您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《騎馬與砍殺》M&B陣地攻防戰(zhàn)基本原理與戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用

時(shí)間:2008-09-18 08:00:33
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
0

三.準(zhǔn)備與防守

所謂永遠(yuǎn)不打無(wú)把握之仗,意思并非每戰(zhàn)皆需要有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),因?yàn)槿绻薪^對(duì)優(yōu)勢(shì)的話,無(wú)論怎么打,都一定贏,差別只在過(guò)程以及損失之多寡;而同樣,處于絕對(duì)劣勢(shì)的戰(zhàn)斗,也不在今天的討論范圍之內(nèi),因?yàn)槲覀冇肋h(yuǎn)不會(huì)打必輸?shù)恼蹋琈&B里每次被俘虜,都是會(huì)丟裝備而且賺不到聲望的。因此所謂的"有把握",就是要在作戰(zhàn)前,了解戰(zhàn)斗的一些基本的因素,以至于進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,不會(huì)措手不及。

戰(zhàn)斗開(kāi)始前,應(yīng)該了解戰(zhàn)場(chǎng)的大致?tīng)顩r。首先是雙方士兵總數(shù)目,出場(chǎng)人數(shù)的比例(每個(gè)人設(shè)置的戰(zhàn)場(chǎng)大小不一樣,戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)也不一樣),雙方大概將有多少次援軍到達(dá),然后是雙方部隊(duì)的主要組成兵種,再是地形的大致情況,雖然每次進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),地形都隨機(jī)變化,但是大致上會(huì)跟隨大地圖上的情況(高山,或密林,或平原)。進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,箱子的地方就是自己的出發(fā)點(diǎn),切忌布陣在自己的出發(fā)點(diǎn)的后面,因?yàn)樵娡ǔ?huì)出現(xiàn)在自己的出發(fā)點(diǎn)(箱子位置)后面的大約20步左右。為了確保自己的援軍在到達(dá)后能夠迅速加入自己的陣地,補(bǔ)充中央陣地的戰(zhàn)斗力,而不是在毫無(wú)準(zhǔn)備的情況下被分割消滅。所以布陣一定不可以在本方出發(fā)點(diǎn)20步以后。本人曾經(jīng)帶領(lǐng)羅德克軍面對(duì)2.5倍于本方的爾典軍,一開(kāi)始由于陣地穩(wěn)固,爾典騎兵幾乎沒(méi)有一個(gè)能沖破本方陣地,而且死傷的趨勢(shì)也是對(duì)方死傷10數(shù)人,我方才死傷一人,但是由于布陣太過(guò)靠后,援軍每次都在自己的前方到達(dá),每次援軍一到就被消滅,而令中央陣地的兵員得不到補(bǔ)充,最終戰(zhàn)敗。

四.布陣與防守

正如之前提到過(guò)的,陣地的首要的策略是保全自己,然后再想辦法消滅敵人。因此如何較好地利用陣地進(jìn)行防守就成為最終反守為攻,取得勝利的先決條件。

混亂的指揮下,士兵像一盆散沙,各自為戰(zhàn),沒(méi)有相互協(xié)調(diào),發(fā)揮不出以多打少的優(yōu)勢(shì),只是利用單位個(gè)體的能力戰(zhàn)斗,其個(gè)人的戰(zhàn)斗能力只發(fā)揮出1/3,而不對(duì)整體的戰(zhàn)斗力近乎是零。若面對(duì)同樣指揮混亂的對(duì)手,則勝負(fù)就只需看雙方士兵的精銳程度,以及作戰(zhàn)時(shí)所處的地形位置。就算僥幸取勝,亦是運(yùn)氣使然,應(yīng)感謝上帝佛祖和真主默罕默德。若面對(duì)指揮嚴(yán)密的部隊(duì),則可能在占有極大優(yōu)勢(shì)下,也會(huì)遭到局部以少戰(zhàn)多的局面,最終兵力耗盡。

1.布陣的基本常識(shí)

所謂陣地,兵之形為陣,而陣則一定是建基于地理環(huán)境之上的。故為陣地。進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,要先環(huán)顧出發(fā)點(diǎn)四周50步內(nèi)的環(huán)境,記住50步就夠了,因?yàn)榻酉聛?lái)你要在這50步內(nèi)的選擇一個(gè)地方(記住還是要遵守身后20步原則),作為開(kāi)場(chǎng)的臨時(shí)陣地,而敵軍很有可能一開(kāi)場(chǎng)就突襲,所以50步是一個(gè)可以保障本方不會(huì)再布陣中遭到突襲的安全距離,超出這個(gè)距離,可能布陣未完成,敵人就來(lái)了。另外一開(kāi)始無(wú)論如何讓你的人聚攏,以防止敵方的先頭部隊(duì)攪亂你的防線。

雖說(shuō)是臨時(shí)陣地,但若敵軍真的采取瘋狂沖鋒的策略的話,這個(gè)臨時(shí)陣地也就很可能是你接下來(lái)的主要防守陣地了。所以就算我們叫它做“臨時(shí)陣地”,也必須選擇一個(gè)最好的位置。

同時(shí),作為一個(gè)臨戰(zhàn)指揮官,一定要騎馬,因?yàn)槟阍谝婚_(kāi)場(chǎng)除了要勘察四周50米的地理環(huán)境,也要在敵人還沒(méi)來(lái)到之前,到敵方陣前偵查地方的戰(zhàn)術(shù)配置,看看敵方是步兵走前,還是騎兵走前,或是一起走,或是分開(kāi)兩邊。從而調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù)和陣型,知己知彼,百戰(zhàn)不殆。

友情提示:支持鍵盤(pán)左右鍵"←""→"翻頁(yè)
騎砍系列游戲

提示:瀏覽網(wǎng)頁(yè)時(shí)按Ctrl+F,在彈出的窗口中輸入游戲名可快速查找游戲!

騎馬與砍殺原版游戲
騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán) 騎馬與砍殺:火與劍 騎砍戰(zhàn)團(tuán):維京征服 騎砍:拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng) 騎馬與砍殺2:領(lǐng)主
非官方玩家自制mod
游戲背景 游戲名
戰(zhàn)國(guó)時(shí)期 劍指六國(guó)
大漢 漢匈全面戰(zhàn)爭(zhēng) 楚漢巨鹿之戰(zhàn)
三國(guó) 戰(zhàn)團(tuán)-風(fēng)云三國(guó) 無(wú)雙三國(guó) 三國(guó)演義 風(fēng)云三國(guó)-黃巾崛起
風(fēng)云三國(guó)之東漢垂暮 領(lǐng)軍夢(mèng)三國(guó) x三國(guó)演義x
宋朝 亂舞水滸 大宋 12TH風(fēng)云際會(huì)
明朝 大明遠(yuǎn)征軍 明末風(fēng)云
大清 康熙王朝 大清1860 勿忘國(guó)恥之八國(guó)聯(lián)軍
日本 天下布武 統(tǒng)一之嵐-戰(zhàn)國(guó)
亞洲 金地大戰(zhàn) 蒙古王 亞洲王朝
美洲 1860美國(guó)往事
歐洲 1257AD 鷹拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng) 歐羅巴1200 不列顛統(tǒng)治者
比荷盧系列-八十年戰(zhàn)爭(zhēng) 歐羅巴1805 羅馬榮耀 Tohlobaria
戰(zhàn)火-希波戰(zhàn)爭(zhēng) 信仰之沙 伊比利亞1200 西班牙王位繼承戰(zhàn)爭(zhēng)
十字軍艾凡赫 奧斯曼帝國(guó) 中世紀(jì)征服 圣戰(zhàn)
戰(zhàn)斧 AD-1200 丹麥內(nèi)戰(zhàn)1157 土耳其獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)V2
特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng) 巴爾干戰(zhàn)爭(zhēng) 智利獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng) 燃燒的歐洲
世界格局 16世紀(jì)北半球 12世紀(jì)風(fēng)云際會(huì) 1.0H
近現(xiàn)代科技 大災(zāi)變 血與榮耀 卡拉迪亞現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 亮劍鐵血軍魂
行尸走肉 大災(zāi)變第三階段 帕拉貝魯姆
架空歷史 領(lǐng)軍者 泡菜自由王國(guó) 潘德的預(yù)言 后裔Evlat
訂婚舞會(huì) 法亞史詩(shī) 紅色戰(zhàn)爭(zhēng) 佩里西諾
混亂時(shí)空 古典卡拉迪亞 領(lǐng)土戰(zhàn)爭(zhēng) 鋼與劍
Rigale 因斯維爾的抉擇 卡拉迪亞·黎明的光輝 我是領(lǐng)主
禪達(dá)歸來(lái) 十字軍-以父之名 外交策略 帝國(guó)的黃昏
中華亂世 海洋的號(hào)角 私兵大陸 血戰(zhàn)
騎士之役 戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒 卡斯提尼亞娜的榮耀 野蠻卡拉迪亞
卡拉迪亞狂想曲 火箭—將世界燒成地獄 凜冬將至 追憶露梁海
外交4 真實(shí)模組 卡拉迪亞之戰(zhàn)
動(dòng)漫、文學(xué)、游戲作品 東方Project 冰與火之歌 東方幻想鄉(xiāng)-起源 貓寶Ⅱ
國(guó)魂 屈原名修改版 東方起源 中古戰(zhàn)錘-戰(zhàn)劍征服
全兵種天堂2風(fēng)格娘化 火影疾風(fēng)傳 萌王 戰(zhàn)狼
英雄無(wú)敵歷代記
魔幻背景 實(shí)與虛 異世紀(jì)傳說(shuō) 光明與黑暗 劍風(fēng)傳奇
戰(zhàn)爭(zhēng)之風(fēng)新紀(jì)元 饒氏幻想大陸 幻想-卡拉迪亞 圣魔戰(zhàn)記
魔戒 新時(shí)代的黎明 冰與火的世界 英雄傳說(shuō)-朱紅之戀
光明與黑暗MM版 有限幻想世界 不死族的崛起 戰(zhàn)爭(zhēng)之風(fēng)奇幻版
佩里斯諾

9.1
已有191人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

Steam正版購(gòu)買
今日特惠騎馬與砍殺
騎馬與砍殺
-64%¥59¥21
立即購(gòu)買
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+