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《國家的崛起》全攻略

時間:2004-05-20 18:50:55
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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作為2002年E3大展上惹人注目的得獎作品,《民族的崛起》終于在一年后展現(xiàn)在了世人的面前。其對《文明》和《帝國時代》的有機融合、在內(nèi)涵上的豐富博大以及在畫面、音效上的大作風(fēng)范,似乎都在打造“微軟發(fā)行,例無次品”的新江湖信條。不管我們是否喜歡微軟,但它卻的確在推出一部又一部的精品大作。開發(fā)商Big Huge Games是一家由多名業(yè)界資深人士組成的新團隊,該游戲是其處女作。在《民族的崛起》中,玩家在世界戰(zhàn)略地圖上按回合制機制決定攻防的方向,具體的戰(zhàn)斗則在“帝國式”的場景中進(jìn)行,并無劇情或明確的戰(zhàn)役。

戰(zhàn)略地圖與戰(zhàn)術(shù)場景的2層機制

《民族的崛起》(以下簡稱RoN)的游戲機制分兩個層次:首先是在世界戰(zhàn)略大地圖上象《文明》那樣的回合制。世界被分成多片小地區(qū),玩家和競爭對手們分別從一片地區(qū)(首都所在地)和一支軍隊開始,最終要征服世界。在每一輪,你可派一支軍隊去攻擊蠻荒之地或?qū)κ值牡乇P,獲勝者將取得或保持對該片地區(qū)的控制權(quán)。攻下一片領(lǐng)土,你將獲得貢金、稀有資源和獎勵卡片,它們都以不同的方式有利于未來的作戰(zhàn)。要特別關(guān)照的是有補給中心的地區(qū),它為占領(lǐng)者提供一支額外的軍隊;每片地區(qū)只能容納一支軍隊,不過相鄰地區(qū)的軍隊可在戰(zhàn)事發(fā)生時為友軍提供兵力支援。

隨著一輪輪的過去,各民族的起始年代也跟著推進(jìn),從古代、古典逐步升往啟蒙時代、工業(yè)時代。對于一個民族,最重要的地區(qū)是它首都所在地(即起始地區(qū)),一旦被攻占,整個王國就全部淪陷,民族也就徹底失敗了,所以通常要在首都保持一支常備駐軍。相反,擴張的快捷之路便是攻克敵人的首都,能省卻不少麻煩。不過,首都并不是那么容易攻下的,因為世界地圖上每片地區(qū)都設(shè)置有一個等級,對應(yīng)于《文明》中的城鎮(zhèn)人口規(guī)模。它隨著時間的推移而穩(wěn)步提高。等級越高的地區(qū),它就擁有越多的現(xiàn)成的設(shè)施,比如6級的大城從戰(zhàn)局一開始就擁有伐木站、寺廟、兵營、2座了望塔、3片農(nóng)田、市集、大學(xué)和防御塔,而進(jìn)攻方則幾乎什么都沒有。因此,在水平相當(dāng)?shù)膶κ只螂y度稍高的電腦AI面前,貿(mào)然進(jìn)攻敵首都是不可取的。

雖然RoN在戰(zhàn)略地圖上的策略遠(yuǎn)不及《文明》那么博大精深,不過為了達(dá)到征服世界的最終目的,也還是有一些簡單的策略可供參考的。首先要保持?jǐn)U張,只有不斷擴大領(lǐng)土,方可獲得更多的稀有資源、獎勵卡片和由補給中心提供的額外軍隊;其次,保護(hù)好首都,除了保持一支常備軍在首都外,附近區(qū)域也留一支軍隊活動,并將奇跡卡片盡早用在首都。在擴張的初期,先打蠻荒之地,那兒通常沒有敵城,容易攻取;再關(guān)照敵占區(qū)里的補給中心,攻克那兒將獲得額外的軍隊。為了攻下敵占區(qū),盡量在局部形成兵力支援態(tài)勢,即把多支軍隊調(diào)到要攻打的地區(qū)的旁邊,形成一旦一支軍隊往那進(jìn)攻,友軍就能提供支援的形勢,增大獲勝的把握。而如果進(jìn)攻敵首都,除了使用上述方法外,還在開戰(zhàn)前使用各種獎勵卡片,提高初始的資源數(shù)量,抵消敵方的主場之利。

游戲機制的第二個層次,便是在戰(zhàn)術(shù)場景中“帝國式”的即時作戰(zhàn)。在戰(zhàn)略地圖上,無論是你主動進(jìn)攻,還是被迫防御,都將切換到一個具體的場景中,通過一局戰(zhàn)斗來決定該片地區(qū)的歸屬。除了在進(jìn)入戰(zhàn)斗前的各項策略安排外(比如獎勵卡片、友軍支援),實際的作戰(zhàn)指揮能力將至關(guān)重要。下文先介紹中等難度下單挑快速戰(zhàn)斗的過程,以便諸位對游戲有個入門性的了解;再通過德國于古代用重步兵快攻的例子,引領(lǐng)大家進(jìn)入真正意義上的戰(zhàn)術(shù)對抗的大門。限于水平和時間,如有不當(dāng)之處,敬請指正。

時代

RoN將數(shù)千年的人類歷史分為了8個時代:古代、古典、中世紀(jì)、火藥、啟蒙、工業(yè)化、現(xiàn)代和信息時代。古代只能造步兵營和防御塔,資源限于糧食、木材和財富,城市限于小型(城市分小、大、超大3級);古典時代的建筑、設(shè)施、兵種大幅度擴展,可建造騎兵營、攻城車廠、要塞、大學(xué)、采礦站,資源擴展為5種,新增知識和金屬;中世紀(jì)則引入補給馬車(Supply Wagon)和間諜兩個新兵種,投石車可升級為攻城車,此時期雖然仍適合防御,但這幾個新兵種的出現(xiàn)已開始改變攻防的天平。隨后的火藥和啟蒙2個時代,進(jìn)一步強化了兵種的攻擊能力,一些格斗兵種演變?yōu)榱诉h(yuǎn)程射擊的兵種,變化之大,足以改變“游戲規(guī)則”,所以這段時期也是沖突最有可能大規(guī)模爆發(fā)的時期。一旦進(jìn)入工業(yè)時代,第6種資源石油的引入,加上坦克和飛機的出現(xiàn),又進(jìn)一步使戰(zhàn)爭趨向復(fù)雜化,現(xiàn)代和信息時代里的兵種則是這種復(fù)雜化的繼續(xù)延伸。

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9.3
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studios
  • 發(fā)售:2003-05-20
  • 開發(fā):Big Huge Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史XGP游戲列表,RTS

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