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《雷曼:起源》游戲系統(tǒng)心得詳解

時間:2012-04-01 18:37:47
  • 來源:fredom123
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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游戲心得系統(tǒng)詳解

雖說《雷曼:起源》是橫板過關(guān)類2D游戲,但是游戲的系統(tǒng)要素和模式==有很多很多,使得這款游戲格外的有趣耐玩。

下面我來一一列出詳解:

PS:如果只是獎杯飯  不要糾結(jié)每關(guān)350分的那個獎?wù)?300就夠收集齊笑臉來解鎖所需要的所有關(guān)卡和隱藏要素了

(那個獎杯獎?wù)录儗俳o完美收集追求高玩的。。。)

一.豐富的動作.操作.系統(tǒng):

場景不斷地變換,關(guān)卡設(shè)計也越來越復(fù)雜,

騎蜜蜂打飛機啊,攻擊、滑翔、沖刺、攀巖、翻滾、滑行、潛水、下蹲、跑墻.動作非常豐富

并且都在考驗著玩家左右手指按鍵的靈活度

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
7.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行: Ubisoft
  • 發(fā)售:2012-03-25
  • 開發(fā): Ubisoft
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:卡通,闖關(guān),育碧游戲

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