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極品飛車17聯(lián)機模式簡單介紹 極品飛車17聯(lián)機玩法

時間:2012-11-20 10:10:35
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
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可以把單機理解為體驗版,你就理解為什么覺得本作游戲性差了

小弟不才,花了近30小時才白金的,看到壇子里有人是25個小時……神速啊!

現(xiàn)在再連談點體會:

首先畫面,至少個人是覺得非常棒了,無論是車輛的建模,還是建筑物、路面、以及背景、遠景,已經(jīng)把畫面的平衡發(fā)揮到了極致

畢竟車模太高,損失了背景的效果也不好看,背景路面太精細,車模太差更不行,總的來說,GT5啊、FZ4之類的賽車游戲佼佼者相比,本作肯定不輸?shù)摹?/p>

操作手感方面,極品飛車正統(tǒng)續(xù)作一直走競速路線的,所以本作的手感還是很符合競速游戲的要求,簡單、爽快,但又不至于一路油門到終點,個別有難度的比賽,還是要運用彎道內(nèi)外內(nèi)的基本常識才能跑得更快。一直苦手的朋友可以多加練習,精髓還是在于不要撞車,寧可慢一點看清楚再過。

最后談談游戲性,很多人說游戲性怎么怎么差,其實作為散裝玩家來說,確實是有點差的……那個黑名單很雞肋,沒有什么挑戰(zhàn)的成就感,我覺得無聊的話,倒是可以贏了黑名單的比賽以后不要馬上撞翻它,放他走,然后換輛車慢慢在城市里找它,玩玩貓捉老鼠的游戲蠻有意思的。

其實我想說的是,EA做這個游戲,不可能去考慮你散裝玩家的感受,因為本作的真正亮點精髓在于聯(lián)機,AUTOLOG的設計,真的很不錯!

連上AUTOLOG之后才是完整版的游戲,路上的測速照相會有你好友的成績

廣告牌上會有飛躍距離第一名的頭像,這個看起來很棒,就讓你特別有想超越的欲望

AUTOLOG推薦里一直會告訴你,你的那些成績已經(jīng)被哪個好友超越,他們的成績分別時多少,感覺你在這個城市里兜風的時候就一點都不寂寞了。

然后線上模式里,大概有競速、團隊競速、速度測驗和挑戰(zhàn)等幾種模式,每場賽事清單有5場比賽構成,比賽形式可是從上述內(nèi)容自訂

每場比賽都有一個集合點,先到集合點的玩家也會有額外獎勵,撞車也有獎勵……

比賽開始也不是呆板的大家固定位置起步,而是在集合點的范圍內(nèi)同時出發(fā),各顯神通……

線上模式中的挑戰(zhàn)模式,內(nèi)容也很豐富,有比賽刷尾距離的,你可以把正在甩尾的朋友撞掉來保護自己的成績;

有比跳躍距離的、

還有要開到特定地點的,多是屋頂啊,橋架啊,這類單機你不會想到開上去的地方,很多車擠在一個很小的地方,看誰停留的時間久,所以還會想辦法把別的玩家擠下去,確實很有意思!

另外線上模式中賽車的顏色是可以自訂的,但是需要完成任務來解鎖,這點和單機不同,適合喜歡自己選顏色的玩家

所以沒有玩過聯(lián)機,真的不能說NFS17做的不好……,你等于才玩到50%,說白了,可以算個體驗版……

不過里程碑系統(tǒng)還是很費時間的,單機的話就刷刷里程碑吧……

9.0
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-10-30(PC)
  • 開發(fā):Criterion Games
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:寫實,都市,競速,極品飛車系列,EA游戲

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