火炬之光2 地圖MOD入門教程
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian
0.發(fā)此貼的目的是給開始嘗試修改地圖的人一些幫助,讓我能玩到更多有特色的游戲地圖.本人才疏學淺,文中難免有錯漏,輕拍...
1.解包等步驟就不多說了,文件轉(zhuǎn)換請使用較新版本,省去修改ids文件(其實我也不會...).
地圖文件位置: \MEDIA\DUNGEONS\ 具體什么文件對應什么地圖,可以根據(jù)文件名和轉(zhuǎn)成txt文件后DISPLAYNAME行查看.
其中以MAP_開頭的是MAPWORK的地圖,就以其中的Map_Estherian_B.DAT為例,逐行分析.
先說一下文件結構吧,以[]框起來的部分是用來說明文件結構的.比如[DUNGEON]和[/DUNGEON]之間的內(nèi)容為定義這個地圖.內(nèi)部還嵌套有很多這種結構,從名字上就可以大概知道其中定義的是什么.
[DUNGEON] :開始定義地圖
NAME:Map_Estherian_B :地圖名,其它文件中要使用到這個地圖,是需要通過這個名字來做到的.
VOLATILE:false :字面意思是不穩(wěn)定的,不過我沒見過true的地圖,所以不知道游戲內(nèi)的效果.
BOTTOMLESS:false :字面意思是無限的,同樣沒見過,應該是可以做成無限地城.
MAP:true :應該表明這是通過地圖進入的.
REPLAYSCALED:false :不知道什么意思.
PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48
PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55 :建議等級,會直接影響內(nèi)部怪物等級
PARENT_DUNGEON:MAPWORKS
PARENT_TOWN:MAPWORKS :表明你出地城和使用回城后到的地方
DISPLAYNAME:Ruined Shrine :地圖名字,因為這個基本肯定會被漢化,所以只要文件有這一項,就應該會被漢化效果覆蓋,自行解決吧.
MONSTER_LVL_MULT:1.000000 :沒試過效果,字面看來應該是提高內(nèi)部怪物等級用的.
TYPE: DUNGEON :地圖類型.
MINRANDOMAFFIXES:0
MAXRANDOMAFFIXES:4 :地圖詞綴,也就是MAPWORK地圖附帶的效果
ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000 :沒試過,應該和附魔有關
[STRATA0] :定義第一塊地圖
RULESET :media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template :定義這一塊的規(guī)則,包括地圖樣式,大小,風景,寶箱等.
NAME_OVERRIDE:Ruined Shrine :進入地圖后,右上角顯示名字
FLOORS:1 :這一塊地圖的層數(shù)
MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET :普通怪物組,比如你想讓普通怪物用精英怪替代,只要把冒號后的內(nèi)容替換成精英怪相應的組別就可以了.這些組別都在\MEDIA\SPAWNCLASSES內(nèi)定義.此外這些組的定義都不是必須有的語句,沒有會被默認為NONE.
MONSTERS_PER_METER_MIN:0.007000
MONSTERS_PER_METER_MAX:0.007000 :每米怪物組數(shù),決定怪物密度
CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS :精英怪物組
CHAMPIONS_MIN:2.000000
CHAMPIONS_MAX:2.000000 :每層精英怪數(shù)量范圍
PROPSPAWNCLASS:NONE :沒試過效果
NPCSPAWNCLASS:NPCS_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS :NPC組,所以理論上其實你可以讓任何NPC出現(xiàn)在地圖里,初始地圖都是附魔NPC.
NPCS_MIN:0.000000
NPCS_MAX:1.000000 :NPC數(shù)目范圍
CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS :某種類型的怪物組合...
CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500
CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500 :這種怪物的密度
[/STRATA0] :第一塊定義完畢
[STRATA1]
...
[/STRATA1] :第二塊的定義,與第一塊完全相同,有些地圖第一塊有2層,所以沒有這一塊地圖.
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