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《國家的崛起》全攻略

時間:2004-05-20 18:50:55
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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科研

時代的變遷在圖書館里進(jìn)行。通過對軍事、內(nèi)政、商業(yè)和科學(xué)四個方面的研究,湊齊足夠的資源,就能點(diǎn)下時代升級的按鈕了。所需完成的前提研究的數(shù)量并不一定,古代只需2項(xiàng)就能升古典,但越到后期,就要求先完成越多的研究,所要求的資源的數(shù)量也越高。四個方面的研究各有獨(dú)特的作用:內(nèi)政(Civics)每1級都使你能多建1座新城,并擴(kuò)展王國的邊界。商業(yè)(Commerce)提高所有資源的生產(chǎn)上限,每當(dāng)屏幕左上方的資源框閃爍起黃色標(biāo)志時,就意味著你在該類資源上分配了過多的人力,超過生產(chǎn)力上限的勞動被浪費(fèi)掉了,此時你可將人力調(diào)整到其它資源上工作,或者進(jìn)行商業(yè)研究提高生產(chǎn)力上限??茖W(xué)(Science)提高多個兵種和設(shè)施的視距,在民用設(shè)施里產(chǎn)生新的資源型科技或允許建造新的建筑,并降低其它科研的成本。軍事(Military)的主要作用是提高人口上限,每1級增加25個人口,其次提供新的軍事設(shè)施或兵種。

城鎮(zhèn)與國界

RoN里的重大創(chuàng)新就是引入了國界和磨損(Attrition)的設(shè)計(jì)。國界代表著你的王國的勢力范圍,建筑設(shè)施只有在國界之內(nèi)方能建造;如果敵人進(jìn)入你的國界,又沒有補(bǔ)給馬車陪同的話,將緩慢地去血,這就是磨損,該項(xiàng)科技在防御塔里研究,分3級,級別越高,效果越強(qiáng)。那么,國界由什么來確定呢?城鎮(zhèn)。每一座城都有一定的勢力范圍,每建一座城,新城的勢力范圍就加到王國的版圖中去,從而擴(kuò)張了國界。內(nèi)政的級別限制了城鎮(zhèn)的最高數(shù)目,3級的內(nèi)政就只能最多4座城,依此類推。不過,攻占的城不受內(nèi)政級別的影響,只要能攻得下來,就能納入王國的版圖。當(dāng)被攻[ALi:PAGE]的敵城快沒血時,它就喪失勢力范圍,該區(qū)域變?yōu)橐粋€中立區(qū)域,此時如果你派平民修理之(相當(dāng)于同化過程),即可將該城納入到你的國界中。若攻下的是首都,則對手必須在限定時間內(nèi)奪回它,否則失敗。

資源

資源共計(jì)6種,其中糧食、木材、金屬的采集方式類似《帝國時代》,分別通過種田(或打漁)、伐木和開礦來進(jìn)行,只不過田地、樹林和礦山永遠(yuǎn)都不存在枯竭的限制,只要布置了平民去做,那么他們就會一直做下去。不過另外3種資源的收集方式就發(fā)生了變化:知識由大學(xué)里的學(xué)者生產(chǎn),每所大學(xué)最多容納7名學(xué)者,由于知識越到后期越重要且無法買賣,所以有必要多建幾所大學(xué)、多出一些學(xué)者。財(cái)富的來源有3個,一是商隊(duì)在各城鎮(zhèn)之間自動做貿(mào)易,二是商人采集稀有資源,三是在寺廟里研究稅收;其中玩家可加以影響的只有貿(mào)易,即建城時盡量將新城建得遠(yuǎn)離其它的城,距離越遠(yuǎn),貿(mào)易收益才越高。石油在國家進(jìn)入工業(yè)時代時出現(xiàn),是機(jī)械化軍隊(duì)的基礎(chǔ),平民建鉆井平臺提取之,每個鉆井平臺占用1個人口。

內(nèi)政設(shè)施

除了主城之外,每座城旁都可建一些內(nèi)政設(shè)施。必須注意的是,軍事設(shè)施可在國界內(nèi)隨處建,但內(nèi)政設(shè)施則局限于某個城的附近,并為該城的經(jīng)濟(jì)服務(wù)。每座城旁最多只能開墾5片田,伐木站和采礦站則限制了最高人力數(shù)量,糧倉、鋸木場、熔爐和提煉廠,分別提升該城周圍的農(nóng)田、伐木、開礦和鉆油的效率,它們都分別有相關(guān)科技來進(jìn)一步提升相應(yīng)資源的采集效率(和磨損一樣,都分為3個等級)。正是因?yàn)檫@么獨(dú)特的設(shè)定,所以每建一座城,都往往要建不少額外的內(nèi)政設(shè)施,方能提高經(jīng)濟(jì)能力。

軍事兵種

步兵營、騎兵營、攻城車廠、船塢里的兵種,在前幾個時期很類似《帝國時代》。輕步兵(投石兵)克弓兵,弓兵克重步兵(長槍兵),重步兵克騎兵和輕步兵;重騎兵自是作戰(zhàn)主力,但不適合對抗重步兵;輕騎兵適合騷擾和沖擊弓兵,騎弓兵則以快速機(jī)動和遠(yuǎn)程射擊的能力適合騷擾敵后的平民和貿(mào)易路線,若微操作能力強(qiáng),可克任何步兵。隨著時代的升級,所有的兵種都能遠(yuǎn)程射擊,重騎兵演變?yōu)樘箍耍p騎兵演變?yōu)檠b甲車,輕步兵變?yōu)楝F(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)步兵,重步兵變?yōu)榉刺箍吮?,投石車則變?yōu)橥艽蠹愚r(nóng)炮及后來的自走炮、火箭車。空軍中,戰(zhàn)斗機(jī)克轟炸機(jī),也可打擊地面部隊(duì);轟炸機(jī)適合打擊建筑;直升機(jī)克坦克。海軍的相克關(guān)系也很傳統(tǒng):戰(zhàn)列艦克驅(qū)逐艦,驅(qū)逐艦克潛艇,潛艇克戰(zhàn)列艦。導(dǎo)彈及隨后的核導(dǎo)彈是個有趣的新兵種,尤其是后者,射程遠(yuǎn),對手完全沒有抵御之法——除非它研究完了終極的軍事科技。要塞提供2個新兵種:將軍和間諜;將軍提供急行軍、構(gòu)筑壕溝、埋伏等支援作用,間諜則可布置眼線以偵察敵情,或者在陣前收買敵方部隊(duì),當(dāng)然,它還能反間諜,揭發(fā)出敵方間諜。攻城車廠里另2個兵種:防空車的作用自是一看就知,重要的是補(bǔ)給車,在它影響范圍內(nèi)的部隊(duì),在進(jìn)入敵國后不受磨損的影響。

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9.3
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studios
  • 發(fā)售:2003-05-20
  • 開發(fā):Big Huge Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭歷史,XGP游戲列表,RTS

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