- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:Paradox(瑞典)
- 發(fā)售:2008-09-16
- 開(kāi)發(fā):Taleworlds(土耳其)
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),騎馬與砍殺系列,P社游戲,非線(xiàn)性,重玩價(jià)值
《騎馬與砍殺》M&B陣地攻防戰(zhàn)基本原理與戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
一.導(dǎo)論
隨著硬件上的的發(fā)展,在M&B中,大規(guī)模作戰(zhàn)必然成為日后的趨勢(shì)。而中等規(guī)模以上的戰(zhàn)斗(100人),就算主角的等級(jí)到達(dá)了30級(jí)甚至以上,其個(gè)人作戰(zhàn)能力也是相當(dāng)有限的,因此手下士兵的臨場(chǎng)戰(zhàn)斗,就變得尤為關(guān)鍵。畢竟再?gòu)?qiáng)的主角面對(duì)數(shù)十名升級(jí)到了頂級(jí)而指揮有方的士兵(不排除日后M&B的AI更強(qiáng)大或者加入多人模式),要以一敵百,也是極其困難的。而且很多時(shí)候,我們還要面對(duì)兵力遠(yuǎn)遠(yuǎn)比自己強(qiáng)大的對(duì)手。這時(shí)臨場(chǎng)的指揮和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用就更不可或缺。
所謂陣地攻防戰(zhàn),即以中央陣地為戰(zhàn)術(shù)核心的作戰(zhàn)方針。其所針對(duì)的,可以是同樣采取陣地戰(zhàn)法的敵人,也可以是采取來(lái)回穿插、突襲的運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)法的敵人。但無(wú)論如何陣地戰(zhàn)法的宗旨都是要迫使地方受到本方陣地的牽制,跟隨本方戰(zhàn)術(shù)節(jié)奏,落入局部以少戰(zhàn)多的不利局面。
我們知道,M&B中每個(gè)作戰(zhàn)單位的攻擊攻擊都分為兩個(gè)過(guò)程:準(zhǔn)備動(dòng)作和攻擊動(dòng)作,而一旦攻擊者在實(shí)施準(zhǔn)備動(dòng)作時(shí)受到攻擊,其準(zhǔn)備動(dòng)作就會(huì)被終止,這就使得一個(gè)作戰(zhàn)單位在同時(shí)面對(duì)3個(gè)對(duì)手,甚至只是2個(gè)對(duì)手時(shí)都會(huì)處于“每次都無(wú)法完成整個(gè)攻擊過(guò)程卻不斷受到攻擊”的嚴(yán)重劣勢(shì)之下。因此M&B中群體作戰(zhàn)藝術(shù)的全部都是建立在局部以多打少的基礎(chǔ)之下的。
陣地戰(zhàn)法以防守為首要策略,但并非表示該戰(zhàn)法保守而不利進(jìn)攻,相反,它更為嚴(yán)謹(jǐn)和靈活。因?yàn)橐恢б呀?jīng)展開(kāi)沖鋒,穿插,運(yùn)動(dòng)的部隊(duì),很難再集合列陣。相反陣型齊整的部隊(duì)隨時(shí)可以準(zhǔn)備推進(jìn)或沖鋒,所以陣地戰(zhàn)是做到進(jìn)可攻退可守的比較科學(xué)的戰(zhàn)法。
二.兵種分配
攻擊力強(qiáng)大而缺乏防御力的隊(duì)伍,雖然機(jī)動(dòng)性強(qiáng)擅長(zhǎng)突襲,但面對(duì)固守的陣地卻無(wú)法擊破,甚至?xí)獾絿ザ幌麥?!防御力?qiáng)而進(jìn)攻乏術(shù)的隊(duì)伍,雖能自保陣地失卻難以擊退同樣戰(zhàn)術(shù)周詳?shù)臄橙硕萦谀z著拉鋸之中!
純粹步兵組成的隊(duì)伍面對(duì)任何遠(yuǎn)程部隊(duì)都束手無(wú)策,胡亂沖鋒又容易受到騎兵的沖擊;純粹遠(yuǎn)程部隊(duì)組成的隊(duì)伍面對(duì)不同方向而來(lái)的突襲時(shí),密集射擊的效果大打折扣,在近戰(zhàn)能力較強(qiáng)的步兵和沖鋒時(shí)擁有巨大動(dòng)能的騎兵面前只能任人魚(yú)肉;純粹由騎兵組成的隊(duì)伍既然無(wú)法攻陷密集而固若金湯的步兵陣地,又容易在同騎射手的運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)中被穿插分割,打亂陣腳,最后消耗殆盡。況且戰(zhàn)場(chǎng)的環(huán)境又各有差異,對(duì)各兵種自然各有利弊。人非圣賢,兵無(wú)常勝,只有各兵種相互協(xié)調(diào),攻守平衡才可立于不敗之地。
凡攻守兼?zhèn)涞年?duì)伍,須有不少于部隊(duì)總?cè)藬?shù)1/4的騎兵,以及不少于部隊(duì)總?cè)藬?shù)1/5的遠(yuǎn)程部隊(duì)。騎兵下馬可充當(dāng)步兵作戰(zhàn),故騎兵人數(shù)為總?cè)藬?shù)1/2時(shí),步兵可有可無(wú)。騎射手方面,由于陣地戰(zhàn)不注重穿插運(yùn)動(dòng),因此可有可無(wú),當(dāng)然,如果有騎射手的話(huà),能夠在雙方陷入對(duì)峙時(shí)更有效地?cái)_敵和進(jìn)行佯攻。不過(guò)礙于帶隊(duì)人數(shù)的限制,不建議帶太多的騎射手,畢竟騎射手除了對(duì)抗重騎兵有速度和射程的優(yōu)勢(shì),其他時(shí)候是非常脆弱而效率低下的。而運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)則更多的用到騎射手,但這方面顯然不在今天的討論范圍內(nèi)。
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