真北斗無(wú)雙 白金心得
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian
幻斗篇戰(zhàn)場(chǎng)地圖方面
由于存在一個(gè)金獎(jiǎng)杯:所有幻斗篇關(guān)卡最高評(píng)價(jià)(A評(píng)價(jià))通關(guān)
而關(guān)卡評(píng)價(jià)像356E里的策略使用次數(shù)或35N的奇襲使用次數(shù)一樣沒(méi)有地方可看(真不愧是暗榮)
不過(guò)可以像Z53E一樣看關(guān)卡CLEAR的顏色,金色為A評(píng)價(jià),銀色為B及以下評(píng)價(jià)
總之每場(chǎng)關(guān)卡要盡量爭(zhēng)取一次性過(guò)關(guān)拿A評(píng)價(jià)!
關(guān)卡評(píng)價(jià)與以下4方面有關(guān)
1.Caruma收集數(shù)(多擊破人一般沒(méi)問(wèn)題,注意2P時(shí)只打5個(gè)據(jù)點(diǎn)基本都不夠到A,要適當(dāng)在途中蹭一些其它據(jù)點(diǎn)累計(jì)擊破數(shù)但不制壓)
2.救世主分?jǐn)?shù),就是關(guān)卡中的右下那個(gè)總評(píng)價(jià)點(diǎn)數(shù),一定要到A級(jí)別
3.受到的累計(jì)傷害值(1P用強(qiáng)力角色時(shí)基本不用擔(dān)心的,但一旦2P流千萬(wàn)小心流動(dòng)的小BOSS和小兵過(guò)來(lái)打你沒(méi)練過(guò)的1P,即使是簡(jiǎn)單難度也很要命,要考慮好路線規(guī)劃以及處理突發(fā)刷出來(lái)的BOSS的準(zhǔn)備)
4.通關(guān)時(shí)間(1P時(shí)籌劃好線路問(wèn)題基本沒(méi)有,2P時(shí)要多考慮一個(gè)救場(chǎng)問(wèn)題…總之這時(shí)自身的跑速攻速攻擊范圍實(shí)際都會(huì)折算反映在這時(shí)間里面了,很要命的)
四項(xiàng)全A肯定能拿下A評(píng)價(jià)
有些時(shí)候1B3A綜評(píng)可以拿A(控制Caruma和受傷不要同時(shí)到B吧…),但有些時(shí)候1B3A就似乎不行?記不太清了
下面談怎么搞救世主分?jǐn)?shù)(評(píng)價(jià)點(diǎn)數(shù))
一進(jìn)入地圖,就要注意這張圖的BOSS位置在哪里(先暫???,有封口狀地形的就是最終目標(biāo)),然后再想想沿途怎么走據(jù)點(diǎn)好湊出5個(gè)要打掉的據(jù)點(diǎn)來(lái)(路線規(guī)劃好,節(jié)省時(shí)間還可應(yīng)付突發(fā)情況)
而湊5個(gè)的過(guò)程中除了要盡量?jī)?yōu)先打數(shù)值高的據(jù)點(diǎn)外
還要考慮此據(jù)點(diǎn)可獲得較高評(píng)價(jià)的難易度
在這里提醒:開(kāi)2P時(shí),據(jù)點(diǎn)刷兵速度是明顯變慢的!最后那幾個(gè)兵經(jīng)常能讓你等好一會(huì),容易停在44/50和48/50上
攻陷據(jù)點(diǎn)時(shí)參考的各評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)如下(有遺漏的話(huà)還請(qǐng)補(bǔ)充):
1.用鐵骨擊破敵人(這個(gè)是個(gè)人都能A評(píng)價(jià),包括女角色)
2.體力在綠色范圍內(nèi)擊破敵人(只要用強(qiáng)力角色,仍然是個(gè)人都能A評(píng)價(jià),在這里盡量體現(xiàn)效率吧)
3.在斗氣狀態(tài)下?lián)羝茢橙?本作只要有一格氣就自動(dòng)進(jìn)入斗氣模式,之后效率地隨便打,也是超級(jí)輕松就能A評(píng)價(jià))
4.短時(shí)間內(nèi)擊破敵人(1P時(shí)托奇的高效能盡情顯露,但2P時(shí)受到刷兵效率影響就要大打折扣)
5.奧義擊破敵人(北斗友情破顏拳!)
6.強(qiáng)攻擊(C技的三角那下)擊破敵人(C4控制好毫無(wú)壓力,托奇C4按兩次三角短時(shí)間發(fā)揮高效優(yōu)勢(shì)盡顯)
7.50 COMBO以上擊破敵人(這個(gè)托奇如沒(méi)有無(wú)雙的話(huà),并不如拉奧和健擅長(zhǎng),北斗友情破顏拳發(fā)招后收招時(shí)間太長(zhǎng)必?cái)噙B,C4也不能一次就積攢滿(mǎn)50連擊,2P下更是想都別想)
另:有時(shí)擊破地圖中流動(dòng)的小BOSS/中BOSS還可能獲得額外的1000評(píng)價(jià)點(diǎn)數(shù)
托奇碰到50 COMBO據(jù)點(diǎn),基本上不要指望打掉拿高評(píng)價(jià)了,如同場(chǎng)存在NPC隊(duì)友的話(huà),可直接繞行
如果沒(méi)有NPC隊(duì)友的話(huà),可攢擊破數(shù)以收集較多Caruma(順路刷兩下C4打到4X/50的程度,不打掉據(jù)點(diǎn)就走人)
2P時(shí)遇到限時(shí)擊破敵人的據(jù)點(diǎn)也可以硬打,雖然40人以上后刷兵慢,但一般來(lái)說(shuō)初始打到40人就算計(jì)時(shí)結(jié)束,總評(píng)也足夠到A了
任何一個(gè)地方,只要滿(mǎn)足其要求,在打人過(guò)程中總評(píng)打到A了,立刻換最效率的方法打(比如要求放奧義的地方,托奇北斗友情破顏拳打三十多人就能到A,但這奧義收招時(shí)間較長(zhǎng),所以一旦到A或是差不多到A就應(yīng)立刻換C4流以實(shí)現(xiàn)最高效率)
以上如果都能想到并在實(shí)戰(zhàn)中盡量兼顧到了,每場(chǎng)一次性拿總評(píng)A一般不是問(wèn)題(2P關(guān)卡可能會(huì)要受流動(dòng)的BOSS/兵影響而看RP)
順便某些關(guān)卡不能2P,這種關(guān)卡都是1P角色單挑BOSS用關(guān)卡,從托奇累計(jì)的經(jīng)絡(luò)圖中抽幾個(gè)偏重攻擊和斗氣的丟過(guò)去武裝一下,只要注意減少受傷,基本擱倒BOSS統(tǒng)一都是A評(píng)價(jià),簡(jiǎn)單難度就能全獎(jiǎng)杯就是好…
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網(wǎng)戰(zhàn)累計(jì)勝利方面:
在大家都是白板的狀態(tài)下,1P托奇有多好用我還用說(shuō)嗎,攻速和攻擊范圍的優(yōu)勢(shì)就是擊破XXX雜兵或是強(qiáng)攻擊擊破XX雜兵刷優(yōu)勢(shì)的利器啊
對(duì)將只要讓對(duì)方中下一兩次C4然后趁其準(zhǔn)備發(fā)招時(shí)補(bǔ)只用1格的奧義「三尖破孔擊」,得手率不是一般的高
我曾經(jīng)有在組到豬隊(duì)友的情況下仍獨(dú)自用托奇砍下全場(chǎng)VIP的記錄…
另外:可能的話(huà)盡量自己建主機(jī)讓別人來(lái)加,避免不必要的延遲
再另外:趁聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的大家普遍經(jīng)驗(yàn)不是很足,一定要先鞏固優(yōu)勢(shì)累計(jì)勝利數(shù),過(guò)幾天誰(shuí)都不好說(shuō)網(wǎng)戰(zhàn)會(huì)不會(huì)大家都練熟自己愛(ài)用的角色了或是清一色換托奇了…
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