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《真·三國無雙5》修羅難度心得

時(shí)間:2008-08-04 15:33:52
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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技術(shù)方面

本作人物關(guān)于“強(qiáng)”還是“弱”差異很大。孫,月MM比較BT是不用說的,其他的就要看下招和特殊計(jì)了。貂禪MM強(qiáng)攻擊最后2下太霸道,清兵輕松。象諸葛亮有著業(yè)火極的人,占據(jù)點(diǎn)輕松。象關(guān)大哥,小強(qiáng)一樣有著覺醒極的人,打人輕松。沒有特點(diǎn)的人或招式有缺陷的人還是蠻難打的。(我凸一下趙云,他困擾了我好久,當(dāng)初過他的修羅無雙太辛苦了,強(qiáng)攻擊哭。。)

修羅下,小兵會(huì)經(jīng)常使用蓄力攻擊,分為JC震地和一點(diǎn)的沖刺攻擊,2種手段威力都中等,被擊中減亂舞槽。相對(duì)與后者,JC震地的范圍更大,并且是空中蓄力會(huì)更難防,當(dāng)小兵門挑到空中時(shí)就趕快翻滾逃跑吧。

武將應(yīng)該分為副將,大眾臉,非大眾臉,無斗氣總大將,斗氣武將。副將數(shù)量多,每個(gè)軍團(tuán)的“團(tuán)長”都會(huì)帶上2,3個(gè),再加上攻擊手段不低,攻擊傷害不小,被玩家的威脅也是很大的。無斗氣總大將要比大眾臉和非大眾臉要更強(qiáng)一些。最具威脅的還是斗氣武將,S抗高,攻擊力極為恐怖,打他們是要一些手段的。所有類武將防御住近距離的連攻擊都會(huì)頻繁是用返技,以彈擋具多,這樣就使玩家無法放心的用連攻擊手段去砍將,萬一中了彈擋,敵人很可能趁著防御甭壞的時(shí)間把你秒殺,再加上本作的防御是360度的,饒背打不成立。比較安全的手段應(yīng)該是先用強(qiáng)攻擊第一段破防,然后在放心的使用連攻擊在空中連擊敵人,再加上一閃,秒殺一個(gè)武將沒什么問題。打斗氣武將方法以上這個(gè)也適用。不過斗氣會(huì)更加頻繁的翻滾回避,要直接命中強(qiáng)攻擊有點(diǎn)難。所以不要只按一下,繼續(xù)把強(qiáng)攻擊連下去,弄準(zhǔn)了第2,3下也會(huì)中的,但注意不要挑飛了。

順便提一下353,354的紅血無雙,本作依然適用。

關(guān)于AI,本作最讓人覺得驚奇的是,敵人不在是傻傻的直線沖過來,而是到了一定距離,兩邊散開成半圈,想包圍住玩家。也使的我門不能只顧前邊,要常??纯磁赃呌袥]有人偷襲,提前翻滾離開。翻滾是本作最強(qiáng)的回避手段,可以跟在很多攻擊的后面保證自身安全,如:無雙最后一HIT,強(qiáng)攻擊最后一HIT,任意攻擊后等等。一般,只要看見自己旁邊有人,別猶豫趕快翻滾吧= =。。

一個(gè)人對(duì)付一群人的時(shí)候,不能硬拼是第一想法。第2想法是注意后面有沒有人,然后拉開距離放心使用360度的蓄強(qiáng)攻擊。在敵人散成弧線時(shí),可以跑到半圈的一半打,這樣身前只有幾個(gè)人,用連攻擊也沒什么問題。把兵清了差不多,保持無雙處于滿的狀態(tài)再去干武將。當(dāng)然這只是保守的手段。正常游戲是不可能有這么多時(shí)間給你先干兵再干將。所以在1個(gè)武將幾個(gè)副將的情況下,應(yīng)該先把無雙弄滿,然后靠著無雙有一閃的屬性直接把武將打死,這樣屬于他的兵和幾個(gè)副將都會(huì)撤退。但由于幾率問題很可能打不死,最后一HIT又震不干凈身邊的雜兵,所以趕快翻滾離開,照上面的方法打兵蓄無雙。樓頂?shù)墓忠惨獣r(shí)常注意。會(huì)不斷的打斷你的攻擊,這在有的時(shí)候可是致命的。所以站就不要站在據(jù)點(diǎn)角落和射擊臺(tái)旁邊。

據(jù)點(diǎn)是戰(zhàn)場的重點(diǎn)。能夠不斷的提供恢復(fù)道具,從+50的包子到+400的大燒雞,可以說是最簡單的恢復(fù)方式和地點(diǎn),趕路的時(shí)候只要經(jīng)過幾個(gè)據(jù)點(diǎn)血也就差不多了。所以打據(jù)點(diǎn)就成了一個(gè)重頭戲。在據(jù)點(diǎn)只有副長和兵的時(shí)候,應(yīng)該先考慮干掉2個(gè)副長,這樣據(jù)點(diǎn)長差不多就出來了。如果據(jù)點(diǎn)有很多武將的時(shí)候,也是先考慮占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),這樣可以有80個(gè)左右的兵力支援。如果無法占領(lǐng),就先選擇解決武將減少據(jù)點(diǎn)人數(shù),在考慮占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。有火計(jì)的武將在這點(diǎn)會(huì)更方便。

幾個(gè)特殊技能是的排名(個(gè)人認(rèn)為):火計(jì)>強(qiáng)襲>齊射≥神速>落石,火計(jì)有著更快占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的優(yōu)勢,威力也不弱,是相當(dāng)強(qiáng)勁的特殊計(jì)。有強(qiáng)襲并有覺醒 極的人有著秒將的能力,故第2。

接下來就要做的是了解整個(gè)戰(zhàn)場。首先要把地圖原有的恢復(fù)罐子記住,大概是2個(gè)華佗幾個(gè)+200。之后對(duì)地圖的走法也要了如指掌,要不然走錯(cuò)路就耽誤了殺敵時(shí)間。之后要對(duì)關(guān)卡的人物重點(diǎn),地點(diǎn)重點(diǎn),任務(wù)重點(diǎn)有個(gè)了解,并且在戰(zhàn)斗中明確的給自己下達(dá)指示。比如說:五丈原蜀國,重點(diǎn)在于胃炎,先幫胃炎打下左方的據(jù)點(diǎn),之后左上角的援軍一到,士氣就上來了,速度快的話去右下角就月英,之后就很好打了。再比如說:新城魏軍,3個(gè)機(jī)關(guān)是重點(diǎn),中間的機(jī)關(guān)可能更脆弱一些,首要任務(wù)是要打敗前來攻打機(jī)關(guān)的3個(gè)將領(lǐng),之后到觀察地圖哪里需要救援,這樣士氣就上來,就不會(huì)崩盤。赤壁吳的祈禱成功和祈禱失敗的士氣差,自己去看看就知道了。

這里還要提一下全面崩盤,也就是指士氣的下落使得我方大部分武將,據(jù)點(diǎn)在一個(gè)時(shí)間內(nèi)苦戰(zhàn),甚至戰(zhàn)死,陷落等,地圖一瞬間從半壁江山變成“紅色海洋”。這個(gè)時(shí)候就算你再神勇,也無法一時(shí)間扳回士氣,所以這時(shí)候只能回老家防御,但往往敵人會(huì)放火計(jì)什么的,就更令人抓狂了。所以保證士氣的穩(wěn)定,就要抓住戰(zhàn)役的重點(diǎn),提高殺敵速度,完成任務(wù)。

其實(shí)還有人說一開始打的很艱苦,連舞槽未滿無法使用強(qiáng)力手段。所以推薦一下馬戰(zhàn)的蓄亂舞,又快又安全,找個(gè)人多的地方轉(zhuǎn)圈圈就可以了。如果奢侈一點(diǎn)呢,直接找個(gè)華佗膏就更快了。

以上做好了,修羅就沒什么問題了。(寫到這里的時(shí)候,我的355成就才拿了800多點(diǎn)= =,修羅無雙通了14個(gè)人的。基本上每個(gè)人都玩了一遍,有幾個(gè)比較惡心的人沒玩。)

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8.2
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Koei
  • 發(fā)售:2009-07-16
  • 開發(fā):Omega Force
  • 語言:簡中 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史

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