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英雄無(wú)敵6技能系統(tǒng)加點(diǎn)分析使用心得

時(shí)間:2013-01-19 20:29:45
  • 來(lái)源:shengzheguil
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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各位親愛(ài)的3DMer們大家好,今天小編給大家?guī)?lái)的是來(lái)自經(jīng)典的回合策略類(lèi)游戲英雄無(wú)敵6的技能系統(tǒng)加點(diǎn)分析使用心得,希望大家能夠喜歡哦!更多游戲相關(guān)資訊盡在3DMGAME!本文不求全面,但求突出重點(diǎn)技能,并詳述使用心得。

一 力量技能:力系英雄適合決戰(zhàn),輔助(修城,送兵,撿資源等等)

典范系:1啟蒙 所有英雄必點(diǎn)

2指導(dǎo) 主力英雄必點(diǎn)

3后勤 探路1 2 注意亡靈戰(zhàn)役套裝翻譯有錯(cuò)誤+探路 實(shí)測(cè)應(yīng)該為探路2

4外交術(shù) 對(duì)野外地圖右鍵信息里標(biāo)示被動(dòng)的怪有效

5攻擊防御領(lǐng)袖命運(yùn) 受血淚系統(tǒng)轉(zhuǎn)職影響,后期點(diǎn)會(huì)有更多提升,總的來(lái)說(shuō)不推薦。目前版本屬性有重大bug點(diǎn)選王朝武器后f5 f8然后把武器卸下裝上循環(huán)可以無(wú)限提升屬性

王國(guó)系:全系推薦給輔助英雄點(diǎn)滿(mǎn) 主力英雄不要點(diǎn)

說(shuō)明建筑師1:僅對(duì)有招募點(diǎn)內(nèi)的兵有效,城邊野外招募點(diǎn)無(wú)效,高級(jí)兵招募點(diǎn)區(qū)域可多站英雄提高效果可疊加

戰(zhàn)術(shù)系 1天降援兵 為大場(chǎng)面而生的技能 力系英雄后期必點(diǎn) 但前期效果不好而且容易添亂 舉例應(yīng)用:10個(gè)修女用天降援兵后為13個(gè),傷害力變?yōu)?3個(gè),治療變?yōu)?3個(gè)。對(duì)方攻擊打死1個(gè)戰(zhàn)后剩余9,戰(zhàn)斗結(jié)束前治療,顯示治療為0實(shí)際有效,戰(zhàn)后為10。但先死一個(gè)再用天降援軍會(huì)導(dǎo)致治療無(wú)效。天降援兵2 3不提高召喚比例,只適用高級(jí)兵種。總體來(lái)看,基數(shù)越大效果越好,打后期決戰(zhàn)的強(qiáng)力技能

2戰(zhàn)術(shù)1 所有英雄必點(diǎn) 戰(zhàn)術(shù)2力系英雄可考慮

3埋伏術(shù) 推薦技能, 提高主動(dòng),先出手意義很大。舉例應(yīng)用:比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先選擇等待或者防御,如果激發(fā)士氣高漲等于先擁有無(wú)敵盾。

4掩護(hù)可配合土系石墻魔法

5急行軍 可配合反擊流戰(zhàn)術(shù)

戰(zhàn)壕 :1完美突擊 攻擊提高為最大傷害 給初級(jí)兵種的強(qiáng)力傷害buff 力系英雄必點(diǎn) 法系初期同樣推薦 后期可洗掉

2嘲諷 力淚強(qiáng)力技能 舉例應(yīng)用高主動(dòng)高移動(dòng)單位,上來(lái)直接飛對(duì)方兵堆里嘲諷等于廢掉對(duì)方所有和你臨近的攻擊和移動(dòng)。怕死的,圣堂可以再補(bǔ)個(gè)無(wú)敵盾。

破膽 對(duì)付海量低級(jí)兵的強(qiáng)力技能 用高級(jí)移動(dòng)到低級(jí)遠(yuǎn)程兵前,或者用高級(jí)兵堵住對(duì)方的低級(jí)近戰(zhàn),都可以讓對(duì)方傻掉。再或者干脆配合戰(zhàn)術(shù)排陣技能,開(kāi)戰(zhàn)時(shí)只讓高級(jí)兵出戰(zhàn)。嘲諷和破膽這兩個(gè)都是玩死電腦不償命的技能

4壓制攻擊 力血必點(diǎn)

戰(zhàn)爭(zhēng) :1順勢(shì)斬 計(jì)算好讓攻擊輸出最高的兵種第一個(gè)滅掉對(duì)方整隊(duì),最大化輸出。

2恢復(fù) 很實(shí)用的防御被動(dòng)技能

3狂暴。舉例應(yīng)用:圣堂第一回合給弓手完美突擊,其他種輸出打殘但不要打死整隊(duì)留給弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒隊(duì)打。最高可實(shí)現(xiàn)4次最高傷害輸出,效果驚人。

4反擊堅(jiān)韌 適合經(jīng)典反擊流戰(zhàn)術(shù),自英雄無(wú)敵1代開(kāi)始就有傳送九頭蛇反擊流。后來(lái)歷代包括國(guó)王恩賜的紅龍黑騎反擊流。這代反擊技能配合恢復(fù)流依然十分nice.

二 魔法技能:法系英雄適合做副英雄,防守,MF,小規(guī)模戰(zhàn)役

1召喚類(lèi) 本代戰(zhàn)場(chǎng)可以同時(shí)存在多個(gè)元素 初期法師英雄15級(jí)學(xué)會(huì)召喚就可以帶少量部隊(duì)就可以mf,中后期法師也是看家防守的好手。(主力英雄17級(jí)多點(diǎn),有導(dǎo)師技能等于其他英雄全15級(jí)以上)至于召喚體系十分復(fù)雜。除了簡(jiǎn)單的相互克制,同屬性減傷害外。比如火克水?還克不能反擊的兵種,還受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的簡(jiǎn)直就是千變?nèi)f化。如果真要簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)只能推薦起手招土元素,優(yōu)點(diǎn)是血多可以自動(dòng)回血,還可以定人。至于2發(fā)3發(fā)什么元素要具體情況而定,真的沒(méi)有明顯的廢柴。如果副英雄打小戰(zhàn)役就多多益善,能招多少招多少。后期法師主戰(zhàn)則必須考慮專(zhuān)精強(qiáng)化可相互加成。。不然招出來(lái)被秒,傷害沒(méi)加成也不給力。

2攻擊類(lèi)魔法請(qǐng)視你有的王朝武器來(lái)選擇。配合召喚元素攻擊后的元素加成實(shí)現(xiàn)最大傷害。

2bug魔法:冥想 目前版本這個(gè)魔法是所有法師的必點(diǎn)核心技能。效果為增加20魔力4回合,魔法英雄的攻擊也是魔法類(lèi)攻擊。最bug的是回復(fù)魔法不是15%而是太高當(dāng)前魔法值的100%左右!不能高過(guò)上限。所有英雄能學(xué)會(huì)的必點(diǎn)

3恢復(fù)系 戰(zhàn)役初期因?yàn)闆](méi)有加成土系的王朝武器 法師傾向的必點(diǎn)光明有大幅加成!如果是力量英雄因?yàn)椴荒苡梅ㄏ低醭淦鲃t推薦土系,效果更好。但考慮到技能有cd追求無(wú)損的,有多余點(diǎn)的請(qǐng)盡量都點(diǎn)

4各系強(qiáng)化魔力只能提高自己系的魔法效果

最后一些bug的解決方法

1瘟疫只周會(huì)出現(xiàn)兵種招募負(fù)幾千,退出游戲,不停讀檔3-5次以后可以恢復(fù)正常

2獅鷲升級(jí)俯沖無(wú)傷害效果 建筑還是要升,只不過(guò)點(diǎn)選低級(jí)獅鷲招募

3英雄特有能力增加兵種招募數(shù)量的實(shí)際無(wú)效果不要招

4自動(dòng)戰(zhàn)斗死機(jī)可以關(guān)閉自動(dòng)戰(zhàn)斗

5顯存不足可以調(diào)為中等視覺(jué)效果窗口模式

本人也一個(gè)新手水平有限,有不對(duì)地方歡迎高手們指正。本貼原創(chuàng)攻略,只為了分享給大家我的游戲經(jīng)驗(yàn)。如果大家喜歡看我會(huì)持續(xù)更新,轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)注出自3dm論壇。

7.5
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