戰(zhàn)爭機器:審判 單人模式試玩心得
- 來源:XBOXLIFE
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian
由于這是《戰(zhàn)爭機器》第一次將劇情導(dǎo)入「持久戰(zhàn)」要素,玩起來的確是相當(dāng)有新鮮感,至于為什么會說有導(dǎo)入持久戰(zhàn)要素呢? !主要原因就是「據(jù)點限時防守戰(zhàn)」與持久戰(zhàn)類似,開打前螢?zāi)簧戏綍匈N心的倒數(shù)計時,在獸人如潮水般涌入之前玩家可以趁機先卡位、調(diào)整障礙物或自動炮塔的擺放位置、切換裝備或補充彈藥,在這個全新設(shè)計的關(guān)卡中,玩家得固守獸族試圖沖破的防線,考驗的是防御工事(例如射擊角度)與戰(zhàn)略運用(例如炮塔擺放位置)之綜合作戰(zhàn)能力(一旦塔臺失守,就跟變心的女友一樣是一去不回頭了,切記不可掉以輕心);另外,現(xiàn)在除了路障會有耐久度顯示在畫面上、讓玩家可以針對防守陣地的堅固程度一目了然以外,本作的自動炮塔還可以連底座一起自由移動、隨處擺放(不過它可是有彈藥限制的,激戰(zhàn)中也要記得不時走過去手動按「X」鍵補充一下彈藥?。?。至于「僅限使用雷爆突擊步槍闖關(guān)」的關(guān)卡,顧名思義當(dāng)然是禁用騎兵突擊步槍(俗稱鏈鋸槍、筆者個人最愛)或刺刀突擊步槍(俗稱自殺步槍~極大誤XD),屆時只能拿雷爆突擊步槍以單發(fā)點放的方式來撂倒獸族。最后說到「在能見度極差的環(huán)境下作戰(zhàn)」,進入戰(zhàn)場后會突然浮現(xiàn)霧蒙蒙的一層霾害,在玩家能見度大幅下降、幾乎伸手不見五指的情況中,非得豎起耳朵、仔細聆聽風(fēng)吹草動、方能得知畜牲正從哪里步步逼近,讓喜好挑戰(zhàn)的高手又多了一些選擇、耐玩度也因此上升不少。
一開始在「舊鎮(zhèn)」與獸族作戰(zhàn)的方式跟前作差不多,基本上就是找掩護躲好再探頭狂射,不過看到獸族洞穴在地面上出現(xiàn)時,記得趕緊丟顆手榴彈炸毀封閉洞口、以防止獸族一波波的猛攻;殺到「地窖」時,就會發(fā)現(xiàn)本作的新武器準(zhǔn)備登場(目前已知有BreechShot「后裝步槍」、Marisa,當(dāng)然也有全新的處決動作)。闖入地窖之后會看到多處角落會有許多成堆、一落落蠕動的惡心蟲卵,看到時記得要及早打破蟲卵(建議用刺刀突擊步槍,一個突刺就可以搞定一堆),若動作太過慢吞吞,每顆蠕動的蟲卵都會孵出一只超長的「電蜈蚣」,有玩過前作的玩家就知道電蜈蚣有多難打,還記得筆者當(dāng)天同一個地方至少宰了十只電蜈蚣,手都快酸死了…囧。最后在K 小隊進入「大教堂」就會面臨第一次的據(jù)點防守戰(zhàn),從這里開始就會明顯發(fā)現(xiàn),獸族不僅動作加快,而且還懂得利用沖刺拉近跟玩家的距離,壓迫感變得相當(dāng)沉重、進攻步調(diào)也加快了許多。雖然可以在掩護狀態(tài)下龜起來繼續(xù)無準(zhǔn)星盲射,不過筆者還是建議按「LT」鍵進行有準(zhǔn)星的精準(zhǔn)射擊比較不會浪費子彈(畢竟這樣才像有Guts 的Gear 嘛…);或著,你也可以跟前作一樣,把趴在地上爬的獸族士兵當(dāng)成人肉盾牌(走到附近按「X」鍵)來個且戰(zhàn)且走也不錯,比較令人意外的是,前作把敵人當(dāng)盾牌時只能使用小手槍,現(xiàn)在則是可以單手拿雙手武器了,像是突擊步槍、短管霰彈槍都沒問題(持盾也一樣可手持任何武器)。如果子彈用完,一直壓住「B」鍵還可以來個肘擊十連發(fā),這可是個不可不知的保命招?。∵^完年后很快就會進入三月,相信到時候《戰(zhàn)爭機器:審判》肯定又會再次掀起一股「下班約戰(zhàn)風(fēng)」,親愛的捧油,打持久戰(zhàn)可別忘了找小弟啊~~~ (づ ̄ ³ ̄)づ
新作中,即使角色目前是持盾狀態(tài),也能單手持所有雙手武器。
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