防止射中自己人,同時(shí)也可以發(fā)揮范圍性射擊的優(yōu)勢。步兵站在遠(yuǎn)程部隊(duì)身后10步之內(nèi),防止被自己人射到。也散開,降低中流彈的機(jī)會(huì)。

敵人來到本方陣地50步的時(shí)候,步兵和遠(yuǎn)程部隊(duì)都一起聚攏,開始防守。

(b)輕微起伏的地形

基本上和平原的方法一樣。唯一的區(qū)別是,如果敵方遠(yuǎn)程部隊(duì)多的話,就把中央陣地布置在下坡,防止被射。如果對(duì)方騎兵多,就站上坡,騎兵上坡沖鋒時(shí)動(dòng)能會(huì)被轉(zhuǎn)化為勢能,從而沖擊力也被降低。

(c)山地(強(qiáng)烈起伏地形)

找個(gè)高地(最后還是前面是巖石那種騎兵很難上的高低),那塊高低面積小的話,就所有人一起聚攏,大的話可以先散開,等敵人接近了再聚攏。騎兵全部下馬,因?yàn)樯降氐匦悟T兵基本失去了靈活的移動(dòng)力和沖擊能力了。

(d)林地

和山地的做法大致相同,唯一區(qū)別是騎兵可以選擇不下馬,雖然樹林會(huì)一定程度上阻擋騎兵,但情況會(huì)比山地好的多。

3.積極防守

防守開始,并不代表你就什么都不用做了。如果你的騎兵沒有下馬的話,當(dāng)對(duì)方騎兵沖鋒并被你的步兵擋住之后,你就可以帶著你的騎兵沖擊那些失去了速度的地方騎兵,騎兵一旦失去了速度,就是魚腩。另外,也可以在地方騎兵和其他部隊(duì)分開之后,攻擊對(duì)方的其他部隊(duì)。如果地方其他部隊(duì)也已經(jīng)散開,也可隨意地踐踏他們。若其他部隊(duì)隊(duì)形依舊齊整,就從側(cè)翼沖擊。盡量削弱對(duì)方兵力。

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